Sound... Es gibt nicht sonderlich viele Soundeffekte in Radical Dreamers, die wenigen, die es
gibt, tragen aber stets auch zur Atmosphäre bei, wie Schmerzensschreie der Gegner im Kampf oder
Geräusche, die magische Siegel oder Maschinen von sich geben. Hmm, das sieht nach einer verdammt
guten Gesamtwertung aus hier...
Denn Musik ist neben der Geschichte der zweite große Pluspunkt, den Radical Dreamers hat.
Komponiert von Yasonori Mitsuda, Square's zweitem legendären Music Composer neben Nobuo Uematsu,
ist der Soundtrack einer der allerallerfeinsten, die es von SFC/SNES-Spielen gibt. Es ist weit
entfernt von komplexen und epischen Stücken, wie es sie auf den meisten Final Fantasy-Soundtracks
zu finden gibt und sehr einfach und minimalistisch komponiert, oft auch mit nur zwei oder drei
Instrumenten instrumentiert. Und dennoch so unheimlich atmosphärisch und stets vollkommen zu dem
passend, was gerade geschieht und die Gedanken und Gefühle des Momentes ausdrückend... Yasunori
Mitsuda hat mit Chrono Cross, Xenogears und Xenosaga ebenfalls sehr beeindruckende Soundtracks
geschaffen, aber Radical Dreamers ist zumindest meiner Ansicht nach sein Meisterwerk. Und...
wirklich wunderschön. Kann man etwas Bedeutenderes über einen Soundtrack sagen...?
...auch wenn meine Meinung stellenweise schon etwas aus ihrem Versteck herausgekrochen ist

,
hier nochmal in aller Kürze. Radical Dreamers ist für mich das beste nicht-Rollenspiel, das
Square jemals entwickelt hat. Und eines der schönsten und bedeutendsten Spiele aller Zeiten.
...wenn wir einmal ganz ehrlich sind, sind die meisten Spiele, die wir spielen, zwar auch schön
und interessant, aber doch nicht mehr als ein Zeitvertreib für uns. Unterhaltung. Das ist Radical
Dreamers definitiv nicht. Es ist eines jener so unheimlich seltenen Spiele, die mehr sind als nur
ein Spiel. Ein Spiel, das zum Nachdenken anregt. Ein Spiel, aus dem man etwas lernen kann.
...wenn man sich darauf einlassen kann.
[...hmm, dieses Review ist ein klein wenig persönlicher geworden als meine anderen... Bedingt vor
allem dadurch, dass Radical Dreamers nach sehr langer Zeit das erste Spiel war, das mir auch auf
einer persönlichen Ebene etwas bedeutet. Und eine bessere Empfehlung für ein Spiel kann ich mir
nicht vorstellen. ...was für ein schönes Schlusswort.]
Radical Dreamers (Squaresoft)
Storybook-Adventure
Schwierigkeit: einfach, sehr einfach [Aber darum geht es bei SBAs auch nicht...]
Spielzeit: ungefähr 5-10 Stunden, mittlere bis hohe Replayability
System: Super Famicom, Satellaview inklusive BS-X Cassette erforderlich
[Und nein, es heißt definitiv nicht SNES, klar? Hoffentlich kommt bei Super Famicom wenigstens
nicht mehr die ewige dumme Frage: ""Wofür steht denn SFC?""... Argh, warum fragt nicht mal jemand,
warum SFC/SNES-Roms .smc als Endung haben...?]
Andere Systeme: natürlich nicht [Aber da es auch in einem gewissen Sinne zur Chrono-Saga gehört:
Chrono Trigger, SNES und Chrono Cross, PlayStation]
Features: 7 Szenarios, insgesamt knapp 700 Seiten Text (!)
Spieler: 1
Grafik: 80%
Animation: -
Musik: 95%
Sound-FX: 80%
Handhabung: 90%
Dauerspass: 80%
Story/Setting: 95%
WERTUNG: 87%
[Man, dieses Review ist dreimal so lang wie das zu The Lost Vikings... Wow... ...andererseits ist
Radical Dreamers auch mehr als nur dreimal besser als TLV...

]
Special Quotes:
Nein, nein, nein, der Text ist so schon verdammt lang... Und ich könnte soo viele geniale Sätze
zitieren... Nur noch zwei...
Kid: ""Serge, this's a bigger fight than I expected... I'm countin' on ya, you got that?"