Shenmue (Dreamcast) *g*

Ihr habt ein gutes ROM oder Abandongame zu empfehlen? Immer her damit, postet ein oder zwei Screenshots und schreibt euer kleines Review dazu!

Moderator: retroK

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Shenmue (Dreamcast) *g*

Post by Rpgmaniac-No1 »

So, da Choddy sein Review bereits veröffentlicht hat, wollte ich mich ebenfalls zu Yu Suzukis Highlight äußern und meine Meinung gut tun.
Hoffe mein Review wird euch ebenfalls gefallen, auch wenn ich, in Sache Shenmue, etwas anderer Meinung als Choddy bin.


Shenmue: Großes Meisterwerk

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Genre: Action-RPG ( mit neorealistischem Setting )
Entwickler: Sega
Erschienen: 1999


Shenmue ist im Kern das erste Rollenspiel welches eine völlig neue Idee und einen völlig anderen Eindruck in der Rollenspiel Geschichte bietet. Die realistischen Locations und das völlig anderes Gameplay machen aus diesem Spiel ein echtes Meisterwerk. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Ryo Hazuki der in der Stadt zu den beliebtesten Personen zählt. Als er jedoch eines Tages nach Hause kommt, trifft er in seinem Dojo auf eine hinterhältige Person Namens Lan Di, der von seinem Vater ein mysteriöses Amulett Dragon Mirror fordert. Doch das ist nicht nur der Grund warum Dan Li hier anwesend ist. Angeblich hat sein Herr in China einen gewissen Mann ermordet deswegen ist er gekommen um ihn zu rächen. Der Vater wird ohne ein Wort zu sagen unglücklich getötet und das Amulett wird von Dan Li gestohlen. Als Ryo das sieht, hat er nichts Weiteres im Kopf mehr als seinen Vater zu rächen und den Mörder um jeden Preis zu finden.
Last edited by Rpgmaniac-No1 on Thu Feb 12, 2004 3:10 am, edited 1 time in total.
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Post by Rpgmaniac-No1 »

Genau im Jahre 1999 hatten die japanischen Rollenspieler zum ersten Mal Shenmue in den Händen. Das langerwartete Dreamcast Meisterwerk von Yu Suzuki war ein Durchbruch für die gesamten Dreamcast Rollenspiele. Das Spiel erreichte enorme Ausmaße. Schon die ersten Bilder und das langen Interview mit Suzuki San machten den Eindruck eines kommenden Meisterwerks. Außerdem gab es jede Menge Messe Auftritte, lange Demos und Bilder zu den kommenden Dreamcast Rollenspiel und wurde dann hinterher als bislang das einzigartigste Projekt genannt. Acht Monate später erschien Shenmue endlich auch in Amerika. Der riesen große Zeitunterschied hat allerdings seinen Grund da beide Fassungen einen enormen Aufwand der Lokalisierung forderten. Alle Dialoge in Shenmue ertönten in Sprachausgabe. Man wollte einfach so realistisch wie Möglich das Spiel gestalten. Die Amerikanische Sprachausgabe hat mich persönlich total überzeugt. Allerdings habe ich auch die japanische Version von Shenmue und die ist meiner Meinung nach viel besser ausgefallen. Das ist allerdings nicht so tragisch da es sowieso kaum auffällt.


Als ich Shenmue zum ersten Mal angefangen habe zu spielen, da dachte ich dass ich nur träume. Die grafische Präsentation ist einfach einzigartig. Die perfekt gestaltende Spielwelt, die zusätzlich noch jede Menge an Details bietet, konnte man damals im Konsolenbereich nirgendwo finden. Vor allem das Charakterdesign ist einfach traumhaft. Jeder der über zweihundert Charaktere, die es im Spiel anzutreffen gibt, besteht aus einer fast schon verschwenderischen Anzahl an Polygonen und wirkt total realistisch. Schon aus dem Echtzeit Intro kann man deutlich erkennen wie viel Mühe sich die Spielehersteller gemacht haben. Das dramatische Intro bietet vor allem Hollywood ähnliche Kameraführung die für eine wahnsinnige Aufregung sorgt. Nach dem äußerst gelungenen Spieleinstieg findet man sich in einer völlig interaktiven Spielwelt wieder. Das Spielprinzip ist die größte Neuheit in der Rollenspiel Geschichte. Der Spieler hat die Aufgabe mit dem Held des Spiels Ryo Hazuki, die Bewohner erstmal nach Informationen auszufragen, die einem auf der Suche nach dem Mörder von Ryos Vater Lan Di, eventuell nützlich sein könnten. Hat man eine nützliche Information erhalten, wird diese Sobald man eine wichtige Info erhalten hat, wird diese automatisch im Notizblock rein geschrieben, worauf man sich die Infos immer wieder ansehen kann. Und genau so fängt auch die spannende Storyline an sich langsam zu entwickeln auch wenn der Anfang den Spieler mit der Spielwelt vertraut machen soll. Man kann vor allem den Realismusgrad deutlich beim Verhalten der Charaktere erkennen.
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Post by Rpgmaniac-No1 »

