Radical Dreamers (Satellaview/Super Famicom)
Moderator: retroK
Radical Dreamers (Satellaview/Super Famicom)
Radical Dreamers Review
...ah, Radical Dreamers. Was für ein Spiel. Oder eher was für ein Spielansatz. Radical Dreamers
ist vom Spielprinzip her ein Adventure, allerdings kein Adventure in unserem westlichen Sinne wie
die King's Quest-Serie oder Day of the Tentacle, sondern ein ""Storybook-Adventure"
...ah, Radical Dreamers. Was für ein Spiel. Oder eher was für ein Spielansatz. Radical Dreamers
ist vom Spielprinzip her ein Adventure, allerdings kein Adventure in unserem westlichen Sinne wie
die King's Quest-Serie oder Day of the Tentacle, sondern ein ""Storybook-Adventure"
Last edited by Azel on Sun Aug 17, 2003 8:00 am, edited 3 times in total.
Das Leben ist wie ein Fluss. Es beginnt im großen Ozean des Lebens
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
...2...
, welchen Ort man als erstes aufsucht und/oder was
man als erstes macht. Und natürlich ist Radical Dreamers quasi ein Text-Adventure. Nicht im
Sinne der Klassiker wie Zork oder Hitchhiker's Guide to the Galaxy, sondern dahingehend, dass es
komplett textgesteuert ist. Kein Mauszeiger, mit dem man Dinge anklicken kann oder ähnliche
Spielereien. Alles, was man in diesem Spiel macht, ist lesen. Und ab und zu eine Entscheidung
treffen, indem man sie im Text auswählt und auf A drückt. Ziemlich einfach, nicht wahr? Womit wir
allerdings auch schon beim tatsächlichen Gameplay und der Geschichte an sich sind...
Praktisch gesehen ist es in der Tat nicht mahr als lesen und ab und zu eine Taste betätigen, was
man hier machen muss. Dennoch ist es keinesfalls ein langweiliges Spiel! Man läuft viel durch
die Gegend, aber nie sinnlos. Man findet Items und redet mit Personen, was von ernst bis sehr
durchgedreht lustig sein kann. Auch gibt es in den einzelnen Szenarios komplett unterschiedliche
Entwicklungen in der Geschichte, andere Orte, die aufgesucht werden müssen, andere Entscheidungen
und andere Grundstimmungen, in denen die Geschichte gehalten ist. Oft wurde Radical Dreamers auch
als Chrono Trigger 2 bezeichnet, was unsinnig und falsch ist und nur zeigt, wie wenige Personen
dieses großartige Spiel tatsächlich gespielt haben. Erstens hat es bis auf den Chrono Trigger
und einen Charakter überhaupt nichts mit CT gemeinsam und zweitens ist es, wie bereits erwähnt,
ein SBA und kein RPG. Das einzige, was ein wenig an ein Rollenspiel erinnert, sind vereinzelt
auftretende Kämpfe, die zwar sehr RPG-mäßig gestaltet sind, aber dennoch komplett durch Text
dargestellt und abgewickelt werden. Die Einflussnahme des Spielers beschränkt sich darauf, zum
Beispiel zu bestimmen, ob der Charakter einem gegnerischen Angriff lieber ausweichen sollte oder
doch besser direkt selbst angreifen sollte. Und nein, das ist nicht in einem RPG genauso. Einfach
mal einen Kampf in einem beliebigen FF mit einem Kampf in Radical Dreamers vergleichen. Kämpfe
sind übrigens auch praktisch die einzige Möglichkeit zu sterben in Radical Dreamers. Auch wenn es
selbst da praktisch unmöglich ist, weil die Kämpfe auch bei vollkommenem Versagen des Charakters
in der Regel schnell gewonnen werden. So sollte man sie auch nicht als reine Kämpfe ansehen, wie
man es geneigt ist zu tun bei einem RPG, sondern als Teil von und Bereicherung für die ohnehin
schon gute und spannende Geschichte. Das ist in der Tat schon alles zu Gameplay.
