Wenn sich die Diskussion inzwischen zwar von diesem Thema abgekommen ist, wollte ich euch dennoch mitteilen, dass ich mein Problemchen gelöst habe:
SLEEP // das wars, was gefehlt hat http://www.backspace.de/ubb/smile.gif
b$=INKEY$
IF b$= ...
ELSEIF b$= ...
ELSE ...
END IF
Thanx @ all ...
Die Suche ergab 15 Treffer
- Mi Jan 10, 2001 8:52 pm
- Forum: Rund um den Computer
- Thema: Problem
- Antworten: 8
- Zugriffe: 245
- Di Jan 09, 2001 7:16 pm
- Forum: Rund um den Computer
- Thema: Problem
- Antworten: 8
- Zugriffe: 245
Problem
Danke GPOC
Wozu verwendest du die GOTO Anweisung... besser: wo führt sie dich hin? Ist das nicht eine normale INPUT Anweisung (bei der man ENTER drücken muss)?
Welcher Computer? Pemtium 2 mit 350 MHz ??
Was ein Compiler ist, weiß ich nicht, weil ich noch Anfänger bin...
Habs aber schon öfter ...
Wozu verwendest du die GOTO Anweisung... besser: wo führt sie dich hin? Ist das nicht eine normale INPUT Anweisung (bei der man ENTER drücken muss)?
Welcher Computer? Pemtium 2 mit 350 MHz ??
Was ein Compiler ist, weiß ich nicht, weil ich noch Anfänger bin...
Habs aber schon öfter ...
- Di Jan 09, 2001 12:59 am
- Forum: Rund um den Computer
- Thema: Problem
- Antworten: 8
- Zugriffe: 245
Problem
Hi Leute!
Ich mache seit nicht allzu langer Zeit QBasic. Nun stellt sich aber folgendes Problem: ich möchte dem Benutzer meines Programms die Möglichkeit geben zwischen verschiedenen Antworten auf eine Frage zu wählen. Die Sachen mit input, print etc kann ich glaub ich schon (ich weiß, das ist ne ...
Ich mache seit nicht allzu langer Zeit QBasic. Nun stellt sich aber folgendes Problem: ich möchte dem Benutzer meines Programms die Möglichkeit geben zwischen verschiedenen Antworten auf eine Frage zu wählen. Die Sachen mit input, print etc kann ich glaub ich schon (ich weiß, das ist ne ...
- Do Nov 30, 2000 10:04 pm
- Forum: ROM-Translation & Hacking
- Thema: Verzeichnis
- Antworten: 2
- Zugriffe: 144
Verzeichnis
Hi Leute!
Ich hab mich zur Sternchenjagd entschieden...
Gibt es ein Verzeichnis, in dem alle Translations drin sind? Wäre cool!
So long
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Ich hab mich zur Sternchenjagd entschieden...

Gibt es ein Verzeichnis, in dem alle Translations drin sind? Wäre cool!

So long
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- Do Nov 30, 2000 7:53 pm
- Forum: ROM-Translation & Hacking
- Thema: Wie macht man einen Hex Editor?
- Antworten: 12
- Zugriffe: 264
Wie macht man einen Hex Editor?
Hi!
Nun. Ich will deshalb einen Editor selber schreiben, weil ich glaube, dass ich dadurch ein besseres Verständnis für das kriege, was Rom Translation eigentlich ist. Die Idee: wenn ich einen Editor schreiben kann, der auch noch einigermassen gut ist, hab ich kapiert worums geht. http://www ...
Nun. Ich will deshalb einen Editor selber schreiben, weil ich glaube, dass ich dadurch ein besseres Verständnis für das kriege, was Rom Translation eigentlich ist. Die Idee: wenn ich einen Editor schreiben kann, der auch noch einigermassen gut ist, hab ich kapiert worums geht. http://www ...
- Mi Nov 29, 2000 8:32 pm
- Forum: ROM-Translation & Hacking
- Thema: Wie macht man einen Hex Editor?
- Antworten: 12
- Zugriffe: 264
Wie macht man einen Hex Editor?
Findet man irgendwo ne Anleitung zum schreiben(?) eines Hex Editors?
Thanx
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Thanx
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- Di Nov 28, 2000 8:30 pm
- Forum: ROM-Translation & Hacking
- Thema: was tun wenn...
- Antworten: 1
- Zugriffe: 119
was tun wenn...
Was soll ich machen, wenn der Emulator (in meinem Fall Nesticle) die Farbpalette der Roms nicht mehr findet?
Wäre für schnelle Antwort dankbar...
cu
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Wäre für schnelle Antwort dankbar...

