Hey, kann man eigentlich SNES am GBA Emulieren?

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boo
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Hey, kann man eigentlich SNES am GBA Emulieren?

Beitrag von boo »

OBWOHL die zwei Knöpfe fehlen, gibt es jetzt doch einen.

Man kann sogar Super mario World spielen Bild

Zumindest am GBA-Emu Bild Bild ruckelts zwar, aber immerhin.
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retroK
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Beitrag von retroK »

Wenn Du schon die Leute so heiss machst, hättest Du wenigstens einen Link dazu posten können: http://home.utah.edu/~u0422123/
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retrozone member #9

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Ryu76
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Beitrag von Ryu76 »

praise the Lord!

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Nostre
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Beitrag von Nostre »

läufts besser als der snes emu auf dem gp32=?
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kokonik
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Beitrag von kokonik »

Nostre hat geschrieben:läufts besser als der snes emu auf dem gp32=?
nein. er wird auch niemals besser laufen.
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Karaokefreak
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Beitrag von Karaokefreak »

kokonik hat geschrieben:
Nostre hat geschrieben:läufts besser als der snes emu auf dem gp32=?
nein. er wird auch niemals besser laufen.
Halt ich für ne ziemlich gewagte aussage !
Ein großteil der SNES Spiele laufen z.B. auf ZSNES auf rechnern unter 200 mhz flüssig, obwohl für die emulation 200 mhz und mehr gefordert werden (z.B. SMW läuft tadelos auf nem 133er). Dagegen läuft die Emulation auf der Dreamcast ( die ja bekanntlich ebenfalls auf 200 mhz in der CPU läuft) nicht so flüssig, weil die Hardware und Systemstruktur der DC dem Programmierer nicht so gut bekannt ist, wie die PC Hardware

Ich denke es kommt einfach auf das Geschick des Emuprogrammierers und sein Know-how mit der Hardware an ! Um so besser er GBA und SNES kennt, um so genauer und geschickter kann er die Emulation progammiern. Gute beispiele hierfür findet man in allen Möglichen Emulatoren , die für den PC geschrieben werden. Der eine läuft schneller, der andere wiederum nicht, trotz gleichbleibender Hardware , die es zu emulieren gibt.
Da dies die ersten emu-projekte sind (sowohl beim GP32 als auch beim GBA), kann man keinen der emus als ""referenz"" für die emulationseigenschaften des Gerätes sehn !
Abwarten !
Ob nun ein flüssig nutzbarer Emu rauskommt sei mal dahingestellt, aber mit so Sätzen wie ""wird niemals"" etc würd ich lieber vorsichtig sein...
In 1-2 Jahren, wenn die emus für beide Systeme fortgeschrittener sind, und sich die Fähigkeiten der Programmierer herauskristallisiert haben, kannste eine solche aussage vielleicht treffen, aber jetzt noch nicht !
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GeRmAnSnAkE
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Beitrag von GeRmAnSnAkE »

Ok, dann machen wir aus dem ""nein"" ein ""sehr wahrschenlich nein"". ;)
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boo
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Beitrag von boo »

retroK hat geschrieben:Wenn Du schon die Leute so heiss machst, hättest Du wenigstens einen Link dazu posten können: http://home.utah.edu/~u0422123/
Hab ich vor lauter Begeisterung, mal wieder ein bissel mit nem Emu experimentieren zu können, glatt vergessen. Sorry.
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Imoto
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Beitrag von Imoto »

Aber da fehlen doch zwei Knöpfe!
Das war ich im Jahr 2001. Hehe.

Na ja, dank Loopy ist es möglich, und ich spiele gerade ein bisschen Sim City auf dem GBA. Es speichert sogar meine Städte.

Und für das es erst ein erster Release ist, läuft er richtig gut. (ca. 30 Spiele spielbar).

Wenn ich da so zurückdenke, die ersten SNES9x und ZSNES Versionen vor 1998. Hui, hat sich das geändert, ist denn das SNES nicht eines der best Emulierten Geräte?

Na ja, abwarten und Tee Trinken, und gucken was Loopy daraus macht.

Er hat ja auch PocketNES, PCEAdvance geschrieben (PCEngine / Turbografx16 Emu für GBA) und Goomba (GB Emu für GBA, flüssig), also am Know How für Emulation und GBA Hardware fehlt es nicht.
Bild Und überhaupt, dazu fehlen zwei Knöpfe.
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GeRmAnSnAkE
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Beitrag von GeRmAnSnAkE »

Wie laufen die Games?

Ich will Berichte hören. ;)
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Imoto
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Beitrag von Imoto »

Super R-Type: zum teil ruckelts, aber sonst sehr gut Spielbar.
Sim City: Ein bisschen Langsam, Informationstexte von will Wright nicht lesbar, alle Menüs und Stadt Sichtbar.
Parodius da!: Nur Hintergrund.
Super Mario World: Grafikfehler immer wieder, keine Menü oder Messageboxen sichtbar.
Mario & Wario: Wenig Grafische Probleme, leider keine Mausunterstützung, darum unspielbar.
Earthworm Jim: Wenig Grafikfehler, fast Perfekt.

Alle Spiele ohne Sound (SPC700 nicht emuliert)
Bild Und überhaupt, dazu fehlen zwei Knöpfe.
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XTale
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Beitrag von XTale »

warum nimmste nich einfach nen GBA Emulator um den SNES Emulator zu emulieren Snake? ;)
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boo
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Beitrag von boo »

Super Castlevania IV : Läuft ganz gut, Mode7-Effekte funktionieren nicht (dürfte somit beim drehenden Level unspielbar werden)
Castlevania X: Startet nicht
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GeRmAnSnAkE
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Beitrag von GeRmAnSnAkE »

XTale hat geschrieben:warum nimmste nich einfach nen GBA Emulator um den SNES Emulator zu emulieren Snake? ;)
Daran hab ich nich gedacht und außerdem bin ich zu faul. ;)
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XTale
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Beitrag von XTale »

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