Allerdings ist die Geschichte ohnehin der spannendere und interessanteste Teil an diesem Spiel.
Zur Vorgeschichte ist zu sagen, dass drei Diebe in die abgelegene, in einem tiefen Wald liegende
Residenz des gefürchteten Lord Lynx eindringen wollen, um die ""Frozen Flame"
man als erstes macht. Und natürlich ist Radical Dreamers quasi ein Text-Adventure. Nicht im
Sinne der Klassiker wie Zork oder Hitchhiker's Guide to the Galaxy, sondern dahingehend, dass es
komplett textgesteuert ist. Kein Mauszeiger, mit dem man Dinge anklicken kann oder ähnliche
Spielereien. Alles, was man in diesem Spiel macht, ist lesen. Und ab und zu eine Entscheidung
treffen, indem man sie im Text auswählt und auf A drückt. Ziemlich einfach, nicht wahr? Womit wir
allerdings auch schon beim tatsächlichen Gameplay und der Geschichte an sich sind...
Praktisch gesehen ist es in der Tat nicht mahr als lesen und ab und zu eine Taste betätigen, was
man hier machen muss. Dennoch ist es keinesfalls ein langweiliges Spiel! Man läuft viel durch
die Gegend, aber nie sinnlos. Man findet Items und redet mit Personen, was von ernst bis sehr
durchgedreht lustig sein kann. Auch gibt es in den einzelnen Szenarios komplett unterschiedliche
Entwicklungen in der Geschichte, andere Orte, die aufgesucht werden müssen, andere Entscheidungen
und andere Grundstimmungen, in denen die Geschichte gehalten ist. Oft wurde Radical Dreamers auch
als Chrono Trigger 2 bezeichnet, was unsinnig und falsch ist und nur zeigt, wie wenige Personen
dieses großartige Spiel tatsächlich gespielt haben. Erstens hat es bis auf den Chrono Trigger
und einen Charakter überhaupt nichts mit CT gemeinsam und zweitens ist es, wie bereits erwähnt,
ein SBA und kein RPG. Das einzige, was ein wenig an ein Rollenspiel erinnert, sind vereinzelt
auftretende Kämpfe, die zwar sehr RPG-mäßig gestaltet sind, aber dennoch komplett durch Text
dargestellt und abgewickelt werden. Die Einflussnahme des Spielers beschränkt sich darauf, zum
Beispiel zu bestimmen, ob der Charakter einem gegnerischen Angriff lieber ausweichen sollte oder
doch besser direkt selbst angreifen sollte. Und nein, das ist nicht in einem RPG genauso. Einfach
mal einen Kampf in einem beliebigen FF mit einem Kampf in Radical Dreamers vergleichen. Kämpfe
sind übrigens auch praktisch die einzige Möglichkeit zu sterben in Radical Dreamers. Auch wenn es
selbst da praktisch unmöglich ist, weil die Kämpfe auch bei vollkommenem Versagen des Charakters
in der Regel schnell gewonnen werden. So sollte man sie auch nicht als reine Kämpfe ansehen, wie
man es geneigt ist zu tun bei einem RPG, sondern als Teil von und Bereicherung für die ohnehin
schon gute und spannende Geschichte. Das ist in der Tat schon alles zu Gameplay.
Allerdings ist die Geschichte ohnehin der spannendere und interessanteste Teil an diesem Spiel.
Zur Vorgeschichte ist zu sagen, dass drei Diebe in die abgelegene, in einem tiefen Wald liegende
Residenz des gefürchteten Lord Lynx eindringen wollen, um die ""Frozen Flame"
Das Leben ist wie ein Fluss. Es beginnt im großen Ozean des Lebens
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
Möglicherweise spielt Radical Dreamers
einfach vor diesem Ereignis in CC in einer anderen Dimension. Oder es ist deshalb so, weil Square
Radical Dreamers vor Chrono Cross veröffentlicht hat und mit der Geschichte von CC noch nicht so
weit war...
