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Shadowrun(SNES)
Verfasst: Mi Jun 02, 2004 6:40 pm
von Enlil
Ein Freund von mir hatte dieses wie ich finde ungemein atmosphärische RPG damals gebraucht für den SNES gekauft. Jedoch war es so, dass man nach dem Ableben nicht die alten Spielstände weder laden konnte und überhaupt Spielstände nur dann laden konnte, wenn man den SNES nach dem Speichern sofort ausgeschaltet hatte. Das hat das Spiel damals ungemein schwer gemacht. Ich würde gerne wissen, ob dies evt. daran lag, dass das Modul kaputt war oder ob das eine Idee der Designer war um das SPiel schwerer/interessanter zu machen.
Verfasst: Mi Jun 02, 2004 9:13 pm
von boo
Normal ist das nicht.
Verfasst: Do Jun 03, 2004 7:43 am
von DRK
Sowas gab es doch auch bei Yoschis Story auf N64?
Verfasst: Do Jun 03, 2004 1:43 pm
von GeRmAnSnAkE
DRK hat geschrieben:Sowas gab es doch auch bei Yoschis Story auf N64?
Öhm... nein?
Verfasst: Do Jun 03, 2004 1:48 pm
von d4s
bei shadowrun lag das mit sicherheit am modul, nicht am spiel selbst.
Verfasst: Do Jun 03, 2004 4:59 pm
von Brain Fury
Ich tippe darauf, dass die speicherbatterie im arsch ist...
Verfasst: Fr Jun 04, 2004 12:37 am
von Enlil
Danke, die Herrn! Auch wenn das jetzt dem Spiel einen Teil seiner Besonderheit geraubt hat. ^_^