Wii U

Games für PC und Konsolen, die zwar noch nicht Retro sind, aber trotzdem Spaß machen.

Moderator: GeRmAnSnAkE

Benutzeravatar
Cr4ck
Beiträge: 1168
Registriert: So Mai 27, 2001 12:01 am

Wii U

Beitrag von Cr4ck »

Wieso wurde hier Wii U eigentlich noch nicht diskutiert?

http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-wii-u/715095

Das neue Zelda sieht ja richtig gut aus.
Benutzeravatar
Aix jongliert mit Nudelhö
Beiträge: 4765
Registriert: Mo Dez 06, 1999 1:01 am

Re: Wii U

Beitrag von Aix jongliert mit Nudelhö »

Cr4ck hat geschrieben:Wieso wurde hier Wii U eigentlich noch nicht diskutiert?
weil wir nicht über scheiße reden
Benutzeravatar
Cr4ck
Beiträge: 1168
Registriert: So Mai 27, 2001 12:01 am

Beitrag von Cr4ck »

Benutzeravatar
Enlil
Beiträge: 4279
Registriert: Sa Jan 20, 2001 1:01 am

Beitrag von Enlil »

Die Technologie sieht schon recht interessant aus. Anders als fuer Gimmickspiele sehe ich da beim Wii aber leider nur sehr begrenzten Nutzen. Ich wuerde das sehr gerne mal ausprobieren und haette damit auch sicher fuer ein paar Tage viel Spass, aber sobald man sich dran gewoehnt hat, ist es sicher ziemlich nutzlos. Die Wii basiert schon viel zu viel auf sonem Kram, fuer meinen Geschmack, das letzte was ich da brauche ist noch mehr so Kram. Als Eingabegeraet fuer Spiele ist mir die gute alte Tastatur & Maus immernoch bei weitem am liebsten und man wird nicht vom eigentlichen Spiel abgelenkt. Ich denke es ist bezeichnend, dass ich kein einziges meiner Wiispiele durchgespielt habe.
Das Ding wird aber fuer den Typ Spieler die Wii super finden, ein riesen Knaller. Ausserdem kann ich mir vorstellen. dass die Technologie fuer andere Anwendungen wie etwa CAD sehr nuetzlich sein koennte.
Benutzeravatar
Aix jongliert mit Nudelhö
Beiträge: 4765
Registriert: Mo Dez 06, 1999 1:01 am

Beitrag von Aix jongliert mit Nudelhö »

Cr4ck hat geschrieben:Doch, schau her: http://retrozone.emubase.de/viewtopic.php?t=17690
eat ship and die

und enlil, dass wird für nichts nützlich sein in der hinsicht, der touchscreen ist resistiv - in der gegend kannste mit dem billigsten wacom mehr anfangen :/
Benutzeravatar
Cr4ck
Beiträge: 1168
Registriert: So Mai 27, 2001 12:01 am

Beitrag von Cr4ck »

Enlil hat geschrieben:Die Technologie sieht schon recht interessant aus. Anders als fuer Gimmickspiele sehe ich da beim Wii aber leider nur sehr begrenzten Nutzen. Ich wuerde das sehr gerne mal ausprobieren und haette damit auch sicher fuer ein paar Tage viel Spass, aber sobald man sich dran gewoehnt hat, ist es sicher ziemlich nutzlos. Die Wii basiert schon viel zu viel auf sonem Kram, fuer meinen Geschmack, das letzte was ich da brauche ist noch mehr so Kram. Als Eingabegeraet fuer Spiele ist mir die gute alte Tastatur & Maus immernoch bei weitem am liebsten und man wird nicht vom eigentlichen Spiel abgelenkt.[...]
Da hast du recht. Bei Multiplayer- und Partyspiele ist es ganz angenehm, nicht nur einen Analogstick mit dem Daumen zu steuern, sondern Bewegungssensoren auszunützen. Sobald ein Spiel aber Tiefe hat geht nichts über Tastatur und Maus bzw. normales Gamepad.