Jeder Charakter sowie auch jede Person haben ihren eigenen Tagesablauf. Alte Menschen zum Beispiel laufen langsam in der Gegend rum oder pflegen ihre wunderschönen Garten, Kinder spielen auf den Strassen oder halten sich auf dem Spielplatz auf. Personen, die berufstätig sind, gehen jeden Tag pünktlich zur Arbeit und kommen sogar abends wieder Heim während betrunkene schwankend hin und her durch die Strassen laufen. Das sind allerdings nur einige Beispiele. Auch die Zeit spielt bei Shenmue eine sehr große Rolle. Wie auch im richtigen Leben wird es am Abend dunkel, die Straßenlaternen gehen an und auch die Nachtlokale wie Kneipen oder Spielcasinos werden geöffnet. Morgens wird es natürlich wieder hell und die Nachtlokale werden geschlossen während zahlreiche Geschäfte oder Imbissbuden wieder öffnen. Interessant fand ich es auch dass man sich auch an die Zeitvorgaben halten muss. Man steht früh morgens auf und muss spätestens um 23.30 Uhr im Bett sein. Ausserdem bietet das Spiel verschiedene Wetterverhältnisse, die je nach Zufall generiert werden und für noch mehr Abwechslung sorgen. Dazu kommt noch die einzigartige Atmosphäre die wirklich jeden Rollenspieler fesseln wird.



Was ich allerdings einfach klasse fand sind die Quick Time Events( QTE) und die einfallsreichen Free Battles. Mit fortlaufender Spielzeit kommt es immer öfter zu fantastisch in Szene gesetzten Action Einlagen. In den Quick Timer Events muss man blitzschnell, auf dem Bildschirm gezeigter Tasten drücken. Das interessante dran ist das die Quick Time Events oft überraschender Weise kommen. Oft kommen die Quick Time Events bei Verfolgungen oder Schlägereien vor. Die Free Battles dagegen werden in einen Echtzeit Kampfmodus dargestellt, welches sehr an Virtual Fighter erinnert. Dort muss man wie auch bei einen richtigen Kampfspiel gegen die unterschiedlichsten Feinde kämpfen. Natürlich können auch die Fähigkeiten von Ryo verbessert werden. Und jetzt kommt genau das was mich am meisten in diesem Spiel begeistert hat. Um neue Moves herauszufinden und seine Techniken zu verbessern, hat der Spieler die Möglichkeit auf leerstehenden Parkplätzen, Spielplätzen oder sogar im eigenen Dojo zu trainieren. Zusätzlich kann man während des Spielverlaufs mit Hilfe von verschiedenen Personen weitere neue Moves erlernen die sehr nützlich im Spiel sein können. Hat man jedoch im Moment nichts zu tun, kann der Spieler eine Spielhalle besuchen und dort einige sehr abwechslungsreiche Mini Spiele wie Hang On, oder Dart spielen. Geht man gerne mit der Dreamcast ins Internet, kann man auch seine Rekorde, die man in der Spielhalle geschafft hat, auch weltweit veröffentlichen um festzustellen wie gut man ist. Diese werden in einer Weltrangliste dargestellt.
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Post by Rpgmaniac-No1 »

