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suche hilfe für die fertigstellung von meinem neogeo-game!
Verfasst: Mi Jul 31, 2002 7:14 am
von Gast
wie sicher einige mitbekommen haben ist das neogeo-game ""neo no panepon"" von mir. jetzt bin ich allerdings an einem punkt angekommen wo mir die arbeit ein wenig zu viel wird und ich dringend hilfe bei der grafik benötige. hierfür suche ich jemande der erfahrung mit pixelorientierten zeichenprogrammen hat (zur not auch paint- oder photoshop) und sich zutraut zusammen mit mir die grafik und das design zu entwickeln!
wer interesse oder fragen hat ->
[email protected]
blastar...
Verfasst: Mo Sep 02, 2002 6:36 pm
von spunky
kannst du mal sagen wo du die infos zur neogeo-programmierung her hast, würde gern mal selbst was ausprobieren usw.
die seite geht leider nicht mehr:
http://www.neodev.de.vu/

Verfasst: Do Sep 05, 2002 5:24 pm
von spunky

hmm, dachte mir schon das du darauf nicht antwortest, willst wohl ein ""monopol"" darauf haben als einziger dafür was zu programmieren
-----------
los, gib' mal
bitte paar infos

Verfasst: Fr Sep 06, 2002 12:14 am
von Gast
spunky hat geschrieben:
hmm, dachte mir schon das du darauf nicht antwortest, willst wohl ein ""monopol"" darauf haben als einziger dafür was zu programmieren
-----------
los, gib' mal
bitte paar infos

jetzt bin ich aber schwer enttäuscht dass du so schlecht von mir denkst - meine email-add hast doch?
1. kann ich ja auch mal was übersehen (wozu gibt es emails und pm's?)
2. finde ich auf die schnelle auch nicht die seite
ich und ein monpol drauf haben

ich denke ""je mehr desto besser"" auch weil da der anreiz größer ist! sobald ich wieder festnetz haben werde ich dir alles nötige zukommen lassen - versprochen! und wehe du stellst damit nichts vernüftiges an: ein tetris oder ähnliches dürfte ja wohl drin sein!
ein sehr guter einstieg ist eine debug-version von mame!
blastar...
Verfasst: Fr Sep 06, 2002 7:54 am
von spunky
danke und sorry das ich an dir gezweifelt habe...

Verfasst: Do Sep 12, 2002 3:50 am
von Gast
ich habe dir zwar schon alles zugeschickt aber jetzt habe ich auch den passenden link gefunden:
http://arcadedev.emuvibes.com/project/
blastar...
Verfasst: Do Sep 12, 2002 11:26 am
von retroK
Verfasst: Fr Sep 13, 2002 3:36 pm
von cyberpunK
hui ich wünschte das könnte ich auch
naja wir machen grad in der schule nur sowas wie vbasic (geh auf ne informatik schule) und für grafik sachen trau ich mir nich genug zu.
wo kann man dein spiel kriegen. gibts irgendwo nen tutorial fürs programmieren für neogeo games?
Verfasst: Mo Sep 16, 2002 11:34 pm
von Gast
jtdenton hat geschrieben:hui ich wünschte das könnte ich auch
naja wir machen grad in der schule nur sowas wie vbasic (geh auf ne informatik schule) und für grafik sachen trau ich mir nich genug zu.
wo kann man dein spiel kriegen. gibts irgendwo nen tutorial fürs programmieren für neogeo games?
steht eigentlich schon alles da:
notwendige tools & sources gibts bei
http://arcadedev.emuvibes.com/project/ und mein game gibts auf meiner dev-page unter
http://mitglied.lycos.de/blastarx/!
blastar...