Aber genug Exkurs dazu. Die Charaktere in Radical Dreamers sind nicht die selben
Charaktere wie die in CT oder CT, auch wenn sie ihren ""Vorbildern"" sehr ähnlich sind. Das ist ja
schließlich nicht ausgeschlossen, nur weil sie in einer anderen Paralleldimension existieren...
Aber mal sehen, wer über diese Charaktersache mit mir diskutieren möchte, ehehe.
Jedenfalls sind dieser Einbruch und die ""Frozen Flame"" die Grundlage der Geschichte. Aber diese
Geschichte selbst ist wiederum in sieben verschiedene Szenarios unterteilt. Diese Szenarios
werden zwar nacheinander gespielt, sind aber in keiner chronologischen Reihenfolge. Vielmehr sind
es hier jetzt verschiedene Entwicklungen, die die Geschichte nehmen könnte -und somit in einem
gewissen Rahmen die gleiche Geschichte, wie sie in verschiedenen Paralleldimensionen stattfinden
könnte. Das ist zugegebenermaßen etwas komplex und für einige Personen sicher auch schwer zu
verstehen, aber eine perfekt in das Gesamtkonzept von Radical Dreamers passende Lösung. Denn
generell geht Square mit Radical Dreamers schon den ersten Schritt weg von dem ursprünglichen
Konzept der Chrono-Saga, mit Fantasy-Elementen und Zeitreise, hin zu einem Universum voller
verschiedener Parallellen... Was die Geschichte nochmal einen Tick faszinierender macht... Da die
Charaktere natürlich in verschiedenen Parallen auch nicht immer die gleichen Charaktere sein
können, hat dieser Aspekt einen großen Einfluss auf den Verlauf der Szenarios. Allein drei der
sieben Szenarios gehen direkt auf Magil und seinen wahren Charakter ein. Dass er dabei einmal
Gilbert, einmal Mick van Jovi und einmal ein Schattenjäger aus dem Schattenreich ist, macht die
Sache nur noch interessanter und spannender. Die Szenarios haben auch eine auffallend riesige
Bandbreite, von klassischer Fantasy mit Horror-Elementen über schmalzige Liebesgeschichte und
das altbekannte ""Alles wird gut""-Ending bis hin zu einem ausgesprochen durchgedrehten pseudo-
Science-Fiction-Film-Parodie-Irgendwas...
Ich garantiere jedem hier, der nur einen
einigermaßen intakten Humor hat, dass er sich in Szenario 4 halb kaputtlachen wird...
Zitat:
Kid: ""This box looks like a refrigerator.""[Das generelle Setting ist Fantasy, nicht vergessen.
]
Magil: ""Kid, let's think for a minute. How could this be a refrigerator box, if refrigerators
haven't even been invented yet?"
einfach vor diesem Ereignis in CC in einer anderen Dimension. Oder es ist deshalb so, weil Square
Radical Dreamers vor Chrono Cross veröffentlicht hat und mit der Geschichte von CC noch nicht so
weit war...
Charaktere wie die in CT oder CT, auch wenn sie ihren ""Vorbildern"" sehr ähnlich sind. Das ist ja
schließlich nicht ausgeschlossen, nur weil sie in einer anderen Paralleldimension existieren...
Aber mal sehen, wer über diese Charaktersache mit mir diskutieren möchte, ehehe.
