Shining Force 2 (Genesis)

Ihr habt ein gutes ROM oder Abandongame zu empfehlen? Immer her damit, postet ein oder zwei Screenshots und schreibt euer kleines Review dazu!

Moderator: retroK

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Rpgmaniac-No1
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Shining Force 2 (Genesis)

Beitrag von Rpgmaniac-No1 »

Nach etwas längerer Abwesenheit, gibt es mal wieder ein kleines Review von mir. Hoffe es gefällt euch.


Shining Force 2: Strategie-RPG der Extraklasse


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Genre: Strategie-RPG
Hersteller: Sega
Erschienen: 1996
System: Sega Genesis
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Rpgmaniac-No1
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Beitrag von Rpgmaniac-No1 »

Vor genau Eintausend Jahren besiegten die Kämpfer des Lichts, angeführt von den mutigen Ritter Max, die Soldaten der Dunkelheit mit ihren Anführern Dark Sol und Dark Dragon. Ohne auf die mysteriösen und dramatischen Umstände näher einzugehen, wurde das Böse endgültig besiegt und es herrschte wieder Ruhe und Frieden im Land. Nun sind abermals tausend Jahre vergangen und alles schien wieder seinen Frieden gefunden zu haben. Doch der Frieden dauerte nicht lange. Eine mysteriöse Person plante wieder die Welt zu zerstören und die Macht an sich zu reisen. Die Stadt Granseal sieht sich in einer ganz ähnlichen Situation. Slade, ein Dieb, stiehlt aus einer der Ancient Gräber geheimnisvolle Juwelen, welche als eine Art Siegel fungieren. Diese Juwelen waren sehr wichtig um den bösen Gott Zeon unter Verschluss zu halten. Nun ist Unheil wieder über das ganze Land gekommen. Teuflische Monster und Dämonen haben das ganze Land überfallen, der König von Granseal wurde von einem teuflischen Dämon besessen und der böse Gott Zeon wurde wieder befreit. Dem Land droht eine totale Kapitulation. Doch Zeon ist nicht im Besitz seiner ganzen Kraft. Er muss erst im Besitz aller Juwelen sein um seine vollständige Macht zu erhalten. Zur gleichen Zeit besucht unser tapferer Held Bowie zusammen mit seinen Freunden unter Leitung seines Beraters Sir Astral Granseal das wunderschöne Land. Nachdem Astral sie zum König führt und Bowie von der drohenden Gefahr über das Land erfährt, beschließt unser tapferer Held zusammen mit seinen Freunden sich gegen den mächtigen Gott Zeon zu stellen und das böse für alle mal zu besiegen.


Shining Force 2 gehört zu den besten Rollenspielen für die Sega Megadrive. Schon damals war der erste Teil sehr beliebt und hatte gute Verkaufszahlen. Die Story von Shining Force ist einfach fantastisch. Ein leichtsinniger Dieb Namens Slade stiehlt aus einer der Ancient Gräber geheimnisvolle Juwelen, welche seit tausend Jahren die böse Macht unter Verschluss halten. Da eines der kostbaren Juwelen fehlt, tauchen fürchterliche Monster und Dämonen in einem heiligen Land auf. Der König des Landes wird von einer bösen Macht besessen und der böse Gott Zeon wird aus den Ancient Gräbern befreit. Die Grafik unterscheidet sich gegenüber dem Vorgänger kaum. Auf einem großen Bitmap Landgebiet, welches in gleichgroße Quadrate unterteilt ist, stehen sich die Gruppen der Charaktere und die Gegner gegenüber. Die Hintergrundlandschaften sehen recht gut aus und bieten einen schönen Eindruck im Spiel. Vor allem erwähnenswert sind die gut gezeichneten Gegner im Kampf. Sie wirken ziemlich real und passen perfekt in den Kampfszenen. Die Städte sehen richtig kunterbunt aus und verschaffen dem Spiel eine richtige alte Atmosphäre. Die Musik ist im Stil zum großen Teil gänzlich anders gehalten als die des Vorgängers, sie ist mehr angepasst an jeweilige Situationen.
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Rpgmaniac-No1
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Beitrag von Rpgmaniac-No1 »

Der Soundtrack ist nicht eintönig und verschafft dem Spiel eine geniale Rollenspiel Atmosphäre. Die Kompositionen sind sehr gut gelungen und nutzen die Leistung des Mega Drive Soundchips bestens aus. Ein großer Aspekt ist bei Shining Force die Steuerung. Schon nach wenigen Stunden hat der Spieler das gesamte Spiel voll unter Kontrolle. Die einzelnen Menüs und Untermenüs bieten viele Informationen und sind sehr übersichtlich. Das Hauptmenü bietet viele interessante Optionen wie Musik Wechsel, Tastenbelegung und Fensterfarbe wechseln. Ansonsten kann der Spieler seine Charaktere ausrüsten, Zaubersprüche verwenden oder auch die Kampfreihenfolge ändern.

