Der erste X-Box Besitzer?
Verfasst: Mo Nov 19, 2001 10:45 pm
Hi Zusammen.
Ich habe mir letzten Donnerstag (15.11.01)
am Release-Tag eine X-Box geholt. Viel hat Microsoft aus dem schlechten Sony-Start nicht gelernt:
- Die X-Box war nur in sehr begrenzter Stückzahl erhältlich... ich musste 2 Stunden für eine von 20 X-Boxes im grössten Store in SF anstehen
- Das Line-up hat Microsoft komplett Versaut!! Von den Release-Flagschiffen konnte nur Halo rechtzeitig geliefert werden. Aus den 20 Line-up-Games sind nur 8 angekommen: Madden, Halo, Munch, Fusion Frenzy, Cel Demage, Nascar und NHL.
Nicht erhältlich: Blood Wake, DoA3, Projekt Gotham, Tony Hawk 2X usw...
Allerdings bereuhe ich den Kauf nicht! Hier meine endgültigen Reviews der Games die ich vorher angesprochen habe:
Halo:
Die Story der gestrandeten Marines auf dem Ringförmigen Planeten Halo kommt gut rüber. Die Steuerung ist für Joypad-Verhältnisse sehr gut und nach ein paar eingewöhnungsminuten hat man die vollkommene Kontrolle. Die KI ist der absolute Hammer: Aliens, die sich gegenseitig decken und versuchen das Feuer auf sich zu lenken falls ein Kamerad verwundet ist sind nur der Anfang. Aber das Beste am Spiel sind die unterschiedlichen Fahrzeuge:
Buggy: Am Anfang ist die Steuerung des Buggys absolut unsteuerbar, aber wenn man es mal gerafft hat gibt es nichts besseres als eine Alien-Räumung im Geländewagen
Ghost: Der Alien-Boden-Gleiter steuert sich zwar wie ein Stück Seife, kann aber im Notfall genaue die Feuerkraft bringen die man braucht
Banshee: Der Alien-Flug-Gleiter ist zwar unglaublich wendig und steuert sich wunderbar, hat aber wenig Panzerung... Im 2-Playermodus ist eine Kombination aus 1 Banshee und einem Ghost fast unschlagbar.
Panzer: Das Teil ist echt der Hammer.... riesengross und nahezu unzerstörbar. ausserdem können bis zu 8 Helfer auf im Draufsitzen und unterstützungsfeuer geben.
Fazit:
+ Der Kooperativ-Modus rockt
+ gute Story
+ wunderschöne Aussengrafik
+ gute KI
+ abwechslungsreiches Missionsdesign
- Innengrafik detaillos
- Im 1-Playermodus ziemlich hart
- Buggy ohne Helfer nutzlos
- In 12 Stunden schon durch
- Keine Bots im Multiplayer (!!!)
Dead or Alive 3:
Die Optionen bieten für ein Fightingame die normale Standartauswahl: Story, Tag-Team, Survival, VS, Team-Battle und Ending-Cinema. In der Steuerung haben die Leute von Tecmo ganze arbeit geleistet. Das Problem von wegen Counter-Lamer von DoA2 wurde behoben. Die Steuerung geht nun auch im Dritten Raum mit dem Digital-Pad perfekt von der Hand. Die Move-List der alten Charas wurde bis auf "Ein" nicht verändert und die vier neuen Charas reihen sich perfekt zu den alten ein:
Christie: Am ehesten kann man sie mit Helena vergleichen. Der Kampfstil ist ziemlich änhlich, nur mit enorm schnellen Punches, was sie wunderbar für Tag-Mid-Air-Combos macht
Brad Wong: Der neue Drunken-Boxing-Master ist zwar nicht gerade mein fall, aber Leute, die mit Chin in KoF oder Voldo in SC gespielt haben werden ihn wohl mögen. eine grosse Auswahl an verzögerten Punche und Ausweich-Kicks.
Hitomi: Das Karate-Girl ist mein neuer lieblings-chara. Eine geniale Kombination aus Jann Lees power-moves und Helenas Combos. Sie rockt.