Jedenfalls sind dieser Einbruch und die ""Frozen Flame"" die Grundlage der Geschichte. Aber diese
Geschichte selbst ist wiederum in sieben verschiedene Szenarios unterteilt. Diese Szenarios
werden zwar nacheinander gespielt, sind aber in keiner chronologischen Reihenfolge. Vielmehr sind
es hier jetzt verschiedene Entwicklungen, die die Geschichte nehmen könnte -und somit in einem
gewissen Rahmen die gleiche Geschichte, wie sie in verschiedenen Paralleldimensionen stattfinden
könnte. Das ist zugegebenermaßen etwas komplex und für einige Personen sicher auch schwer zu
verstehen, aber eine perfekt in das Gesamtkonzept von Radical Dreamers passende Lösung. Denn
generell geht Square mit Radical Dreamers schon den ersten Schritt weg von dem ursprünglichen
Konzept der Chrono-Saga, mit Fantasy-Elementen und Zeitreise, hin zu einem Universum voller
verschiedener Parallellen... Was die Geschichte nochmal einen Tick faszinierender macht... Da die
Charaktere natürlich in verschiedenen Parallen auch nicht immer die gleichen Charaktere sein
können, hat dieser Aspekt einen großen Einfluss auf den Verlauf der Szenarios. Allein drei der
sieben Szenarios gehen direkt auf Magil und seinen wahren Charakter ein. Dass er dabei einmal
Gilbert, einmal Mick van Jovi und einmal ein Schattenjäger aus dem Schattenreich ist, macht die
Sache nur noch interessanter und spannender. Die Szenarios haben auch eine auffallend riesige
Bandbreite, von klassischer Fantasy mit Horror-Elementen über schmalzige Liebesgeschichte und
das altbekannte ""Alles wird gut""-Ending bis hin zu einem ausgesprochen durchgedrehten pseudo-
Science-Fiction-Film-Parodie-Irgendwas...
einigermaßen intakten Humor hat, dass er sich in Szenario 4 halb kaputtlachen wird...
Zitat:
Kid: ""This box looks like a refrigerator.""[Das generelle Setting ist Fantasy, nicht vergessen.
Magil: ""Kid, let's think for a minute. How could this be a refrigerator box, if refrigerators
haven't even been invented yet?"
Das Leben ist wie ein Fluss. Es beginnt im großen Ozean des Lebens
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
...3...
Sound... Es gibt nicht sonderlich viele Soundeffekte in Radical Dreamers, die wenigen, die es
gibt, tragen aber stets auch zur Atmosphäre bei, wie Schmerzensschreie der Gegner im Kampf oder
Geräusche, die magische Siegel oder Maschinen von sich geben. Hmm, das sieht nach einer verdammt
guten Gesamtwertung aus hier...
Denn Musik ist neben der Geschichte der zweite große Pluspunkt, den Radical Dreamers hat.
Komponiert von Yasonori Mitsuda, Square's zweitem legendären Music Composer neben Nobuo Uematsu,
ist der Soundtrack einer der allerallerfeinsten, die es von SFC/SNES-Spielen gibt. Es ist weit
entfernt von komplexen und epischen Stücken, wie es sie auf den meisten Final Fantasy-Soundtracks
zu finden gibt und sehr einfach und minimalistisch komponiert, oft auch mit nur zwei oder drei
Instrumenten instrumentiert. Und dennoch so unheimlich atmosphärisch und stets vollkommen zu dem
passend, was gerade geschieht und die Gedanken und Gefühle des Momentes ausdrückend... Yasunori
Mitsuda hat mit Chrono Cross, Xenogears und Xenosaga ebenfalls sehr beeindruckende Soundtracks
geschaffen, aber Radical Dreamers ist zumindest meiner Ansicht nach sein Meisterwerk. Und...
wirklich wunderschön. Kann man etwas Bedeutenderes über einen Soundtrack sagen...?
...auch wenn meine Meinung stellenweise schon etwas aus ihrem Versteck herausgekrochen ist
,
hier nochmal in aller Kürze. Radical Dreamers ist für mich das beste nicht-Rollenspiel, das
Square jemals entwickelt hat. Und eines der schönsten und bedeutendsten Spiele aller Zeiten.
...wenn wir einmal ganz ehrlich sind, sind die meisten Spiele, die wir spielen, zwar auch schön
und interessant, aber doch nicht mehr als ein Zeitvertreib für uns. Unterhaltung. Das ist Radical
Dreamers definitiv nicht. Es ist eines jener so unheimlich seltenen Spiele, die mehr sind als nur
ein Spiel. Ein Spiel, das zum Nachdenken anregt. Ein Spiel, aus dem man etwas lernen kann.
...wenn man sich darauf einlassen kann.
