GBA -> Sword of Mana -> flackert

Alles rund um das Thema Emulation und Retrogaming!

Moderatoren: retroK, Q-Marine

Antworten
PiCiJi
Beiträge: 81
Registriert: Sa Okt 19, 2002 4:01 pm

GBA -> Sword of Mana -> flackert

Beitrag von PiCiJi »

Ich emuliere Sword of Mana mit dem aktuellsten und frühere Version von VBA. Das Problem ist, das die NPC böse im Hintergrund flackern. Bei anderen games läuft alles sauber. Ich habe im Netz nichts weiter darüber gefunden. Kann jemand was dazu sagen?
MattyXB
Beiträge: 43
Registriert: Di Jun 12, 2001 12:01 am

Beitrag von MattyXB »

NPC? Was ist das?

Aber sonst kann ich sagen, daß ich keine Probleme mit Sword of Mana gehabt hatte (neuere Version des VBA). 1x durchgespielt und öfters mal angefangen. Nie irgendwas flachern bemerkt.
Vielleicht irgendeine Einstellung des VBA falsch gewählt?
PiCiJi
Beiträge: 81
Registriert: Sa Okt 19, 2002 4:01 pm

Beitrag von PiCiJi »

NPC = Nicht Spieler Character

Flackern ist vielleicht etwas unglücklich formuliert. Man hat das Gefühl, das sich die Grafiken verschieben. Aber das passiert nur bei reingesetzten Objekten. Ich hab jetzt schon zig Einstellungen versucht aber nix.

Ich bin jetzt in die Stadt Wendel gekommen. Die speed Anzeige von VBA steht bei 99 % aber das Bewegen ist total lahm (slowdown ). In den anderen Gebieten ist es total flüssig. Das gleiche Problem hab ich bei Metroid Zero Mission in manchen Räumen festgestellt.

wieder ein edit:
Ich hab gelesen, das auf der Original Konsole das slowdown in Wendel auch vorhanden ist und bei mehreren gleichzeitig animierten Gegnern.
Für ein Original find ich das ziemlich heftig.
Benutzeravatar
DRK
Beiträge: 3812
Registriert: So Jul 08, 2001 12:01 am

Beitrag von DRK »

Hört so an wie das Flackern bei World Cup :?:
Bild
MattyXB
Beiträge: 43
Registriert: Di Jun 12, 2001 12:01 am

Beitrag von MattyXB »

PiCiJi hat geschrieben:wieder ein edit:
Ich hab gelesen, das auf der Original Konsole das slowdown in Wendel auch vorhanden ist und bei mehreren gleichzeitig animierten Gegnern.
Für ein Original find ich das ziemlich heftig.
Das ist ja noch gar nichts. Hatte gerade The Legend of Zelda auf dem GameCube durchgespielt. Also von der Collectors Edition von Zelda. Da hat es bei vielen Gegner auch geflackert und wurde lahm. Besonders wenn die Gegner und ich noch geschossen haben oder ich Feuer gemacht hatte. Und das auf dem GameCube mit einem NES Spiel.
Da wurde das NES wohl zu gut emuliert. :wink:

Naja und Sword of Mana hatte ich jetzt nur auf einen lahmen PC gespielt, wo ich immer nur ca. 50-60% Speed hatte, als fiel mir noch weniger Speed kaum auf. Original hatte ich es noch nicht angeschaut.
PiCiJi
Beiträge: 81
Registriert: Sa Okt 19, 2002 4:01 pm

Beitrag von PiCiJi »

50 - 60 % speed... da hattest du noch Spielspass? Was Emulation betrifft bin ich ziemlich pingelig. Wenn das nicht so funzt, wie beim original verlier ich die Lust.
hannsche
Beiträge: 222
Registriert: Do Jul 08, 2004 10:17 am

Beitrag von hannsche »

MattyXB hat geschrieben:Naja und Sword of Mana hatte ich jetzt nur auf einen lahmen PC gespielt, wo ich immer nur ca. 50-60% Speed hatte, als fiel mir noch weniger Speed kaum auf. Original hatte ich es noch nicht angeschaut.
Was hast'n Du für'ne Prozessorgeschwindigkeit?

Ich hab' nämlich auch 'ne lahme Kiste bei 266 MHz, hab da auch ein paar Spiele mit dem VBA probiert, aber auf Dauer war mir das doch zu lahm ...
Antworten