Bayman: Hmmm.... noch ein Russian-Martial Artist (kA was das sein soll) wer im Vorgänger haubtsächlich mit Leon gespielt hat hat hier den perfekten Tag-Team-Partner gefunden. Mit ihm habe ich aber noch nicht so viel gespielt.
Ach ja, die Grafiken sind Hammer!!! Charas hinterlassen Spuren im Schnee, Wellen im Wasser, Blätter fallen von den Bäumen, Sie krachen durch Neonschilder usw usw usw... manchmal vergisst man fast zu Kämpfen wenn man den Background anschaut.
Fazit:
+ Grafik!!!
+ Gute neue Charas
+ Besseres Countersystem
+ Steuerung angenehmer
+ Steine, Hügel, Eiszäpfen... und das alles als Taktischen Voteil zu brauchen
- Letzter Level schwer zu spielen (Seltsame Sicht)
- Story wie immer langweilig
Projekt Gotham:
Mag sein, dass mich das Spiel jetzt so fansziniert, weil ich gerade in SF bin und alle Strassen abfahren kann, die ich gesehen habe. Mag sein, dass ich es liebe mit einem Ferarri mit realistischem Schadensmodel rumzugurken. Mag sein, dass ich schon immer ein Fan vom Kudos-System gewesen bin... aber ich kann nur sagen: PG ist genial. Zwar gibt es weniger Fahrzeuge als in GT3 und auch ist die Grafik zwar besser als bei GT3 aber nicht so gewaltig wie bei GT2 vs MSR. Viele Neuerungen gibt es nicht... zu den drei Vorgängerstädten hat sich noch New York hinzugesellt, Es gibt jetzt ein Schadensmodel und die Felgen sind Dreidimensional... haha. Allerdings gab es bei MSR ja auch nicht viel zu bemängeln. Auch wurde der tolle-Radio-Soundtrack des Vorgängers übernommen.
Fazit:
+ Schadensmodell
+ Echte Strassen
+ (immernoch) tolle Fahrphysik
+ (immernoch) Kudos System
+ (immernoch) Radio-Soundtrack
+ (immernoch) realistische Tageszeit
- Wenig Autos
- nicht ganz so schön wie auf den Screenshots
Das wars auch schon wieder... c'ya
Ich habe mir letzten Donnerstag (15.11.01)
am Release-Tag eine X-Box geholt. Viel hat Microsoft aus dem schlechten Sony-Start nicht gelernt:
- Die X-Box war nur in sehr begrenzter Stückzahl erhältlich... ich musste 2 Stunden für eine von 20 X-Boxes im grössten Store in SF anstehen
- Das Line-up hat Microsoft komplett Versaut!! Von den Release-Flagschiffen konnte nur Halo rechtzeitig geliefert werden. Aus den 20 Line-up-Games sind nur 8 angekommen: Madden, Halo, Munch, Fusion Frenzy, Cel Demage, Nascar und NHL.
Nicht erhältlich: Blood Wake, DoA3, Projekt Gotham, Tony Hawk 2X usw...
Allerdings bereuhe ich den Kauf nicht! Hier meine endgültigen Reviews der Games die ich vorher angesprochen habe:
Halo:
Die Story der gestrandeten Marines auf dem Ringförmigen Planeten Halo kommt gut rüber. Die Steuerung ist für Joypad-Verhältnisse sehr gut und nach ein paar eingewöhnungsminuten hat man die vollkommene Kontrolle. Die KI ist der absolute Hammer: Aliens, die sich gegenseitig decken und versuchen das Feuer auf sich zu lenken falls ein Kamerad verwundet ist sind nur der Anfang. Aber das Beste am Spiel sind die unterschiedlichen Fahrzeuge:
Buggy: Am Anfang ist die Steuerung des Buggys absolut unsteuerbar, aber wenn man es mal gerafft hat gibt es nichts besseres als eine Alien-Räumung im Geländewagen
Ghost: Der Alien-Boden-Gleiter steuert sich zwar wie ein Stück Seife, kann aber im Notfall genaue die Feuerkraft bringen die man braucht
Banshee: Der Alien-Flug-Gleiter ist zwar unglaublich wendig und steuert sich wunderbar, hat aber wenig Panzerung... Im 2-Playermodus ist eine Kombination aus 1 Banshee und einem Ghost fast unschlagbar.