Ein großer Aspekt ist ausserdem noch die Sounduntermalung die wirklich für eine mitreißende und spannende Rollenspiel Atmosphäre sorgt. Die Lieder hören sich Qualitativ einfach spitze an und passen perfekt zum Spielgeschehen. Ich habe mir den Soundtrack von Shenmue geholt und war total begeistert. Hinzu kommen noch die realistischen Soundeffekte wie Charakterschritte, Vogelgezwitscher oder die typischen Stadt Geräusche die für ein echtes Rollenspiel Erlebnis sorgen. Zusätzlich kommen noch die in Echtzeit gehaltenen Videosequenzen die man manchmal von Rendersequenzen kaum unterschieden kann. Allerdings hat Shenmue meiner Meinung nach einige kleine Schwächen. Die Framerate ist ein wenig unkonstant. Das merkt man deutlich wo mehrere Charaktere auf dem Bild zu erkennen sind. Manchmal passiert es sogar, dass plötzlich einige Charaktere, die vorhin noch nicht zu sehen waren, im Bild auftauchen. Ausserdem finde ich dass die Story ein wenig einfallslos ausgefallen ist. Zwar bietet die Storyline viele dramatische Wendungen und kann durchaus überraschen allerdings ist die Grundlage der Geschichte ein bisschen billig. Der Vater wird von den Helden getötet und dieser dagegen will sich rächen. Ausserdem fand ich die Steuerung ein wenig gewöhnungsbedürftig. Nach längerer Spielzeit jedoch fällt das nicht mehr auf. Da ich persönlich die Grafik nicht für so wichtig halte, ist dieser Fehler eigentlich bedeutungslos. Außerdem bietet das Spiel noch eine Passwort CD auf der man sich fast alle Freigespielten Videosequenzen nochmals anschauen kann. Ausserdem kann man noch auf der CD die Musiken hören oder sich von einigen Spielcharakteren verschiedene Spielsituationen und Ereignisse wie zum Beispiel der Magic Feahter erklären lassen.



Zusammengefasst gehört Shenmue auf jeden Fall zu den besten Rollenspielen für die Sega Dreamcast. Yu Suzuki hat wirklich ein einzigartiges Meisterwerk erschaffen welches sich selbst mit den besten Rollenspielen ruhig messen kann. Bis auf die kleinen Kritikpunkte kann man Shenmue nicht aussetzen. Die interaktiven Möglichkeiten, die große Realitätsgrad und vor allem das völlig neue Rollenspiel Gameplay machen aus Shenmue ein einzigartiges Meisterwerk. Jeder der sich für Rollenspiele interessiert, sollte sich dieses Meisterwerk nicht entgehen lassen.

Written by Rpgmaniac-No1

""LWR"" RPGforever


Grafik: 94%

Sound: 88%

Spielspaß: 90%
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Headshot
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Post by Headshot »

Also ich fand beide Reviews gut.

Was mir an beiden net gefällt das ist der viele Text. Ein Review sollte bissel knackiger sein. Am Anfang als Retroplayers Favs. neu war, gabs noch tolle Reviews. Mittlerweile ist es einfach zu viel Text. Hab ich jetzt schon paar mal gesagt, wichtig ist doch nur etwas übers Spiel zu berichten. Manchmal find ich eure Texte irgendwie hochgeputscht. Manchmal ist weniger eben doch mehr.

Ich denke wenns jetzt bei Retrozone eine Datenbank gäbe mit Rückblicken, würde ich deine Reviews auslassen, da du eindeutig das Ziel verfehlt hast. Klingt jetzt vielleicht etwas hart, aber manchmal hört es sich einfach so an, als wolltet ihr was damit beweisen wie gut ihr die Genres kennt. Ihr sollt doch den Leuten diese Games näher bringen. Man sollte Lust haben die anzuspielen. In manchen Rückblicken werden schon Endgegner Sublevels und Secrets verraten.

Klingt jetzt vielleicht hart, aber mach dir nix draus ich hab alle deine Reviews gelesen und schon den ein oder anderen Titel deshalb angetestet. Also bringt deine Arbeit schon was. :wink:

Ist eben meine Meinung...

Net böse sein. :P
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Post by Enlil »

Kann Headshot nur zustimmen, auch wnens hart ist.

Achja, hab ich schon erwähnt, dass Shenmue eindeutig zu den besten Spielen gehört wo gibt (zusammen mit VF Evo und Fallout2 und natürlich Shenmue2^_^)
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Post by Rpgmaniac-No1 »

Laut deiner Meinung nach, reden die User, mit langen Reviews, um den heißen Brei herum. Hier kann ich deine Meinung nicht teilen und sehe nicht im geringsten irgend eine konkrete Argumentation. Ich ziehe NIEMALS die Reviews in die Länge, sondern beschreibe die Spiele halt ausführlich. Ich kann auch nichts dran ändern, wenn man zu einem Spiel so viel zu berichten hat. Sei es positive oder negative Punkte. Soll ich etwa die wichtigen Punkte auslassen oder wie?

