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von Bumblebee
Mi Jan 10, 2001 8:52 pm
Forum: Rund um den Computer
Thema: Problem
Antworten: 8
Zugriffe: 245

Problem

Wenn sich die Diskussion inzwischen zwar von diesem Thema abgekommen ist, wollte ich euch dennoch mitteilen, dass ich mein Problemchen gelöst habe:
SLEEP // das wars, was gefehlt hat http://www.backspace.de/ubb/smile.gif
b$=INKEY$
IF b$= ...
ELSEIF b$= ...
ELSE ...
END IF

Thanx @ all ...
von Bumblebee
Di Jan 09, 2001 7:16 pm
Forum: Rund um den Computer
Thema: Problem
Antworten: 8
Zugriffe: 245

Problem

Danke GPOC

Wozu verwendest du die GOTO Anweisung... besser: wo führt sie dich hin? Ist das nicht eine normale INPUT Anweisung (bei der man ENTER drücken muss)?

Welcher Computer? Pemtium 2 mit 350 MHz ??

Was ein Compiler ist, weiß ich nicht, weil ich noch Anfänger bin...
Habs aber schon öfter ...
von Bumblebee
Di Jan 09, 2001 12:59 am
Forum: Rund um den Computer
Thema: Problem
Antworten: 8
Zugriffe: 245

Problem

Hi Leute!

Ich mache seit nicht allzu langer Zeit QBasic. Nun stellt sich aber folgendes Problem: ich möchte dem Benutzer meines Programms die Möglichkeit geben zwischen verschiedenen Antworten auf eine Frage zu wählen. Die Sachen mit input, print etc kann ich glaub ich schon (ich weiß, das ist ne ...
von Bumblebee
Do Nov 30, 2000 10:04 pm
Forum: ROM-Translation & Hacking
Thema: Verzeichnis
Antworten: 2
Zugriffe: 144

Verzeichnis

Hi Leute!
Ich hab mich zur Sternchenjagd entschieden... Bild
Gibt es ein Verzeichnis, in dem alle Translations drin sind? Wäre cool! Bild

So long

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von Bumblebee
Do Nov 30, 2000 7:53 pm
Forum: ROM-Translation & Hacking
Thema: Wie macht man einen Hex Editor?
Antworten: 12
Zugriffe: 264

Wie macht man einen Hex Editor?

Hi!

Nun. Ich will deshalb einen Editor selber schreiben, weil ich glaube, dass ich dadurch ein besseres Verständnis für das kriege, was Rom Translation eigentlich ist. Die Idee: wenn ich einen Editor schreiben kann, der auch noch einigermassen gut ist, hab ich kapiert worums geht. http://www ...
von Bumblebee
Mi Nov 29, 2000 8:32 pm
Forum: ROM-Translation & Hacking
Thema: Wie macht man einen Hex Editor?
Antworten: 12
Zugriffe: 264

Wie macht man einen Hex Editor?

Findet man irgendwo ne Anleitung zum schreiben(?) eines Hex Editors?

Thanx


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von Bumblebee
Di Nov 28, 2000 8:30 pm
Forum: ROM-Translation & Hacking
Thema: was tun wenn...
Antworten: 1
Zugriffe: 119

was tun wenn...

Was soll ich machen, wenn der Emulator (in meinem Fall Nesticle) die Farbpalette der Roms nicht mehr findet?

Wäre für schnelle Antwort dankbar... Bild

cu


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von Bumblebee
Sa Nov 18, 2000 2:44 pm
Forum: ROM-Translation & Hacking
Thema: Kompriemierter Text
Antworten: 13
Zugriffe: 342

Kompriemierter Text

@Katana: SinaP hat glaub ich Recht. welchen Emulator benutzt du? Bei Nesticle solltest du warten, bis ein Dialog kommt, das Spiel pausieren und dann Pattern Tables aufrufen. Die werden sich von denen, die du schon hast unterscheiden. So hab ichs bei Kirby gemacht, bevor ich hängengeblieben bin (bin ...
von Bumblebee
Di Nov 07, 2000 3:24 pm
Forum: ROM-Translation & Hacking
Thema: Rom translation
Antworten: 12
Zugriffe: 444

Rom translation

Hi!

Meines Wissens nach gibt es die Dinger nur in Englisch. Deutsche Anleitungen solltest du aber genügend finden. Und wenn du einfache Dinge wie "HELP" oder "SAVE" nicht übersetzen kannst, wozu brauchst du dann die Teile überhaupt? http://www.backspace.de/ubb/wink.gif ...
von Bumblebee
Di Nov 07, 2000 3:18 pm
Forum: ROM-Translation & Hacking
Thema: Wieso nur Patches?
Antworten: 5
Zugriffe: 188

Wieso nur Patches?

Ist einleuchtend.
Aber wie macht man einen Patch zu einem NES Rom? Immer wenn ich übersetzt und dann abgespeichert habe, war das Rom selbst verändert. Muss ich jetzt wieder von vorn anfangen? (Naja... bin eh noch nicht so weit http://www.backspace.de/ubb/frown.gif ...
von Bumblebee
Di Nov 07, 2000 1:30 pm
Forum: ROM-Translation & Hacking
Thema: Wieso nur Patches?
Antworten: 5
Zugriffe: 188

Wieso nur Patches?

Wieso gibt es eigentlich nur Patches und keine fertig übersetzten Roms für SNES? Wieso darf man keine gepatchten Roms (zB SoM2), sondern nur den Patch anbieten? Gilt diese Regel auch für NES und Game Boy Roms?

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von Bumblebee
So Nov 05, 2000 8:02 pm
Forum: ROM-Translation & Hacking
Thema: Kompriemierter Text
Antworten: 13
Zugriffe: 342

Kompriemierter Text

HEUREKA!!

Das Zelda-Problem ist gelöst! Mit meinem neu erworbenen Wissen werde ich nochmal bei Kirby reinschauen.

cu


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von Bumblebee
So Nov 05, 2000 4:36 pm
Forum: ROM-Translation & Hacking
Thema: Kompriemierter Text
Antworten: 13
Zugriffe: 342

Kompriemierter Text

Tja... ich hab jetzt mal bei Zelda reingeschaut. Und ob ihr es glaubt oder nicht: das selbe Problem http://www.backspace.de/ubb/frown.gif
Hier scheint es sogar noch stupider zu sein: statt "go" steht hier "g°". Wenn man das ° durch ein anderes Zeichen ersetzt gibts wieder Probleme. Hab ich die ...
von Bumblebee
Sa Nov 04, 2000 7:06 pm
Forum: ROM-Translation & Hacking
Thema: Kompriemierter Text
Antworten: 13
Zugriffe: 342

Kompriemierter Text

Hi!
Erstmal danke für eure Antworten! :-)

@Red Coast: Ich glaube, dass es sich um komprimierten Text handelt. Bei Nesticl (hoffe ich habs richtig geschrieben) werden diese Zeichen in Pattern Tables nur als schwarze Kästchen dargestellt und stehen im Spiel offenbar für mehrere Buchstaben [zum Teil ...
von Bumblebee
Do Nov 02, 2000 10:42 am
Forum: ROM-Translation & Hacking
Thema: Kompriemierter Text
Antworten: 13
Zugriffe: 342

Kompriemierter Text

Tag Leute!
Ich habe vor mich mal ein bisschen an Rom-Translation zu versuchen, mal schaun was draus wird...
Jetzt zu meiner Frage: Ich versuche gerade Kirby fürs NES zu übersetzen, was bisher auch ganz gut klappt. Aber ich habe ein Problem: Sobald ich eine Stelle, an der vorher komprimierter Text ...