Shining Force 2 besteht zum größten Teil aus seinem eigenen Kampfmodus. Die große Auswahl der Kampfschauplätze ist äußerst abwechslungsreich. Shining Force 2 bietet unterschiedliche Kampfschauplätze wie Häuserkämpfe, Wüstenbegegnungen, Kämpfe innerhalb großer Hallen und vieles mehr. Eine Figur und ein monsterspezifischer Bewegeungsmodifikator entscheidet darüber, in welcher bestimmten Reihenfolge unsere Helden sich auf der Karte bewegen dürfen. Danach kann man entweder die Gegner angreifen oder gegen die Monster einen Zauber aussprechen. Wie schon im ersten Teil wird bei der Kampfhandlung auf seinen speziellen Kampfscreen gewechselt. Für die Mega Drive Verhältnisse wirken die Angriffe der Charaktere einfach genial. Abwechslungsreiche und detailreiche Monster schlagen wunderschön animiert zu, sprechen einen Zauber aus oder werden von unseren Helden vernichtet. Was mir besonders bei Shining Force 2 gefallen hat ist, dass man die Gegner in vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden einstellen kann. Außerdem sind die Gegner gegenüber dem Vorgänger viel intelligenter programmiert worden. Während bei dem ersten Teil die Monster primär immer die Helden ansteuerten und versuchten, ihn umzubringen, greifen die Widersacher bei dem Nachfolger von der rechten oder von der linken Flanke aus oder Versuchen taktisch wichtige Helden zuerst auszuschalten. Somit sind die Kämpfe viel interessanter und abwechslungsreicher.
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Rpgmaniac-No1
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Beitrag von Rpgmaniac-No1 »

Spielerisch ist Shining Force einfach genial. Das Spiel bietet eine große Anzahl an Waffen, Rüstungen und Gegenständen. Vor allem spielen die Rätsel und die Geheimnisse eine wesentlich stärkere Rolle als bei Shining Force. Shining Force 2 bietet so viele Rätsel und so viele Geheimnisse dass ihr selbst nach einigen Wochen noch an dem Spiel sitzen werdet. Hat man bei dem Vorgänger die Helden Kapitelweise von einer Gegend zur anderen gesteuert, kann man bei Shining Force 2 nur die Oberwelt frei erkunden und muss sich seinen linearen Storyweg selber suchen. Wie auch bei jeden Rollenspiel ermöglicht euch Shining Force 2 mit Personen zu reden, Utensilien und Waffen kaufen und verkaufen oder auch im Hotel zu übernachten.


Was allerdings besonders Shining Force 2 auszeichnet ist nicht nur die saubere und geschickte Menüführung sondern auch das total einfallsreiche Charakterdesign. Egal ob Roboter, Priester oder Werwolf, fast jeder der zahlreichen Helden hat seinen eigenen originellen Hintergrund, welcher sich öfters sogar in die Story mit einbezieht. Nicht nur die Guten sondern auch die Bösen Figuren bieten ein einfallsreiches Charakterdesign. Shining Force 2 ist eines der wenigen Strategie Rollenspiele der den Charakter und Kampfdesign so darstellt dass der Spieler wirklich das Gefühl hat einen echten Meilenstein vor sich zu haben. Die saubere und flüssige Grafik und die tollen Szenarien müssen jeden Spieler überzeugen. Keines der heutigen Spiele bietet so ein durchdachtes Gameplay. Keines der heutigen Rollenspiele bietet so ein einfallsreiches Kampfsystem. Shining Force 2 überzeugt nicht nur durch die spannende und abwechslungsreiche Story. Das einfallsreiche Charakterdesign und der unterhaltsame Soundtrack sorgen für eine geniale Atmosphäre. Die zum Teil gut versteckte Geheimnisse und die vielen Rätsel sorgen für einen echten Spielspaß. Dank der einfachen Steuerung und der sauberen Menüführung gehört Shining Force 2 auf alle Fälle zu den besten Rollenspielen für die Sega Megadrive.