Wenn ich ein Review nach deinen Wunsch, dermaßen verkürzen würde, dann würde ich viele wichtige Punkte, die erwähnt werden sollten, auslassen. Dann wäre es qualitativ kein gutes Review mehr. Es wäre dann Mist!

Dann würden sich wiederum andere User beschweren und sagen, du hast noch das und das nicht beschrieben. Oder: Ich hätte noch das und das hinzugefügt, das fehlt nämlich zu der Gameplay Beschreibung auch. Also sage lieber das du keinen Bock hast, lange Reviews zu lesen, aber lange Beiträge als negativ oder ""schlecht"" abzustempeln finde ich äußerst unzutreffend und nicht in Ordnung. Wenn es zu einem Spiel so viel zu berichten gibt, was auch wichtig ist, dann schreibt man es auch hin.....

Na ja man kann nicht jedem alles Recht machen.
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Post by Headshot »

@ Rpgmaniac-No1

Schade du hast es net kapiert.

Was du hier schreibst ist keine Review. Glaub mir ich bin net zu faul zum lesen. Egal. Ist eben meine Kritik gewesen, wenn du damit net fertig wirst tuts mir leid.
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Choddy
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Post by Choddy »

Ich kann Headshot schon zustimmen, zum mal eben lesen sind die Dinger zu lang (auch meine), aber irgendwie fühle ich mich als hätte ich was unvollständiges gemacht wenn es kürzer ist. Naja ich werd mal gucken ob ich mal was knackigeres bringen kann. Ich will halt nur nicht so'ne Zweizeiler nach dem Motto 'Holt euch das Game das ist super' ;)

Und ich muss auch sagen, dass RPG in vielen ihrer Reviews einfach zu oft um den heißen Brei herum redet, während ich versuche die positiven und negativen Seiten aufzuzeigen. Die Hintergrundinfos sind bei mir eher so eine Art Beilage und dürfen getrost überlesen werden ;) Und wo ich grad beim Meckern bin: RPG du bewertest zu gut. Wenn ich mir die ganzen Reviews auf deiner HP durchlese, fällt mir auf, das 75-80% Spielspaß bei dir schlecht sind. Werde doch mal ein bisschen kritischer und lobe nicht jedes der von dir getesteten Spiele sonst wie hoch in den Himmel, denn da fällt es dem Leser doch arg schwer, dass Gelesene zu beurteilen ... und Reviews sollen doch schließlich nichts anderes als Tips sein, ob ich das Game nun mal Spiele oder nicht ...
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Post by Rpgmaniac-No1 »

[quote=""Headshot""]@ Rpgmaniac-No1

Was du hier schreibst ist keine Review. Glaub mir ich bin net zu faul zum lesen. Egal. Ist eben meine Kritik gewesen, wenn du damit net fertig wirst tuts mir leid.[/quote]

Ich werde schon damit fertig, man kann schließlich nicht jedem alles Recht machen. Nur ich sehe aus deinen Aussagen keine konkrete Argumentation. Ich weiss allerdings was ein Review ist und bin mir sicher, dass auch meine Reviews, Reviews darstellen.

Was du dir so gerne hier wünschst, ist eher ein ""PREVIEW"" eine Art ""First Look"" und kein ""REVIEW""


Aber gut, ich habe ein kurzes Review von mir veröffentlicht, mal sehen was die anderen dazu sagen. Ich persönlich finde diesen sehr schlecht und einfach nicht informativ und ausführlich genug.

Aber mal sehen! :wink:


@Choddy

Geht mir auch oft so. Ich sehe irgendwie kein Grund, ein Review als schlecht abzustempeln, wenn dieser zwar lang aber dafür sachlich beschrieben ist. Es gibt nunmal Spiele, wo es viel zu erwähnen gilt, sei es in der Grafik, im Sound oder im Gameplay. Dafür erfährt der Leser umso mehr über das Spiel und wird bestens informiert. Warum sollte man wichtige Punkte dann ABSICHTLICH auslassen?

Na ja aber man muss auch andere Geschmäcker akzeptieren, da gebe ich Headshot definitiv Recht. :wink:
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