Konsolen Programmierung

Hardware, Software, Webdesign & Coding.

Moderator: Katana

Antworten
Benutzeravatar
Payne
Wipeout-Freak
Beiträge: 4271
Registriert: Do Jul 06, 2000 12:01 am

Konsolen Programmierung

Beitrag von Payne »

Wie funktioniert das eigentlich? Ich weiss nur das es da diese Entwickler-Kits gibt. Aber was passiert da noch? Die benutzen ja auch nur C++ oder? Weil ich hab mal von Turok einen Screenshot aus der Entwicklung gesehen. (Auf Windoof 95). Kann man eigentlich leicht selber Software programmieren? Für die PSX gibt es ja diese schwarze Playstation....und wozu brauch man die ?

------------------
--==Besucht mal meinen Server: http://www.paynesserver.com ==--
------------------
Internet gibt´s jetzt auch für Computer!
<Homer Simpson>
Benutzeravatar
David
Beiträge: 285
Registriert: Mi Aug 30, 2000 12:01 am

Konsolen Programmierung

Beitrag von David »

Wenn du ein Programm suchst um Software zu Programmieren (schnell und einfach) würde ich den Gamemaker2000 (für Anfänger) und den Gamemaker2000 Pro (für Profis) vorschlagen, damit kannste ganz einfach Software aller Art Programmieren ohne Vorkenntnisse!!!Die beiden Programme habe ich auch und es geht ganz einfach mit dem Programmieren.Die beiden kannst du dier unter www.gamemaker2000.de und unter www.blackstar.de bestellen (den Gamemaker2000 für 49.90.- DM(glaube ich) bestellen und den Gamemake2000 Pro für 110.- DM (glaube ich) bestellen.Achtung: Die Preise ändern sich ständig!!!

------------------
Der Emuman!!!
Zeratul
Beiträge: 121
Registriert: Mi Jan 05, 2000 1:01 am

Konsolen Programmierung

Beitrag von Zeratul »

Also, zu jeder Konsole gibt's natürlich
enwticklungskits mit denen man Software
erstellen kann. Die Dinger bestehen
normalerweise aus nem C-compiler der
die konsolenbinarycode erstellt.
Dann noch nen assembler der die konsolenmaschinensprache versteht, und bei
neueren konsolen kiloweise tools die aus normalen ressourcen (bmp, avi, fli, wav) dinge konvertieren die auch die konsole
versteht...
das selber programmieren von software
ist schwer/leicht, kommt drauf an was
du machen willst... willst du speed haben
mußt du bei älteren konsolen zwangsweise
die maschinensprache beherrschen=schwierig;
bei neueren konsolen ist das zwar nicht
mehr unbedingt nötig, wer allerdings schon
mal den source für ein n64 demo begutachtet
hat weiß warum das programmieren für den
gameboy trotzdem einfacher ist :-) die gewaltige menge an chips die sich in neueren systemen findet will ja auch nett angesprochen werden. ich empfehle dir einfach mal www.consoledev.com .

Was diese schwarze psx angeht, das ist
yarooze, eine entwicklungsumgebung fürs
psx, damit kann man dann am pc psx-soft
schreiben und dann schnell in die konsole
laden, um es dort auszuprobieren;
das ding kommt eben direkt mit der pc-soft,
um psx-soft zu erstellen, hilfe, büchlein
die die psx erklären, etc. eigentlich ziemlich gut wenn man mit dem konsolencoding
anfangen will. Falls du es ernst mit dem
coden meinst solltest du allerdings vorher
schon mit c(++) umgehen können. Maschinensprache ist am anfang nicht so wichtig. für einfache demos reicht c.


------------------
Benutzeravatar
David
Beiträge: 285
Registriert: Mi Aug 30, 2000 12:01 am

Konsolen Programmierung

Beitrag von David »

Ups!!!
Habe mich vertan der Gamemaker2000 und der Gamemaker2000 pro ist nicht für die Konsolenprogrammierung!!!
Sorry!!!

------------------
Der Emuman!!!
Benutzeravatar
Payne
Wipeout-Freak
Beiträge: 4271
Registriert: Do Jul 06, 2000 12:01 am

Konsolen Programmierung

Beitrag von Payne »

Danke für die Infos !

Zum GameMaker 2000:
Ich hab mir schon tausende 3D-Engines das Open Source Projekt "Genesis" runtergeladen, bin aber immer drann gescheitert, dass fortgeschrittene c++ Kenntnisse vorausgesetzt waren. (Ich kann nur Basic... Bild ) . Wie ist das beim Game Maker 2000 ?

Zur Konsolen-programmierung:
Öäähm.....was soll ich noch fragen/sagen. Diese Kits bestehen doch noch aus einer Vorabversion (da diese ja vor dem Launch der Konsole produziert werden) der Konsole, oder? Bekommt man den C-Interpreter auch aus dem Netz ? (...ich stell hier große fragen...). Der müsste ja eigentlich mit der Final-Version der Konsole gehen. (?). Theoretisch brauch man also, (wenn man zB einen blöden Taschenrechner programmieren will) nur die Konsole und 'nen Compiler für den C-Dialekt, da es ja nicht zwingend notwendig ist, dass man mit dem Assembler umgehen kann.

Hat es hier irgendjemand schonmal geschafft ein primitives "Hello World !!" auf irgendeiner Konsole hinbekommen?

------------------
--==Besucht mal meinen Server: http://www.paynesserver.com ==--
------------------
Internet gibt´s jetzt auch für Computer!
<Homer Simpson>
Zeratul
Beiträge: 121
Registriert: Mi Jan 05, 2000 1:01 am

Konsolen Programmierung

Beitrag von Zeratul »

Auf dem Gameboy:

#include <gb.h>

void main()
{
puts("HelloWorld");
}

Voraussetzung hierfür wäre
das Gameboy Development Kit das du
hier finden kannst:
http://sourceforge.net/projects/gbdk/



------------------
Benutzeravatar
David
Beiträge: 285
Registriert: Mi Aug 30, 2000 12:01 am

Konsolen Programmierung

Beitrag von David »

Mit dem Gamemaker2000(Pro) kannste keine Konsolenprogrammierung machen (glaube ich jedenfalls) aber damit kannste gut Spiele programmieren ohne vorkenntnisse aber dafür gibte es eine extra entwickelte Programmiersprache für den Gamemaker2000(Pro) die in nen Handbuch das mitgeliefert wird beschrieben wird.

------------------
Der Emuman!!!
Benutzeravatar
retroK
Co-Admin
Beiträge: 5592
Registriert: Di Nov 30, 1999 1:01 am

Konsolen Programmierung

Beitrag von retroK »

Hier: http://www.consoledev.com/
ist eine gute Seite, die sich mit Konsolenprogrammierung beschäftigt.

------------------
retroK of A.E.P.
GPOC
Beiträge: 145
Registriert: Fr Nov 24, 2000 1:01 am

Konsolen Programmierung

Beitrag von GPOC »

kennt jemand schon dieses buch? hab ich mir grad bestellt...

Programmieren in Maschinensprache mit Z 80 I


Preis: DM 9,80
EUR 5,01


Taschenbuch - 402 Seiten (1984) W. Hofacker, Holzk.; ISBN: 3921682622

Antworten