Written by Rpgmaniac-No1

""LWR"" RPGforever


Grafik: 85%
Sound: 84%
Spielspaß: 90%
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Enlil
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Beitrag von Enlil »

Ein gewohnt gutes Review! Aber was soll man auch anderes erwarten! :wink:

Das Spiel gefälllt mir auch sehr gut. Hab ich in der Schule früher immer in der Freistunde auf dem Gens gespielt. ^_^
Aber wieso du das Kampfsystem so genial findest kann ich nicht ganz verstehen. Taktische Kämpfe mag ich persönlich zwar auch mit abstand am liebsten, aber z.B. bei Mystaria die schlachten gefallen mir weit besser, weil die Angriffe unterschiedliche Ausdehnungen haben und sich bei allen Kämpfern so unterscheiden (im März, wnen die Klausuren rum siond und mein Saturn bei mir ist, schreib ich mal ein Review zu Mystaria).
Auhc den Punkt, dass heute die Spiele nichtmehr so gute Kampfsystme haben kann ich nicht zustimmen. Finde Tactic's Ogre vom Kämpfen her mindestens genauso ausgefielt. Final Fatasy Tactics ahbe ich zwar nochnie gespielt, bin mir aber sicher, dass daie Kämpfe auch ziemlich gut sind. Bei SF2 war das ja noch allles nahezu aufs Mindeste beschränkt.

P.S.: Ist das Review knapper als sonst ode rkommt mir das nur so vor? Finds aber sehr posetiv, dass es nicht sooo lang ist!
Zuletzt geändert von Enlil am Mi Feb 04, 2004 11:14 pm, insgesamt 1-mal geändert.
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Q-Marine
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Beitrag von Q-Marine »

Naja, ich habe alle Shining Force Teile zuhause und muss sagen dass die Serie immer mehr abgebaut hat. Teil 2 war gegenüber dem ersten relativ langweilig, und Shining Force CD ist der absolute Tiefpunkt.
Da konnte Shining Force III ja nur besser werden...
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Enlil
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Beitrag von Enlil »

Bei SF 3 fand ichs irgendwie total dreist, das game auf drei spiele aufzuteilen. das hat mich bei Golden Sun noch mehr aufgeregt, da das auch so unverschämt kurz war. Sowas kauf ich allein schon au Prinziep nicht!
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Q-Marine
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Beitrag von Q-Marine »

Bei SF 3 fand ichs irgendwie total dreist, das game auf drei spiele aufzuteilen
Ja, und das witzige ist dass nur der ""erste"" Teil in Europa erschienen ist.
Was solls, habs mir der Vollständigkeit halber trotzdem gekauft...
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Rpgmaniac-No1
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Beitrag von Rpgmaniac-No1 »

Enlil hat geschrieben: Aber wieso du das Kampfsystem so genial findest kann ich nicht ganz verstehen. Taktische Kämpfe mag ich persönlich zwar auch mit abstand am liebsten, aber z.B. bei Mystaria die schlachten gefallen mir weit besser, weil die Angriffe unterschiedliche Ausdehnungen haben.
Nun ja, bei Mystaria waren die Kämpfe nicht so wuchtig, waren irgendwie eintönig auf die Dauer. Bei Shinig Force 2 wurden die Schlachten wesnetlich abwechslungsreicher präsentiert.

Genau wie auch dein Tactics Ogre. Die Kämpfe sind stink langweilig und ziehen sich total in die Länge.(Ausnahme Ogre Battle: Person of Lordly Cliber für N64. DAs Spiel unterscheidet sich allerdings von den Tactics Ogre Titel.) Bestes Beispiel wäre Knight of Lodis. Grafische Präsentation einfach klasse. Das Feature, die Feinde zu überreden, damit sich diese deinem Team anschließen, genial. Trotzdem ändert es nicht der Tatsache, dass man für manche Kämpfe sogar 30 Minuten braucht. Bei Langrisser waren die Kämpfe wengstens dynamischer und auch taktisch wesentlich ausgefeilter.

Na ja es sind aber auch etwas unterschiedliche Genres. Tactics Ogre und Langrisser sind fast nur auf Strategie und weniger auf den spielerischen Freiraum beschränkt im Gegensatz zu Shining Force.
Final Fatasy Tactics ahbe ich zwar nochnie gespielt, bin mir aber sicher, dass daie Kämpfe auch ziemlich gut sind.
Sind sie auch. Mit keines der heutigen Spiele, habe ich mehr Megadrive/Genesis Titel gemeint. Final Fantasy Tactics ist für PSX. Das Spiel Recht komplex, wenn es um die Kämpfe geht. Jedenfalls hat man es bei den Kämpfen schwer, wenn man sich den Tutorial nicht einigermaßen durchließt.

