emfehlenswerte SNES-Hacks gesucht
Moderator: DarkZero
emfehlenswerte SNES-Hacks gesucht
Ich suche gute SNES-Hacks (keine Translations).
Finde z. B. luigi's adventure (von anikiti) gar nicht schlecht...
Finde z. B. luigi's adventure (von anikiti) gar nicht schlecht...
Den Patch gibts bei uns (unter Korrekturpatches u. Hacks (SNES)): http://www.aep-emu.de/Downloads-req-vie ... cid-3.html
Rom gibt es bei http://www.planetemu.net/
@Cers: hab das game nicht mehr gezockt, als ich das original verkauft habe...(und da hatte ich ja die pal-version:-)...werd schnell mal testen...
edit: sauber, läuft einwandfrei!!
@Enlil: ich mochte die actionlevels eigendlich gar nicht - nur eben jetzt (für's handy)...enix hat auch zwei snes-games (actraiser-actionlevels+ aleste) als kastrierte java-applets für symbian veröffentlicht (aber da war ich nach 10 min durch und gelangweilt).
...
SB
edit: sauber, läuft einwandfrei!!
@Enlil: ich mochte die actionlevels eigendlich gar nicht - nur eben jetzt (für's handy)...enix hat auch zwei snes-games (actraiser-actionlevels+ aleste) als kastrierte java-applets für symbian veröffentlicht (aber da war ich nach 10 min durch und gelangweilt).
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SB
ActionMad wrote:Das eigentlich wirklich nenneswerte das ich kenne ich Mario Kart R von dem guten d4s...
dankedanke. =)
es gibt aber auch noch ein paar andere gute für mario world, final fantasy 1 und so.
ich spiele aber auch kaum hacks, vieles ist da leider totaler crap und kann nicht länger als 30 sekunden unterhalten.
das problem ist, dass die meisten hacks viel zu schwer und technisch erbärmlich umgesetzt sind.
ja. das problem ist halt dass es nur wenige leute gibt die dazu in der lage sind. die meisten benutzen entweder fertige editoren (lunar magic z.b.) und aendern ein paar vorhandene elemente um (was im allgemeinen langweilig ist) oder "hacken" ein paar bildelemente in roms in was eigenes um. ausnahmen sind dann sowas wie second reality (saugeil!) oder eben dein mario kart R (haste eigentlich das modul davon noch? ;p).d4s wrote:ActionMad wrote:Das eigentlich wirklich nenneswerte das ich kenne ich Mario Kart R von dem guten d4s...
dankedanke. =)
es gibt aber auch noch ein paar andere gute für mario world, final fantasy 1 und so.
ich spiele aber auch kaum hacks, vieles ist da leider totaler crap und kann nicht länger als 30 sekunden unterhalten.
das problem ist, dass die meisten hacks viel zu schwer und technisch erbärmlich umgesetzt sind.
weiss eigentlich jemand ob es einen vernuenftigen zelda 3 hack gibt? so evtl mit richtig GUTEN neuen dungeons etc. da gibts ja auch nen ordentlichen hack editor zu. der macht nen sauberen eindruck

klar hab ich mario kart r noch auf modul, hatte das ja letztes jahr schon auf der ncon mit, haben wir zwei hübschen doch noch zusammen gezockt wenn ich mich recht erinnere.
das werd ich auch nicht weggeben.
es gibt ein paar leute, die an zelda 3 hacks arbeiten aber fertiggestellt hat noch niemand etwas.(mal von ein paar demos abgesehen)
hauptproblem sind der editor, der zwar umfangreich, aber sehr verbugt ist und die tatsache, dass die meisten events und so hardgecodet sind.
ich hab mich selbst mal aus spass mit zelda 3 beschäftigt, aber die ganze architektur des spiels ist einfach sehr umständlich und starr.
kein wunder, dass die damals so lange gebraucht haben, um das spiel fertig zu stellen. :>
ich hatte überlegt, vielleicht komplett auf ein anderes zeldaähnliches spiel umzusteigen, da ich was zelda 3 angeht eh nicht viel weiter gekommen war, als ein neues intro zu coden.
und ich hatte es noch zu hirom konvertiert und einige rechenintensive routinen auf fastrom umgeschrieben.
mit dem ding einigermassen vernünftig arbeiten zu können setzt imho erstmal voraus, das bescheuerte tilemap format umzuschreiben und alle maps zu konvertieren.
naja...
vielleicht mache ich noch damit weiter, wenn ich mit der programmierarbeit an breath of fire 2 fertig bin.
das werd ich auch nicht weggeben.
es gibt ein paar leute, die an zelda 3 hacks arbeiten aber fertiggestellt hat noch niemand etwas.(mal von ein paar demos abgesehen)
hauptproblem sind der editor, der zwar umfangreich, aber sehr verbugt ist und die tatsache, dass die meisten events und so hardgecodet sind.
ich hab mich selbst mal aus spass mit zelda 3 beschäftigt, aber die ganze architektur des spiels ist einfach sehr umständlich und starr.
kein wunder, dass die damals so lange gebraucht haben, um das spiel fertig zu stellen. :>
ich hatte überlegt, vielleicht komplett auf ein anderes zeldaähnliches spiel umzusteigen, da ich was zelda 3 angeht eh nicht viel weiter gekommen war, als ein neues intro zu coden.
und ich hatte es noch zu hirom konvertiert und einige rechenintensive routinen auf fastrom umgeschrieben.
mit dem ding einigermassen vernünftig arbeiten zu können setzt imho erstmal voraus, das bescheuerte tilemap format umzuschreiben und alle maps zu konvertieren.
naja...
vielleicht mache ich noch damit weiter, wenn ich mit der programmierarbeit an breath of fire 2 fertig bin.





