Texturen sind das Bier des Graphikprozessors - und dem ist es wurscht
von was für einer CPU er die Renderbefehle bekommt. Ich stelle mir
auch die Frage, weshalb man mit mehr Objekten in der Physik umgehen
soll, denn Physik ist Fließkomma und damit sowieso vollkommen
unabhängig von der Integereinheit der CPU.