Sicher, gegen die Fire Emblem Reihe kommen nur wenige Strategie Titel an. Vor allem wenn man sich Thracia 776, Monzo no Shou oder Seisen no Keifu anschaut. Aber das sind auch Spiele, die sich vom Genre (spielerisch) auch zumindest von Shining Force 1 und 2 unterscheiden.
P.S.: Ist das Review knapper als sonst ode rkommt mir das nur so vor? Finds aber sehr posetiv, dass es nicht sooo lang ist!
Müsste glaub ich kürzer sein *g* :wink:
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Enlil
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Beitrag von Enlil »

Fand Mystaria alles andere als eintönig, weil man immer weider neue Moves bekam, die ganz andere Wirkungsbereiche hatten und man sich so immer überlegen musste, wer wann angreift und von welcher Position aus und mit welchem Angriff.
Gast

Beitrag von Gast »

Rpgmaniac-No1 hat geschrieben:Shining Force 2 gehört zu den besten Rollenspielen für die Sega Megadrive.
naja, das ist ja auch nicht sooo schwer, oder? ;)

@Enlil
falsch, shiningforce3 wurde nicht auf 3 teile aufgeteilt sondern auf 4! den letzten part es allerdings nie im handel sondern nur gegen die quittungen der ersten 3 teile! :P

blastar...
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Beitrag von Rpgmaniac-No1 »

Enlil hat geschrieben:Fand Mystaria alles andere als eintönig, weil man immer weider neue Moves bekam, die ganz andere Wirkungsbereiche hatten und man sich so immer überlegen musste, wer wann angreift und von welcher Position aus und mit welchem Angriff.
Naja solche taktischen Kombinationen zeugen nicht unbedingt von abwechslungsreichem Kampfsystem( da gehören auch andere Aspekte wie die Charaktere selbst, ihre Kampfhandlungen, die Schlachtszenarien u.v.m) auch wenn mir persönlich das Kampfsystem gefallen hat. Viele Zaubersprüche, interessante Speziallangriffe (schon im Fighting Stil *g*) waren sicher klasse. Aber das Kampfsystem hat mir eben nur darum gefallen, weil Riglord Sagas Kampfsystem auf denselben taktischem Grundprinzip von Shining Force basiert. Tatsache ist, dass die Gegner bei Riglord Saga nicht gerade inteligent waren. Die Kämpfe waren recht einfach zu absoliveren, die Schlachten waren wenig herausfordernd. Bei Shining Force wurde wenigstens die Intelligenz der Genger, gegenüber dem Nachfolger,
deutlich verbessert. In späteren Schlachten hatte man schon einiges zu beißen. Die Gegner attackieren nicht blindigs auf irgend einen Gegner sondern vielmehr stellen sie taktiken auf, greifen von anderen Flanken an und versuchten erst die Hauptfgur auszulöschen. Die Grundzüge der Taktik wurde bei Shining Force 2 irgendwie abwechslungsreicher präsentiert.

Das Charakterdesign war auch nicht gerade so mein Geschmack. Einen Zentauren mag ich irgendwie lieber als einen Golem. Die Charaktere waren bei Shining Force deutlich stilvoller und hinterließen einen wesentlich besseren Eindruck finde ich. Na ja ist auch Geschmacksache. Mystaria war jedenfalls auch ein glungener Titel.


@blastar

Die Premium Disc zählt nicht! *g* Nur Shining FOrce 3 und die beiden dazugehörigen Szenarien.
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Enlil
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Beitrag von Enlil »

Rpgmaniac-No1 hat geschrieben: Tatsache ist, dass die Gegner bei Riglord Saga nicht gerade inteligent waren. Die Kämpfe waren recht einfach zu absoliveren, die Schlachten waren wenig herausfordernd.
Stimmt dumm waren die Gegner auf jeden Fall und wirklich schwer war eigentlich nur die letzte Schlacht. Aber ich fand vor allem die Kämpfe gegen Bane immer sehr spannend, weil ich immer versucht ahbe ihm möglichst viele, am besten alle (was ich nie geschaft habe) Angriffe zu stehlen. Ihn einfach nur zu besiegen war schon irgenmdwie sehr sehr einfach, wenn man ein bischen aufgelevelt hatte.
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Q-Marine
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Beitrag von Q-Marine »

Rpgmaniac No1 hat geschrieben: Tatsache ist, dass die Gegner bei Riglord Saga nicht gerade inteligent waren.
Intelligent schreibt sich mit zwei ""l"".

(Tschuldigung, das musste raus. :wink: )
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Beitrag von Rpgmaniac-No1 »

@Enlil

Generell macht es mir jedenfalls Spaß, alle Gegner zu besiegen. Wenn man den Hauptmann angreift und bezwingt, dann hat man meistens sein Ziel erreicht und auch die Schlacht gewonnen. Aber bei den Strategie-Rollenspielen hinterlassen auch die anderen Feinde oft nützliche Gegenstände, mal von den zusätzlichen Erfahrungspunkten abgesehen. Das motiviert irgendwie, erst alle Gegner zu besiegen und ganz am Ende den Hauptmann. So war es auch bei Bahamut Lagoon oder bei den RST Titel wie Fire Emblem Monzo no Shou, Seisen no Keifu, Tactics Ogre Spielen oder die Langrisser Titel.


@O-Marine

Ehrlich? Das wusste ich noch gar nicht! Danke dir für die ""freundliche Hilfe""
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