[ Bloodshot / Battle Frenzy Grafiken "extrahieren"

Hier könnt Ihr Erfahrungen rund ums Thema "ROM-Translation" und "ROM-Hacking" austauschen

Moderator: DarkZero

Post Reply
User avatar
movax
Posts: 387
Joined: Thu Nov 08, 2001 1:01 am
Location: phobos
Contact:

[ Bloodshot / Battle Frenzy Grafiken "extrahieren"

Post by movax »

Hallo liebes Forum!


Ich war längere Zeit nicht mehr hier, ich weiss. Doch nun hab ich ein Problem,
bei dem mir der ein oder andere vielleicht weiterhelfen kann Image

Es geht um das Spiel BLOODSHOT, auch bekannt als BATTLE FRENZY, für's
MegaDrive. Ein recht durchschnittlicher Egoshooter für die einen, für mich aber
eins der coolsten Spiele überhaupt für SEGAs 16-Bitter Image
  • Image
    (MegaCD-Version)
Es ist für mich quasi "Das DOOM unter den MegaDrive-Games". Und damit ist
dieser Thread auch schon bei seinem eigentlichen Thema angelangt:
Ich würd gerne einen "BLOODSHOT-Mod" für DOOM erstellen, und dafür käm
es natürlich sehr gelegen, wenn man an die Grafiken / Texturen des Originals
heran käme.

Ich hab mir daraufhin das MegaDrive-ROM besorgt und jeden Tileviewer, der
mir unter die Finger kam, daran ausprobiert, aber leider lieferte nicht einer ein
annehmbares Ergebnis Image

Bei GameBoy- und NES-Spielen war's immer so schön simpel, an die Grafiken
zu kommen - beim MegaDrive scheinbar leider nicht.
Dies ist wohlgemerkt auch das erste Mal, dass ich versuche, Grafiken aus 'nem
MegaDrive-ROM zu ziehen.

Das beste Ergebnis lieferte bislang DirectEd v0.997, damit konnte ich immerhin
ein paar Fonts sehen, allerdings keine Spur von den Gegnersprites oder den
Wandtexturen Image

Hat vielleicht jemand einen Tip für mich? Vielleicht jemand, der schon ein paar
Erfahrungen mit dem Extrahieren von Grafiken aus MD-ROMs hat ..?
Ich befürchte ja schon fast, das die gesuchten Grafiken irgendwie komprimiert
sind oder so.. aber man soll die Hoffnung ja bekanntlich nicht aufgeben Image

Bin für jede Hilfe dankbar!


movax
User avatar
retroK
Co-Admin
Posts: 5592
Joined: Tue Nov 30, 1999 1:01 am
Location: Frankfurt a.M.
Contact:

Post by retroK »

Image
retrozone member #9

_________________
Ich weiss warum da Stroh liegt!
User avatar
movax
Posts: 387
Joined: Thu Nov 08, 2001 1:01 am
Location: phobos
Contact:

Post by movax »

Hey, vielen Dank für die schnelle Antwort! Image

Diesen "Mod" kannte ich tatsächlich noch nicht, sind aber einige wirklich
nützliche Funktionen dabei! Ist zwar immer noch etwas umständlich, die
Sprites über das Sprite-Fenster zusammenzusuchen, aber ca. 1000000x
komfortabler als bisher:
  • Image <- der erste Erfolg Image
Leider werden wohl immer nur die Sprites angezeigt, die momentan auf
dem Bildschirm verwendet werden.
Oh Mann, das wird wohl noch ne ganz schöne Arbeit werden, die ganzen
Animationsphasen auf diese Art zusammenzubasteln Image


movax
User avatar
Q-Marine
Administrator
Posts: 4037
Joined: Sat Dec 27, 2003 10:03 pm
Location: St. Pölten
Contact:

Post by Q-Marine »

Denkst du dass sich die Arbeit lohnt? Ich hatte mir das Game fürs MegaCD gekauft und fand es damals schon stinklangweilig. Vor zehn Jahren, das will was heißen.
User avatar
boo
Posts: 4022
Joined: Tue Feb 27, 2001 1:01 am
Location: Froendenberg
Contact:

Post by boo »

Find das eigentlich ganz nett. Spielerisch zwar schwaecher als Doom oder selbst Wolfenstein 3D, aber ganz cooles Design.
aber die Level waren teilweise ganz schoen uninspiriert...
Image
User avatar
movax
Posts: 387
Joined: Thu Nov 08, 2001 1:01 am
Location: phobos
Contact:

Post by movax »

@Q-Marine:
Naja, was heisst "lohnen"? Ich würde ja so oder so nichts dafür bekommen,
ob's nun ein Spiel ist, was viele toll finden oder eins, was nur wenige mögen,
und wie bereits erwähnt, mag ich das Spiel halt ziemlich gerne Image

Hier noch ein paar weitere Sprites, die ich bis jetzt extrahieren konnte:
  • Image Image Image Image Image Image Image
movax
Post Reply