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von Pfloyd
Sa Aug 10, 2002 7:48 pm
Forum: Retrogaming
Thema: NeoGeo: NeorageX vs. Kawaks mit MetalSlug X
Antworten: 11
Zugriffe: 510

Zwiwebel:

Ich habe schon darauf geachtet, beide im Arcade-Modus laufen zu lassen.
Wenn ich in NRX auf Console umschalte wird die Spielfigur in der Demo auch nicht geschickter.

Zum Übertakten: Was ist denn der normale MHz-Wert fürs NeoGeo? 12 MHz?
von Pfloyd
Fr Aug 09, 2002 3:45 pm
Forum: Retrogaming
Thema: NeoGeo: NeorageX vs. Kawaks mit MetalSlug X
Antworten: 11
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Das mit dem schwarzen Bildschirm hatte ich auch zuerst bei MS3. Jetzt hab ich ein ROM für NeorageX wo der Fehler nicht mehr auftritt. Für MS4 hab ich noch keine Lösung.

Schimanski: Ich hab keine Sorgen! Ich finds halt nur interessant. Und Kawaks ist halt nicht so gut bei den Neogeo-Shootern. Das ...
von Pfloyd
Fr Aug 09, 2002 3:40 pm
Forum: Retrogaming
Thema: NeoGeo: NeorageX vs. Kawaks mit MetalSlug X
Antworten: 11
Zugriffe: 510

Hehe...

der Witz ist ja: ich benutze das selbe Rom für NeorageX und Kawaks!
Und zwar haben alle Files im ZIP die CRC, die in der von Kawaks generierten Romcenter.dat stehen.
von Pfloyd
Fr Aug 09, 2002 3:09 pm
Forum: Retrogaming
Thema: NeoGeo: NeorageX vs. Kawaks mit MetalSlug X
Antworten: 11
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NeoGeo: NeorageX vs. Kawaks mit MetalSlug X

Hallo,

ich nutze jetzt schon eine ganze Weile beide Emulatoren nebeneinander.
Bisher habe ich immer NeorageX vorgezogen (Pulstar, Blazing Star haben viel weniger Slowdowns).

Jetzt hab ich bei Metal Slug X was gesehn und kann mir das nicht erklären:

Bei NeorageX im Demo-Modus im Level mit dem Zug ...
von Pfloyd
Mi Jul 24, 2002 5:04 pm
Forum: Retrogaming
Thema: How to run California Games? (Amiga-Version mit WinUAE)
Antworten: 2
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Hast Du die adfs zufällig auf einer CD-ROM oder in den Dateieigenschaften auf ""schreibgeschützt""?

Wenn die schreibgeschützt sind, läuft California Games nicht (dem Amiga erscheinen die Disketten dann auch schreibgeschützt).
von Pfloyd
Do Nov 29, 2001 9:52 pm
Forum: Retrogaming
Thema: Garou - Kain mal da, mal nicht?
Antworten: 0
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Garou - Kain mal da, mal nicht?

Hi,

ich habe mit Kawaks nun ein paar Mal Garou gespielt. Manchmal ist nach dem Sieg über Grant schon Schluss, manchmal muss man noch gegen Kain Heinlein kämpfen. Gibt es da irgendein System, oder wie kann ich dies beeinflussen?

Im Prototype-Set von Garou kommt bei mir immer der Kampf gegen Kain.
von Pfloyd
Sa Nov 03, 2001 11:46 pm
Forum: Retrogaming
Thema: mame32 kantenglätung
Antworten: 2
Zugriffe: 121

mame32 kantenglätung

Hi,

Menü Options/Default Options

Auf der Karte Advanced das Kästchen "Stretch using Hardware" ausschalten.
von Pfloyd
Sa Sep 15, 2001 11:54 pm
Forum: Retrogaming
Thema: Impact will nicht unter Win 98
Antworten: 3
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Impact will nicht unter Win 98

Hi

puhh, ich habs soeben rausgefunden. Win98 installiert eine inkompatible Version von mfc42.dll

Ich habe sie durch die auf meiner Win95-Installation vorhandene Version ersetzt (war: 5.xx neu: 6.xx). Jetzt klappts.

Gute Nacht
von Pfloyd
Sa Sep 15, 2001 9:12 pm
Forum: Retrogaming
Thema: Impact will nicht unter Win 98
Antworten: 3
Zugriffe: 140

Impact will nicht unter Win 98

Hallo,

dachte ich es mir doch... es muss doch gehen.

Ich verwende das Glide-Plugin, aber daran liegt es nicht (ich habe auch das Direct3d-Plugin ausprobiert). Impact kommt ja nicht dazu es zu verwenden. Sobald ich die Exe starte stürzt Impact ab!
Ich werde wohl mal meine RAMs checken. Hat noch ...
von Pfloyd
Sa Sep 15, 2001 8:47 pm
Forum: Retrogaming
Thema: Impact will nicht unter Win 98
Antworten: 3
Zugriffe: 140

Impact will nicht unter Win 98

Hallo alle zusammen,

Ich habe das Problem, dass Impact bei mir nur unter Win95 funktioniert, jedoch nicht unter Win98.

Z.Zt. habe ich übergangsweise ein Dual-Boot-System mit Win95 und Win98.

Unter Win95 läuft Impact wie gewohnt (mit den Soundprobs)... unter Win98 kommt sofort nach dem Start ein ...
von Pfloyd
Do Mai 10, 2001 6:53 pm
Forum: Retrogaming
Thema: KOF98 braucht eine Ewigkeit zum Starten
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KOF98 braucht eine Ewigkeit zum Starten

Es liegt wohl doch an der Größe des ROMs... bzw. dem zur Verfügung stehendem RAM.

Während des "Reorganizing memory buffers" wird kräftig ausgelagert. Kein Wunder bei 87,4 MByte unkomprimierter Daten.

Die Frage hat sich somit erledigt, danke.

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Ciao
Pfloyd
von Pfloyd
Di Mai 08, 2001 6:22 pm
Forum: Retrogaming
Thema: KOF98 braucht eine Ewigkeit zum Starten
Antworten: 2
Zugriffe: 146

KOF98 braucht eine Ewigkeit zum Starten

Hallo,

woran liegt es, das KOF98 solange zum Starten braucht (bei mir ca. 5 Minuten!)? Gibt es Abhilfe? Andere große ROMs starten sehr viel schneller!

Ich verwende Neoragex auf einem PII-400 System mit 128MB RAM.

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Ciao
Pfloyd
von Pfloyd
Mo Mai 07, 2001 9:40 pm
Forum: Retrogaming
Thema: NeoRageX - Problem u. Fragen
Antworten: 3
Zugriffe: 243

NeoRageX - Problem u. Fragen

Hallo,

ich habe bei neoragex das Problem, dass im F1-Menü (Dip-Schalter usw.) teilweise Müll angezeigt wird. Das Datum ist immer 15/??/?? und dann sind noch verschiedene undefinierbare Grafikzeichen verstreut (rechts oben ist immer eine 5). Es funktionieren alle Menüs, soweit ich das beurteilen ...