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von PiCiJi
Mo Jul 16, 2007 6:55 pm
Forum: ROM-Translation & Hacking
Thema: Das snes Bildformat
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Ich hatte vor nem halben Jahr mein erstes Tutorial über die Snes Grafikeinhait und andere Teile des snes geschrieben. Gegenwärtig arbeite ich wieder an der Dokumentation und meinem snes emulator. Also wenn du Interesse hast schau mal rein. Die Doku enthält noch keine Infos über sprites und Mode 7 ...
von PiCiJi
Sa Aug 12, 2006 7:50 pm
Forum: Retrogaming
Thema: Snes Emulator
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Ich werde mich zwischenzeitlich mal mit Css als Layout Element für eine Website beschäftigen. Ausserdem hab ich das Glossar mit dem ersten Thema gefüllt, der Erkennung des Typs eines snes roms.
von PiCiJi
Do Aug 10, 2006 10:01 am
Forum: Retrogaming
Thema: Snes Emulator
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so bin jetzt mit der Vorgeschichte fertig (Windows + config). hab den code + exe online. Ich habe meine site mittels klug suchen den Suchmaschinen bekannt gemacht aber irgendwie wird die site nicht gefunden. Ich frage mich wie lange so was dauert? Vielleicht hätte ich die site Elemente mittels css ...
von PiCiJi
Di Aug 08, 2006 9:03 am
Forum: Retrogaming
Thema: Snes Emulator
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vielleicht ist die STL nicht in allen C++ Compilern identisch. So ich verwende jetzt die STL ebenso für Vektoren und hab die zusätzlichen string Funktionen als statische Methoden in eine Klasse gepackt.
von PiCiJi
So Aug 06, 2006 4:20 pm
Forum: Retrogaming
Thema: Snes Emulator
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danke für die infos, hab diese eingearbeitet. Das static_cast hatte ich verwendet um die Warnungen "possible loss of data" loszuwerden. Hab das static_cast entfernt und ein pragma zum schnellen Abschalten bzw Aktivieren bestimmter Warnungen verwendet.
Ahja str.length() gibt die string Länge an. Das ...
von PiCiJi
So Aug 06, 2006 11:21 am
Forum: Retrogaming
Thema: Snes Emulator
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find ich gut zu wissen, dass schon einige hier im Forum Erfahrung mit Emulator Programmierung gesammelt haben. Das gibt sicher interessante Diskussionen.

unter kontakt auf meiner site hab ich so ne Art Code Probe zum download gestellt + die kompilierte exe, welche ein config file schreibt.
von PiCiJi
So Aug 06, 2006 8:41 am
Forum: Retrogaming
Thema: Snes Emulator
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@asi
Ich will an dieser Stelle noch mal deutlich machen, dass es nicht meine Motivation ist, neue Systeme zu emulieren. Ich interessiere mich speziell für das Snes. Das soll jetzt nicht egoistisch erscheinen, aber ich will meinen eigenen Wissensdurst befriedigen und denen die interessiert sind bzw ...
von PiCiJi
Sa Aug 05, 2006 10:43 pm
Forum: Retrogaming
Thema: Snes Emulator
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vielleicht hatte funpic Probleme mit dem Server.

Ich verwende C++. Ich weis über das timing des Snes ganz gut Bescheid. CPU und PPU(Grafikeinheit des snes) arbeiten mit dem absolut selben timing. Aller 4 ticks schmeißt die PPU ein Pixel auf den Bildschirm. Der timing crystal einer ntsc snes cpu ...
von PiCiJi
Sa Aug 05, 2006 1:42 pm
Forum: Retrogaming
Thema: Snes Emulator
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so ich habe die Statusseite verändert. Ich kann die Bedenken über den Erfolg des Vorhabens verstehen. Lassen wir einfach die Zeit entscheiden.

Ein paar Tage wird es noch dauern bis ich das Verarbeiten von config files und ein einfaches Windowsfenster geproggt habe. Versprochen dann gehts einfach ...
von PiCiJi
Sa Aug 05, 2006 11:08 am
Forum: Retrogaming
Thema: Snes Emulator
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Du zielst sicher darauf ab, einen emulator für ein system zu entwickeln, das so noch nicht emuliert oder nicht ausreichend gut emuliert wird?
Das ist nicht meine Motivation für das Projekt.

in Bezug auf die Snes Emulation gibt es noch viel zu tun , auch wenn das nicht so scheint, da ein Großteil ...
von PiCiJi
Sa Aug 05, 2006 10:24 am
Forum: Retrogaming
Thema: Snes Emulator
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Snes Emulator

ich möchte mal mein Vorhaben bekannt machen. Mein Ziel ist es sämtliche Techniken eines snes zu ergründen und einen emu zu proggen.
Wenn ihr Interesse habt, schaut doch ab und an auf meiner site vorbei. Ich versuche ein umfangreiches Glossar über alle technischen details des Snes zu schreiben ...
von PiCiJi
Mo Jul 17, 2006 7:10 pm
Forum: ROM-Translation & Hacking
Thema: Ys 5 (SNES) Übersetzung
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Ys 1 und Ys 2 sind auf 8 bit Systemen (Master System + Nes) erschienen. Die remakes sind 98 für den Pc erschienen. Das schöne ist, das die games inhaltlich nicht verändert wurden nur die Optik im 16 bit look erscheint, sogar besser würde ich sagen. Endgegner sind grafisch aufgewertet usw. Die Optik ...
von PiCiJi
Sa Jul 15, 2006 8:51 am
Forum: ROM-Translation & Hacking
Thema: Ys 5 (SNES) Übersetzung
Antworten: 7
Zugriffe: 5019

auf Übersetzungen der beiden unterschiedlichen Ys 5 games warte ich auch gespannt. hab die beiden remakes von ys 1 und 2 für den PC durch, Ys 3 für das Mega Drive, Ys 4 snes version und die veränderte Ys 4 Pc Engine version und auch das vor nicht all zu langer Zeit erschienene Ys 6 für die Ps2
von PiCiJi
Sa Dez 24, 2005 11:13 am
Forum: Retrogaming
Thema: High Definition TV und Retro
Antworten: 5
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tja das ist auch noch so eine Sache. so wie es aussieht, werde ich irgendwann 2 Fernseher stehen haben, meine pal/ntsc taugliche Röhre und dann halt (wenn es Sinn macht) ein HDTV. Stimmt das normale analoge Fernsehsignal sieht auf einem HDTV grotten schlecht aus. Es ist unbestritten, dass eine Röhre ...
von PiCiJi
Fr Nov 25, 2005 7:42 pm
Forum: Retrogaming
Thema: MOONSTONE (AMIGA) PROBLEM
Antworten: 15
Zugriffe: 1510

@mirmok

Disketten sind magnetische Medien. Spiele Hersteller müssen sich nicht an das Standard Amiga Dos DD 920 kb oder ähnlich PC Dos 720 kb halten.
Eine Cd im Gegensatz hat immer feste Größen und Struktur.

Es entstanden beim Amiga über 100 verschiedene Dateistrukturen. Der Amiga kann unter der z ...