cu
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- Sa Nov 18, 2000 2:44 pm
- Forum: ROM-Translation & Hacking
- Thema: Kompriemierter Text
- Antworten: 13
- Zugriffe: 342
Kompriemierter Text
@Katana: SinaP hat glaub ich Recht. welchen Emulator benutzt du? Bei Nesticle solltest du warten, bis ein Dialog kommt, das Spiel pausieren und dann Pattern Tables aufrufen. Die werden sich von denen, die du schon hast unterscheiden. So hab ichs bei Kirby gemacht, bevor ich hängengeblieben bin (bin ...
- Di Nov 07, 2000 3:24 pm
- Forum: ROM-Translation & Hacking
- Thema: Rom translation
- Antworten: 12
- Zugriffe: 444
Rom translation
Hi!
Meines Wissens nach gibt es die Dinger nur in Englisch. Deutsche Anleitungen solltest du aber genügend finden. Und wenn du einfache Dinge wie "HELP" oder "SAVE" nicht übersetzen kannst, wozu brauchst du dann die Teile überhaupt? http://www.backspace.de/ubb/wink.gif ...
Meines Wissens nach gibt es die Dinger nur in Englisch. Deutsche Anleitungen solltest du aber genügend finden. Und wenn du einfache Dinge wie "HELP" oder "SAVE" nicht übersetzen kannst, wozu brauchst du dann die Teile überhaupt? http://www.backspace.de/ubb/wink.gif ...
- Di Nov 07, 2000 3:18 pm
- Forum: ROM-Translation & Hacking
- Thema: Wieso nur Patches?
- Antworten: 5
- Zugriffe: 188
Wieso nur Patches?
Ist einleuchtend.
Aber wie macht man einen Patch zu einem NES Rom? Immer wenn ich übersetzt und dann abgespeichert habe, war das Rom selbst verändert. Muss ich jetzt wieder von vorn anfangen? (Naja... bin eh noch nicht so weit http://www.backspace.de/ubb/frown.gif ...
Aber wie macht man einen Patch zu einem NES Rom? Immer wenn ich übersetzt und dann abgespeichert habe, war das Rom selbst verändert. Muss ich jetzt wieder von vorn anfangen? (Naja... bin eh noch nicht so weit http://www.backspace.de/ubb/frown.gif ...
- Di Nov 07, 2000 1:30 pm
- Forum: ROM-Translation & Hacking
- Thema: Wieso nur Patches?
- Antworten: 5
- Zugriffe: 188
Wieso nur Patches?
Wieso gibt es eigentlich nur Patches und keine fertig übersetzten Roms für SNES? Wieso darf man keine gepatchten Roms (zB SoM2), sondern nur den Patch anbieten? Gilt diese Regel auch für NES und Game Boy Roms?
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- So Nov 05, 2000 8:02 pm
- Forum: ROM-Translation & Hacking
- Thema: Kompriemierter Text
- Antworten: 13
- Zugriffe: 342
Kompriemierter Text
HEUREKA!!
Das Zelda-Problem ist gelöst! Mit meinem neu erworbenen Wissen werde ich nochmal bei Kirby reinschauen.
cu
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Das Zelda-Problem ist gelöst! Mit meinem neu erworbenen Wissen werde ich nochmal bei Kirby reinschauen.
cu
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- So Nov 05, 2000 4:36 pm
- Forum: ROM-Translation & Hacking
- Thema: Kompriemierter Text
- Antworten: 13
- Zugriffe: 342
Kompriemierter Text
Tja... ich hab jetzt mal bei Zelda reingeschaut. Und ob ihr es glaubt oder nicht: das selbe Problem http://www.backspace.de/ubb/frown.gif
Hier scheint es sogar noch stupider zu sein: statt "go" steht hier "g°". Wenn man das ° durch ein anderes Zeichen ersetzt gibts wieder Probleme. Hab ich die ...
Hier scheint es sogar noch stupider zu sein: statt "go" steht hier "g°". Wenn man das ° durch ein anderes Zeichen ersetzt gibts wieder Probleme. Hab ich die ...
- Sa Nov 04, 2000 7:06 pm
- Forum: ROM-Translation & Hacking
- Thema: Kompriemierter Text
- Antworten: 13
- Zugriffe: 342
Kompriemierter Text
Hi!
Erstmal danke für eure Antworten! :-)
@Red Coast: Ich glaube, dass es sich um komprimierten Text handelt. Bei Nesticl (hoffe ich habs richtig geschrieben) werden diese Zeichen in Pattern Tables nur als schwarze Kästchen dargestellt und stehen im Spiel offenbar für mehrere Buchstaben [zum Teil ...
Erstmal danke für eure Antworten! :-)
@Red Coast: Ich glaube, dass es sich um komprimierten Text handelt. Bei Nesticl (hoffe ich habs richtig geschrieben) werden diese Zeichen in Pattern Tables nur als schwarze Kästchen dargestellt und stehen im Spiel offenbar für mehrere Buchstaben [zum Teil ...
- Do Nov 02, 2000 10:42 am
- Forum: ROM-Translation & Hacking
- Thema: Kompriemierter Text
- Antworten: 13
- Zugriffe: 342
Kompriemierter Text
Tag Leute!
Ich habe vor mich mal ein bisschen an Rom-Translation zu versuchen, mal schaun was draus wird...
Jetzt zu meiner Frage: Ich versuche gerade Kirby fürs NES zu übersetzen, was bisher auch ganz gut klappt. Aber ich habe ein Problem: Sobald ich eine Stelle, an der vorher komprimierter Text ...
Ich habe vor mich mal ein bisschen an Rom-Translation zu versuchen, mal schaun was draus wird...
Jetzt zu meiner Frage: Ich versuche gerade Kirby fürs NES zu übersetzen, was bisher auch ganz gut klappt. Aber ich habe ein Problem: Sobald ich eine Stelle, an der vorher komprimierter Text ...