[...hmm, dieses Review ist ein klein wenig persönlicher geworden als meine anderen... Bedingt vor
allem dadurch, dass Radical Dreamers nach sehr langer Zeit das erste Spiel war, das mir auch auf
einer persönlichen Ebene etwas bedeutet. Und eine bessere Empfehlung für ein Spiel kann ich mir
nicht vorstellen. ...was für ein schönes Schlusswort.]
Radical Dreamers (Squaresoft)
Storybook-Adventure
Schwierigkeit: einfach, sehr einfach [Aber darum geht es bei SBAs auch nicht...]
Spielzeit: ungefähr 5-10 Stunden, mittlere bis hohe Replayability
System: Super Famicom, Satellaview inklusive BS-X Cassette erforderlich
[Und nein, es heißt definitiv nicht SNES, klar? Hoffentlich kommt bei Super Famicom wenigstens
nicht mehr die ewige dumme Frage: ""Wofür steht denn SFC?""... Argh, warum fragt nicht mal jemand,
warum SFC/SNES-Roms .smc als Endung haben...?]
Andere Systeme: natürlich nicht [Aber da es auch in einem gewissen Sinne zur Chrono-Saga gehört:
Chrono Trigger, SNES und Chrono Cross, PlayStation]
Features: 7 Szenarios, insgesamt knapp 700 Seiten Text (!)
Spieler: 1
Grafik: 80%
Animation: -
Musik: 95%
Sound-FX: 80%
Handhabung: 90%
Dauerspass: 80%
Story/Setting: 95%
WERTUNG: 87%
[Man, dieses Review ist dreimal so lang wie das zu The Lost Vikings... Wow... ...andererseits ist
Radical Dreamers auch mehr als nur dreimal besser als TLV...
]
Special Quotes:
Nein, nein, nein, der Text ist so schon verdammt lang... Und ich könnte soo viele geniale Sätze
zitieren... Nur noch zwei...
Kid: ""Serge, this's a bigger fight than I expected... I'm countin' on ya, you got that?"
gibt, tragen aber stets auch zur Atmosphäre bei, wie Schmerzensschreie der Gegner im Kampf oder
Geräusche, die magische Siegel oder Maschinen von sich geben. Hmm, das sieht nach einer verdammt
guten Gesamtwertung aus hier...
Denn Musik ist neben der Geschichte der zweite große Pluspunkt, den Radical Dreamers hat.
Komponiert von Yasonori Mitsuda, Square's zweitem legendären Music Composer neben Nobuo Uematsu,
ist der Soundtrack einer der allerallerfeinsten, die es von SFC/SNES-Spielen gibt. Es ist weit
entfernt von komplexen und epischen Stücken, wie es sie auf den meisten Final Fantasy-Soundtracks
zu finden gibt und sehr einfach und minimalistisch komponiert, oft auch mit nur zwei oder drei
Instrumenten instrumentiert. Und dennoch so unheimlich atmosphärisch und stets vollkommen zu dem
passend, was gerade geschieht und die Gedanken und Gefühle des Momentes ausdrückend... Yasunori
Mitsuda hat mit Chrono Cross, Xenogears und Xenosaga ebenfalls sehr beeindruckende Soundtracks
geschaffen, aber Radical Dreamers ist zumindest meiner Ansicht nach sein Meisterwerk. Und...
wirklich wunderschön. Kann man etwas Bedeutenderes über einen Soundtrack sagen...?
...auch wenn meine Meinung stellenweise schon etwas aus ihrem Versteck herausgekrochen ist
hier nochmal in aller Kürze. Radical Dreamers ist für mich das beste nicht-Rollenspiel, das
Square jemals entwickelt hat. Und eines der schönsten und bedeutendsten Spiele aller Zeiten.
...wenn wir einmal ganz ehrlich sind, sind die meisten Spiele, die wir spielen, zwar auch schön
und interessant, aber doch nicht mehr als ein Zeitvertreib für uns. Unterhaltung. Das ist Radical
Dreamers definitiv nicht. Es ist eines jener so unheimlich seltenen Spiele, die mehr sind als nur
ein Spiel. Ein Spiel, das zum Nachdenken anregt. Ein Spiel, aus dem man etwas lernen kann.