Panzer: Das Teil ist echt der Hammer.... riesengross und nahezu unzerstörbar. ausserdem können bis zu 8 Helfer auf im Draufsitzen und unterstützungsfeuer geben.
Fazit:
+ Der Kooperativ-Modus rockt
+ gute Story
+ wunderschöne Aussengrafik
+ gute KI
+ abwechslungsreiches Missionsdesign
- Innengrafik detaillos
- Im 1-Playermodus ziemlich hart
- Buggy ohne Helfer nutzlos
- In 12 Stunden schon durch
- Keine Bots im Multiplayer (!!!)
Dead or Alive 3:
Die Optionen bieten für ein Fightingame die normale Standartauswahl: Story, Tag-Team, Survival, VS, Team-Battle und Ending-Cinema. In der Steuerung haben die Leute von Tecmo ganze arbeit geleistet. Das Problem von wegen Counter-Lamer von DoA2 wurde behoben. Die Steuerung geht nun auch im Dritten Raum mit dem Digital-Pad perfekt von der Hand. Die Move-List der alten Charas wurde bis auf "Ein" nicht verändert und die vier neuen Charas reihen sich perfekt zu den alten ein:
Christie: Am ehesten kann man sie mit Helena vergleichen. Der Kampfstil ist ziemlich änhlich, nur mit enorm schnellen Punches, was sie wunderbar für Tag-Mid-Air-Combos macht
Brad Wong: Der neue Drunken-Boxing-Master ist zwar nicht gerade mein fall, aber Leute, die mit Chin in KoF oder Voldo in SC gespielt haben werden ihn wohl mögen. eine grosse Auswahl an verzögerten Punche und Ausweich-Kicks.
Hitomi: Das Karate-Girl ist mein neuer lieblings-chara. Eine geniale Kombination aus Jann Lees power-moves und Helenas Combos. Sie rockt.
Bayman: Hmmm.... noch ein Russian-Martial Artist (kA was das sein soll) wer im Vorgänger haubtsächlich mit Leon gespielt hat hat hier den perfekten Tag-Team-Partner gefunden. Mit ihm habe ich aber noch nicht so viel gespielt.
Ach ja, die Grafiken sind Hammer!!! Charas hinterlassen Spuren im Schnee, Wellen im Wasser, Blätter fallen von den Bäumen, Sie krachen durch Neonschilder usw usw usw... manchmal vergisst man fast zu Kämpfen wenn man den Background anschaut.
Fazit:
+ Grafik!!!
+ Gute neue Charas
+ Besseres Countersystem
+ Steuerung angenehmer
+ Steine, Hügel, Eiszäpfen... und das alles als Taktischen Voteil zu brauchen
- Letzter Level schwer zu spielen (Seltsame Sicht)
- Story wie immer langweilig
Projekt Gotham:
Mag sein, dass mich das Spiel jetzt so fansziniert, weil ich gerade in SF bin und alle Strassen abfahren kann, die ich gesehen habe. Mag sein, dass ich es liebe mit einem Ferarri mit realistischem Schadensmodel rumzugurken. Mag sein, dass ich schon immer ein Fan vom Kudos-System gewesen bin... aber ich kann nur sagen: PG ist genial. Zwar gibt es weniger Fahrzeuge als in GT3 und auch ist die Grafik zwar besser als bei GT3 aber nicht so gewaltig wie bei GT2 vs MSR. Viele Neuerungen gibt es nicht... zu den drei Vorgängerstädten hat sich noch New York hinzugesellt, Es gibt jetzt ein Schadensmodel und die Felgen sind Dreidimensional... haha. Allerdings gab es bei MSR ja auch nicht viel zu bemängeln. Auch wurde der tolle-Radio-Soundtrack des Vorgängers übernommen.
Fazit:
+ Schadensmodell
+ Echte Strassen
+ (immernoch) tolle Fahrphysik
+ (immernoch) Kudos System
+ (immernoch) Radio-Soundtrack
+ (immernoch) realistische Tageszeit
- Wenig Autos
- nicht ganz so schön wie auf den Screenshots
Das wars auch schon wieder... c'ya