Hat jetzt nicht direkt etwas mit Wii U zu tun, aber beim neuen Zelda steuert man das Schwert nun durch Bewegungen des Armes. Ich fand das Video hierzu ziemlich gut, ob aber auf Dauer ein Spiel so durchzuspielen spass macht?
Benutzeravatar
Enlil
Beiträge: 4279
Registriert: Sa Jan 20, 2001 1:01 am

Beitrag von Enlil »

Cr4ck hat geschrieben:
Enlil hat geschrieben:Hat jetzt nicht direkt etwas mit Wii U zu tun, aber beim neuen Zelda steuert man das Schwert nun durch Bewegungen des Armes. Ich fand das Video hierzu ziemlich gut, ob aber auf Dauer ein Spiel so durchzuspielen spass macht?
Soweit ich weiss wird die Schwerdtsteuerung der aus Wii Sports Resort sehr aehnlich sein. Dabei hat mir das zuerst extrem Spass gemacht. Dann habe ich gelesen, dass das Spiel nur zwischen horizonalen und vertikalen Schlaegen und Blocken unterscheidet. Das hat die Kaempfe fuer mich komplett ruiniert. Es war extrem beeindruckend, wie praezise die Kontrollerposition auf dass Schwerdt uebertragen wurde. Dass das Gameplay das so dumm genutzt hat, regt mich heute noch auf.
Wie sinnvoll das Nutzen des Schwerdtes auf diese Weise ist weiss ich zudem auch nicht. Leider kaempft man bei Zelda ja so gut wie nie gegen anstaendige humanoide Gegner. Sollte der Schwerdtkampf toll umgesetzt werden, hoffe ich, dass ein anstaendiges Samuraispiel oder ein Spiel ala Bushido Blade damit erscheint. Von Zelda habe ich leider genug. Die Titel sind normalerweise prima umgesetzt, aber es kommt mir vor, als spiele ich das selbe Spiel seit SNES-Tagen. Immer ein bishcen auf der Oberweld rumrenne; ab ins Dungeon; glorifizierten Schluessel (Haken, Steinschleuder, Fackel, etc.) finden; Endgegner besiegen; und wieder zur Oberwelt. Gut gemacht, aber ich hab keinen Bock mehr drauf.
Benutzeravatar
Aix jongliert mit Nudelhö
Beiträge: 4765
Registriert: Mo Dez 06, 1999 1:01 am

Beitrag von Aix jongliert mit Nudelhö »

motion plus macht es so einfach wie noch nie deku sticks zu sammeln!!
Benutzeravatar
Cr4ck
Beiträge: 1168
Registriert: So Mai 27, 2001 12:01 am

Beitrag von Cr4ck »

Enlil hat geschrieben:Soweit ich weiss wird die Schwerdtsteuerung der aus Wii Sports Resort sehr aehnlich sein. Dabei hat mir das zuerst extrem Spass gemacht. Dann habe ich gelesen, dass das Spiel nur zwischen horizonalen und vertikalen Schlaegen und Blocken unterscheidet. Das hat die Kaempfe fuer mich komplett ruiniert. Es war extrem beeindruckend, wie praezise die Kontrollerposition auf dass Schwerdt uebertragen wurde. Dass das Gameplay das so dumm genutzt hat, regt mich heute noch auf.
Leider konnte ich das nie spielen. Bei Zelda sah es ein wenig... hm... wackelig aus?
Enlil hat geschrieben:Wie sinnvoll das Nutzen des Schwerdtes auf diese Weise ist weiss ich zudem auch nicht. Leider kaempft man bei Zelda ja so gut wie nie gegen anstaendige humanoide Gegner. Sollte der Schwerdtkampf toll umgesetzt werden, hoffe ich, dass ein anstaendiges Samuraispiel oder ein Spiel ala Bushido Blade damit erscheint.
Das wäre zu hoffen! Evtl. muss auch noch die Technik ein wenig reifen. Zelda wäre ein guter Anfang in dem Sinn...
Enlil hat geschrieben:Von Zelda habe ich leider genug. Die Titel sind normalerweise prima umgesetzt, aber es kommt mir vor, als spiele ich das selbe Spiel seit SNES-Tagen. Immer ein bishcen auf der Oberweld rumrenne; ab ins Dungeon; glorifizierten Schluessel (Haken, Steinschleuder, Fackel, etc.) finden; Endgegner besiegen; und wieder zur Oberwelt. Gut gemacht, aber ich hab keinen Bock mehr drauf.
Ich habe seit Zelda OoT kein Zelda mehr gespielt. Der Avatar ist nur aus nostalgischen Gründen ;-) Trotzdem, du beschreibst irgendwie alle Action-Adventures damit ;-) Deine Beschreibung trifft nicht nur auf Zelda zu.
Benutzeravatar
Enlil
Beiträge: 4279
Registriert: Sa Jan 20, 2001 1:01 am