...wenn man sich darauf einlassen kann.
[...hmm, dieses Review ist ein klein wenig persönlicher geworden als meine anderen... Bedingt vor
allem dadurch, dass Radical Dreamers nach sehr langer Zeit das erste Spiel war, das mir auch auf
einer persönlichen Ebene etwas bedeutet. Und eine bessere Empfehlung für ein Spiel kann ich mir
nicht vorstellen. ...was für ein schönes Schlusswort.]
Radical Dreamers (Squaresoft)
Storybook-Adventure
Schwierigkeit: einfach, sehr einfach [Aber darum geht es bei SBAs auch nicht...]
Spielzeit: ungefähr 5-10 Stunden, mittlere bis hohe Replayability
System: Super Famicom, Satellaview inklusive BS-X Cassette erforderlich
[Und nein, es heißt definitiv nicht SNES, klar? Hoffentlich kommt bei Super Famicom wenigstens
nicht mehr die ewige dumme Frage: ""Wofür steht denn SFC?""... Argh, warum fragt nicht mal jemand,
warum SFC/SNES-Roms .smc als Endung haben...?]
Andere Systeme: natürlich nicht [Aber da es auch in einem gewissen Sinne zur Chrono-Saga gehört:
Chrono Trigger, SNES und Chrono Cross, PlayStation]
Features: 7 Szenarios, insgesamt knapp 700 Seiten Text (!)
Spieler: 1
Grafik: 80%
Animation: -
Musik: 95%
Sound-FX: 80%
Handhabung: 90%
Dauerspass: 80%
Story/Setting: 95%
WERTUNG: 87%
[Man, dieses Review ist dreimal so lang wie das zu The Lost Vikings... Wow... ...andererseits ist
Radical Dreamers auch mehr als nur dreimal besser als TLV...
Special Quotes:
Nein, nein, nein, der Text ist so schon verdammt lang... Und ich könnte soo viele geniale Sätze
zitieren... Nur noch zwei...
Kid: ""Serge, this's a bigger fight than I expected... I'm countin' on ya, you got that?"
Last edited by Azel on Sun Aug 17, 2003 8:03 am, edited 2 times in total.
Das Leben ist wie ein Fluss. Es beginnt im großen Ozean des Lebens
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
...Ad.
[Azel's Secret:
Wenig, was man hier verraten sollte. Macht viel mehr Spaß, alles selbst zu entdecken. Aber aus
besonderem Anlass der Weg in Szenario 4. Einfach ganz normal den Weg in Viper Manor nehmen, nicht
vom Weg abweichen, nicht den Geist anschauen und als allererstes in die Bibliothek/Study gehen.
Dort das Bild an der Wand untersuchen und Magil wird anfangen, sich sehr seltsam zu verhalten...
This is where the fun begins...]
Wenig, was man hier verraten sollte. Macht viel mehr Spaß, alles selbst zu entdecken. Aber aus
besonderem Anlass der Weg in Szenario 4. Einfach ganz normal den Weg in Viper Manor nehmen, nicht
vom Weg abweichen, nicht den Geist anschauen und als allererstes in die Bibliothek/Study gehen.
Dort das Bild an der Wand untersuchen und Magil wird anfangen, sich sehr seltsam zu verhalten...
This is where the fun begins...]
Das Leben ist wie ein Fluss. Es beginnt im großen Ozean des Lebens
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
...ahem...
...nein, ich werde nicht immer ausführlicher... 
Aber hey, es lohnt sich auch, es zu lesen, besonders bei diesem Spiel...
Oder geht direkt und spielt es, ohne das Review zu lesen...
Ist auch in Ordnung für mich.
Aber hey, es lohnt sich auch, es zu lesen, besonders bei diesem Spiel...
Oder geht direkt und spielt es, ohne das Review zu lesen...
Ist auch in Ordnung für mich.
Das Leben ist wie ein Fluss. Es beginnt im großen Ozean des Lebens
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
Re: ...ahem...
Es ist ein Videospiel?
