
Genre: RPG
Entwickler: Sega
Publisher: Working Designs
Erschienen: 1996
System: Sega Saturn
Man beschreibt den Anfang der '90er Jahre in der japanischen Stadt Tokyo. Ein 14 jähriges Schulmädchen Namens Hikaru Shido macht mit ihrer Klasse einen Ausflug in den Tokyo Turm. Nachdem sich Hikaru ein wenig umgesehen hat, fährt sie per Fahrstuhl in den Aussichtsturm und entdeckt ihren Hund Hikari, der ihr komischer Weise vom zu Hause gefolgt ist. Als sie ihren Hund verfolgt, stürzt sie unglücklicher Weise hin und zwei andere Mädchen namens Umi Ryuzaki und Fuu Hooji helfen ihr aufzustehen. Als sich unsere Gruppe auf dem Rückweg machen will, stellen sie fest dass sie ihre Klasse verloren haben. Plötzlich wird der Turm in ein gleißendes Licht gefüllt, und die drei werden eine Fantasywelt namens Cephiro transformiert. Dort treffen sie auf einen Weisen Guru Namens Clef, der ihnen die einzige Möglichkeit eröffnet, wieder nach Hause zu kommen. Unsere drei Heldinnen müssen als die legendären Magic Knights die Prinzessin Emerald befreien, die vom bösen Zagato entführt wurde. Zagato will nicht nur die Prinzessin als Sklavin behalten sondern auch die ganze Welt an sich reisen und die Menschheit in Cephiro versklaven. Für unsere drei Mitstreiterinnen beginnt ein einzigartiges und gefährliches Abenteuer?.
Magic Knight Rayearth gehört zu den wenigen Anime Rollenspielen die so einen wunderschönen und durchdachten Charakterdesign bieten. Ihr könnt euch gar nicht vorstellen wie liebvoll und detailreich Jede Figur im Spiel gezeichnet wurde. Bei Magic Knight Rayearth handelt es sich allerdings um eine 6-teilige Anime Serie des Zeichner Studios Clamp, welche in Japan zu den erfolgreichsten zählt. Neben zahlreichen Anime und Videospiel Umsetzungen kümmerte sich Sega höchstpersönlich um eine exklusive Saturn-Fassung, welche 1996 in Japan erschien. Ein Jahr zuvor erblickten die Übersetzungsspezialisten von Working Designs das Spiel auf einer Japan-Messe und waren dermaßen fazinierend von diesem Spiel dass sie sich gleich die US-Rechte sicherten. Dass Working Designs langsam aber gründlich arbeitet, sind die Rollenspiel-Fans andauernde Verschiebungen gewohnt, aber mit Magic Knight Rayearth waren die Programmierer wirklich schnell. Insgesamt dreißig Monate dauerte es, bis die Verkaufsversion fertig war. Die lange Periode nutzte Working Designs für zahlreiche Verbesserungen gegenüber dem japanischen Original, so wurden einige Slowdowns rausgeschnitten, das Salve-System wurde überarbeitet und es wurde eine komplett neue Sprachausgabe hinzugefügt. Vom Spielprinzip her ist Magic Knight Rayearth ein Adventure RPG welches vom Stil her stark an Secret of Mana oder Zelda 3: A Link to the Past erinnert. Der Spieler wandert mit drei weiblichen Hauptfiguren, den drei Schulmädchen Hikaru, Umi und Fuu, gleichzeitig durch eine märchenhafte, kunterbunte Fantasywelt. Zu gleich muss der Spieler dabei knifflige Rätsel und sehr anspruchsvolle Kämpfe mit vielen Gegnern und wunderbar animierten Endgegnern bestreiten. Dabei kann der Spieler wie bei Secret of Mana jederzeit zwischen den drei Heldinnen per L und R-Tasten wechseln, um auf ihre spezifischen Attacken und Zauber zuzugreifen, von denen ihr im Laufe des Spieles immer mehr erlernen könnt.