Beitrag von Enlil »

Cr4ck hat geschrieben:Ich habe seit Zelda OoT kein Zelda mehr gespielt. Der Avatar ist nur aus nostalgischen Gründen ;-) Trotzdem, du beschreibst irgendwie alle Action-Adventures damit ;-) Deine Beschreibung trifft nicht nur auf Zelda zu.
Ich weiss gar nicht, wann ich zuletzt ein anderes Spiel gespielt habe, dass ich als Action-Adventure bezeichnen wuerde. Daher kann da schon was dran sein. Was bei Zelda aber auf jeden Fall dazu kommt, ist dass es immer das Selbe ist. Haken gibt's im Wasserpalast usw. Ich habe irgendwo mal gelesen, dass Miyamoto meinte, jede neue Spielergeneration solle ihr eigenes Zelda ganz neu erleben und genauso kommt es mir mittlerweile vor. Die Spiele sind sehr gut, aber ich hab genug davon.
Benutzeravatar
GeRmAnSnAkE
Beiträge: 4970
Registriert: Fr Mai 11, 2001 12:01 am

Beitrag von GeRmAnSnAkE »

Aber wenn du das Spielprinzip eines Action-Adventures kritisierst, dann müsstest du das bei jedem Genre tun. Bei Shootern läufst du auch nur durch ein Level auf schienen bis zum Boss, dann nächste Level. Bei Rollenspielen auch ähnlich etc etc.
Bild
Benutzeravatar
cyberpunK
Beiträge: 1445
Registriert: Sa Sep 07, 2002 9:27 am

Beitrag von cyberpunK »

Ich finde aber trotzdem, dass Enlil recht hat. Zelda sticht schon heraus mit seinem immer gleichen Prinzip. Selbst die Mario Spiele unterscheiden sich mehr :P
Benutzeravatar
Enlil
Beiträge: 4279
Registriert: Sa Jan 20, 2001 1:01 am

Beitrag von Enlil »

GeRmAnSnAkE hat geschrieben:Aber wenn du das Spielprinzip eines Action-Adventures kritisierst, dann müsstest du das bei jedem Genre tun. Bei Shootern läufst du auch nur durch ein Level auf schienen bis zum Boss, dann nächste Level. Bei Rollenspielen auch ähnlich etc etc.
Ich weiss nicht, ob ich Action-Adventures generell kritisiere. Tatsaechlich kann ich mich an kein neueres Spiel ausser Zelda erinnern, dass ich als Action-Adventure bezeichnen wuerde. Daher faellt es mir schwer, zu beurteilen, ob meine Kritik auf alle Action-Adventures zutrifft oder nicht. Bei Zelda aendert sich aber auf jeden Fall auffallend wenig. Sogaa die Namen der Orte die man Besucht und was man da macht, aendern sich nichtmehr.

Generell laesst sich meine Krtik, aber nicht auf die von dir genannten Genres uebertragen, zumindest nicht fuer mich. Far Cry und Left 4 Dead koennten unterschiedlicher kaum sein. Selbiges gild etwa fuer Dragon Age Origins und Mass Effect.
Benutzeravatar
cyberpunK
Beiträge: 1445
Registriert: Sa Sep 07, 2002 9:27 am

Beitrag von cyberpunK »

Naja, Mass Effect und Dragon Age Origins finde ich nicht gerade den optimalen Vergleich, da ich gerade bei BioWare das Gefühl habe, die Titel nähern sich immer mehr einander an. Jedenfalls um mal ein anderes Beispiel anzuführen, bezeichnet man doch Tomb Raider auch als Action Adventure, oder nicht? Das finde ich, unterscheidet sich zum Beispieler sehr von den Zelda Spielen, im Gegensatz zu den immer neuen Zelda Ablegern untereinander.
Benutzeravatar
Cr4ck
Beiträge: 1168
Registriert: So Mai 27, 2001 12:01 am

Beitrag von Cr4ck »

Vielleicht ist es nur das zunehmende Alter und die damit verbundene Erfahrung, die uns solche Überlegungen anstellen lässt? ;) Mir fällt noch ein "Action-Adventure" ein, dass ein wenig innovativer war als seine Vorgänger: Shenmue
Antworten