Unterschiede zwischen japanischen und europäischen Spielen.
Unterschiede zwischen japanischen und europäischen Spielen.
Ich habe jetzt schon bei zwei Spielen festgestellt das die japanische Originalversion mehr Grafiken oder komplette Zwischensequenzen haben welche bei den anderen Versionen fehlen.
Ich habe das Spiel "Gryzor" ausprobiert welches die japanische Version von "Probotector" bzw. "Contra" ist und hier gibt es eine komplette Übersichtskarte zwischen den jeweiligen Levels sowie einen kompletten Intro. Bei den anderen Versionen sind diese nicht enthalten.
Bei Mega Man 3 ist im japanischen Startscreen noch ein MegaMan Bild. Auch dieses habe ich bei keiner anderen Version gefunden.
Kennt jemand noch mehr Beispiele wo sich die die verschiedenen Länderversionen so stark unterscheiden ? Zumal ich da auch keinen Sinn drin sehe, warum sollte man für den europäischen Markt kleinere Bilder bzw. komplette Introsequenzen entfernen ?
Ich habe das Spiel "Gryzor" ausprobiert welches die japanische Version von "Probotector" bzw. "Contra" ist und hier gibt es eine komplette Übersichtskarte zwischen den jeweiligen Levels sowie einen kompletten Intro. Bei den anderen Versionen sind diese nicht enthalten.
Bei Mega Man 3 ist im japanischen Startscreen noch ein MegaMan Bild. Auch dieses habe ich bei keiner anderen Version gefunden.
Kennt jemand noch mehr Beispiele wo sich die die verschiedenen Länderversionen so stark unterscheiden ? Zumal ich da auch keinen Sinn drin sehe, warum sollte man für den europäischen Markt kleinere Bilder bzw. komplette Introsequenzen entfernen ?
C64 walkthroughs als avi dateien.
http://www.c64-longplays.de.vu
http://www.c64-longplays.de.vu
Pocky & Rocky:
http://retrozone.gamezone.de/phpBB2/vie ... hp?t=15480
Bei einigen der älteren Castlevania-Spielen gibts auch einige seltsame Änderungen, besonders die technischen Unterschiede bei den NES-Teilen 2 und 3 sind interessant:
http://www.classicgaming.com/castlevania/dungeon.htm
Und da war doch noch Contra auf dem Mega Drive, bei dem in den westlichen Versionen der Energiebalken ersatzlos gestrichen wurde...
http://retrozone.gamezone.de/phpBB2/vie ... hp?t=15480
Bei einigen der älteren Castlevania-Spielen gibts auch einige seltsame Änderungen, besonders die technischen Unterschiede bei den NES-Teilen 2 und 3 sind interessant:
http://www.classicgaming.com/castlevania/dungeon.htm
Und da war doch noch Contra auf dem Mega Drive, bei dem in den westlichen Versionen der Energiebalken ersatzlos gestrichen wurde...
Europa kam ein besonders schweres Contra - Hard Corps (Probotector für MegaDrive).
In alle anderen Versionen haben die Figuren einen Energiebalken und können zweimal getroffen werden bevor sie sterben, bei uns wird man sofort gekillt.
Wer also ein besonders schweres Probotector spielen möchte sollte zu unserer Version greifen, für Anfänger ein Ding der Unmöglichkeit.
[Edit]
Oh da war ich wohl zu langsam.
In alle anderen Versionen haben die Figuren einen Energiebalken und können zweimal getroffen werden bevor sie sterben, bei uns wird man sofort gekillt.
Wer also ein besonders schweres Probotector spielen möchte sollte zu unserer Version greifen, für Anfänger ein Ding der Unmöglichkeit.
[Edit]
Oh da war ich wohl zu langsam.
- In der PAL-Fassung von Fatal Fury Special (SNES) fehlen ein paar Kämpfer. Grund: Takara wollte für Europa nicht in 32Mbit Module investieren, sondern nur in 24 MBit...
- Die japanische Zelda 2 Fassung hat teilweise ganz andere Musik und ein paar Grafiken. Am Spiel selber gibt es auch ein paar Änderungen.
