The King of Fighters '97


Es ist 1997 also höchste Zeit für ein neues Update der beliebtesten Fighting-Game Serie auf dem Neogeo. The King of Fighters '97 steht in den Startlöchern und ist bereit einen neuen Rekord zu setzen, das ist sicher.
Story:
Es ist 1997 und die KoF Orochi Saga erreicht ihren Höhepunkt. Kurz bevor Goenitz ein Jahr vorher ins Gras biss prophezeite er nicht nur die Rückkehr der restlichen drei ""Kings of Orochi"" sondern auch von Orochi selbst der sich schon vor über einem Jahrzehnt einen neuen Wirten gesucht habe. Also steht natürlich fest dass sowohl Kyo als auch Iori und Chizuru als Vertreter der drei Nachfahren der Clans sofort erscheinen als sie die neue Einladung erhalten. (Warum der Rest der Riegen nach 3 Jahren Verarschungen immer noch auftauchen steht natürlich in den Sternen). Bald merken aber einige Teammembers dass der Einfluss von Orochi in ihrem Blut immer stärker wird und sie sich ihm nicht mehr entziehen können, Orochi muss also ziemlich Nahe sein.
Gameplay:
Nach dem viel rasanteren und von der Community nicht gerade geliebten KoF'96 wurde die Spielgeschwindigkeit um einiges runtergeschraubt. Was allerdings erhalten blieb sind die minimalen Delays zwischen Specials, was durchaus dazu führt dass Charger wie Leona und Kim konventionellen Charas apropo Combogeschwindigkeit sogar langsamen Pokern wie Goro oder Iori hinterherhinken. Das tut dem Spielspass allerdings keinen Abbruch. Die Hintergründe sind von gewohnter SNK-Spitzenqualität, wenn gleich manche doch etwas überladen wirken können. Wenn im Hintergrund Chearleaders, Kamerateams, eigene Teamkameraden und sogar riesige Karnevalsmaschinen animiert rumlungern fühlt man sich doch oft eher wie auf einem Oktoberfest als bei auserlesenen Championships.
Auch neu ist das neue Groove System. Jetzt hat die wahl von dem üblichen Charge-Groove, jetzt EXTRA genannt und einem neuen Groove genannt ADVANCED. Der ADVANCED Groove kann bis zu 3 gefüllt Balken haben die sich durch wiederholtes benutzen von Specials aufgeladen. Hat man einen geladen kann man einen DM loslassen, wie beim klassischen EXTRA, oder seinen Chara kurzzeitig aufboosten um ihm mehr Stärke zu verleihen. Hat man sogar 2 oder 3 im Vorrat kann man zuerst aufboosten um danach statt einem DM einen SDM abzufeuern. Der Balken verbraucht sich dabei NICHT, was bedeutet dass man sogar 2 SDMs nacheinander benutzen könnte, was beim EXTRA groove auch mit Red Mode nicht möglich währe.
Charaneuzugänge: Band-Team, KoF 97 Special Team, Shingo Yabuki:

Chris ist der Drummer von ""Band Team"". Sein Kampfstil lässt sich am ehesten mit dem von Guy aus Street Fighter Alpha vergleichen. Das heisst Renncombokicks am besten aus mittlerer Entfernung. Durchaus eine Bereicherung für KoF. Allerdings hielt ich ihn ein Jahr lang für ein 12-jähriges Mädel.... zieh diese Goldkette aus und kauf dir mal normallange Hosen, mein Gott!