- Die japanische Zelda 2 Fassung hat teilweise ganz andere Musik und ein paar Grafiken. Am Spiel selber gibt es auch ein paar Änderungen.
Bei Assault Suits Valken (SNES) wurden in der amerikanischen und europäischen Version (Cybernator) etliche Dialoge, Charaktere und sogar komplette Szenen weggelassen. Zum Glück gibt aber es die Leute von AGTP, die für uns das Game noch einmal ohne "Beschneidung" aus dem Japanischen übersetzt haben.
Öhm ja, Signatur und so ...
Bei der jepanischen Version von Skies of Arcadiaträgt die Tänzerin in der Wüstenstadt, die einen auch zur Pyramide bringt, transparente Kleidung. Außerdem heißt das Gesöff, das andauernd getrunken wird dort nicht Loqua, sondenr Liquör. Der Kerl mit dem roten Mantel und den Pistolen (weiß den Namen nimmer) raucht in der japanischen Verison Zigarette oder Zigarre. Iin unserer Verson pustte er an seiner Pistole.
Die deutsche Version wurde auf Basis der US-Version erstellt und diese Diinge sind geschnittenw orde, weil sie für die armen Amis zu anrüchig gewesen wären. Gerade bei der Sache mit der transparenten Kleidung ärgert mcih das doch sehr. Ich kann nicht vertshen was daran schlimm sein soll. Und wenn sie nackt wär und nur rumgevögelt würde...!!!!
Die deutsche Version wurde auf Basis der US-Version erstellt und diese Diinge sind geschnittenw orde, weil sie für die armen Amis zu anrüchig gewesen wären. Gerade bei der Sache mit der transparenten Kleidung ärgert mcih das doch sehr. Ich kann nicht vertshen was daran schlimm sein soll. Und wenn sie nackt wär und nur rumgevögelt würde...!!!!
In der Midway Version vom jap. Namco Spiel Pacman hießen die 4 Monster im Spiel nicht mehr Akabei, Pinky, Aosuke und Guzuta sondern Blinky, Pinky, Inky und Clyde, ist das nicht grausam? Das sind doch keine Charaktere mehr! 
der Cyborg Name Generator klärt auf: B.L.O.B.Y.: Biomechanical Lifeform Optimized for Battle and Yelling
Re: Unterschiede zwischen japanischen und europäischen Spiel
Gryzor ist nicht die japanische Version von Contra, die japanische Version von Contra ist Contra.Monty hat geschrieben:Ich habe jetzt schon bei zwei Spielen festgestellt das die japanische Originalversion mehr Grafiken oder komplette Zwischensequenzen haben welche bei den anderen Versionen fehlen.
Ich habe das Spiel "Gryzor" ausprobiert welches die japanische Version von "Probotector" bzw. "Contra" ist und hier gibt es eine komplette Übersichtskarte zwischen den jeweiligen Levels sowie einen kompletten Intro. Bei den anderen Versionen sind diese nicht enthalten.
Bei Mega Man 3 ist im japanischen Startscreen noch ein MegaMan Bild. Auch dieses habe ich bei keiner anderen Version gefunden.
Kennt jemand noch mehr Beispiele wo sich die die verschiedenen Länderversionen so stark unterscheiden ? Zumal ich da auch keinen Sinn drin sehe, warum sollte man für den europäischen Markt kleinere Bilder bzw. komplette Introsequenzen entfernen ?
- Signatur entfernt -
"Gryzor" hieß die Spectrum/C64-Portierung
sowie laut Thundercross die europäische
Veröffentlichung in den Arcades

Monty meint wohl einfach nur die japanische NES-Version
von Contra. Darauf Bezogen stimmt der Rest von Montys
Aussagen auch
movax
sowie laut Thundercross die europäische
Veröffentlichung in den Arcades

Monty meint wohl einfach nur die japanische NES-Version
von Contra. Darauf Bezogen stimmt der Rest von Montys
Aussagen auch

movax









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