- XTale
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- Joined: Fri May 12, 2000 12:01 am
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Re: ...ahem...
[quote=""Bloby""]Es ist ein Videospiel?[/quote]
????
nein - es ist für den SNES und damit eindeutig kein Videospiel
*bloby ne hand voll gehirnzellen reicht*
@azel
mach endlich screenshots rein
????
nein - es ist für den SNES und damit eindeutig kein Videospiel
*bloby ne hand voll gehirnzellen reicht*
@azel
mach endlich screenshots rein
- Rpgmaniac-No1
- Retrofan
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Ein Recht gelungenes Storytelling-Adventure welches jedoch durch das einfach gestaltende Command-System etwas Kritik vertragen musste. Der Soundtrack von Yasunori Mitsuda ist übrigens gut gelungen. Was mich an dem Spiel jedoch gestört hat sind die Kämpfe gewesen. Sie waren aus meiner Sicht irgendwie lieblos und boten wenig Abwechslung.
Die einzige große Motivation boten eigentlich die mehrere Storyendings und Spielszenarien wenn man das Spiel mehr als einmal durchspielt hat. Ansonsten ist die Storyline ganz gut.
Die einzige große Motivation boten eigentlich die mehrere Storyendings und Spielszenarien wenn man das Spiel mehr als einmal durchspielt hat. Ansonsten ist die Storyline ganz gut.
- Sotho Tal Ker
- Posts: 171
- Joined: Sat Jun 21, 2003 3:48 pm
- Location: Berlin
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH
wo sind die Screenshots ?
Azel:
Mehr Bilder, weniger Text, dann wird ein Schuh draus.
Ansonsten ein ganz nettes Reviews *gaehn*
(Ich tippe, Azel hat spezielle Fingerkuppenschoner zum tippen - ich mein, soviel kann man doch garnicht mit den ungeschuetzten Fingern tippen - das is doch Folter
)
MfG
STalKer-X
PS: Geiles Spiel.
wo sind die Screenshots ?
Azel:
Mehr Bilder, weniger Text, dann wird ein Schuh draus.
Ansonsten ein ganz nettes Reviews *gaehn*
(Ich tippe, Azel hat spezielle Fingerkuppenschoner zum tippen - ich mein, soviel kann man doch garnicht mit den ungeschuetzten Fingern tippen - das is doch Folter
MfG
STalKer-X
PS: Geiles Spiel.
Frueher war alles besser - auch die Zukunft.
...ahem...2
[quote=""Bloby""]Es ist ein Videospiel?[/quote]
*...angestrengtnachdenkundSinnzuverstehenversuch*
...nö, ich gebe auf. Dieser Beitrag ist vollkommen sinnlos, Bloby.
[quote=""Sotho Tal Ker""](Ich tippe, Azel hat spezielle Fingerkuppenschoner zum tippen - ich mein, soviel kann man doch garnicht mit den ungeschuetzten Fingern tippen - das is doch Folter
)
PS: Geiles Spiel.[/quote]
Tatsächlich habe ich nur knapp zwei Stunden an dem Review geschrieben... Das ist nicht wirklich lange oder viel im Vergleich... Auch wenn es natürlich mein längstes Review bisher ist...
Ich denke, dem letzten Satz kann ich auch zustimmen, etwas hübscher formuliert natürlich...
[quote=""XTale""]nein - es ist für den SNES und damit eindeutig kein Videospiel
@azel
mach endlich screenshots rein
[/quote]
Ich muss dich korrigieren, wie erwähnt ist es nicht für SNES, sondern für SFC... Das ist ein Unterschied...
Und Screenshots solltest du in ein paar Minuten auch sehen können...
Und noch einen netten anderen Bonus, den ich mir ausgedacht habe...
*...angestrengtnachdenkundSinnzuverstehenversuch*
...nö, ich gebe auf. Dieser Beitrag ist vollkommen sinnlos, Bloby.
[quote=""Sotho Tal Ker""](Ich tippe, Azel hat spezielle Fingerkuppenschoner zum tippen - ich mein, soviel kann man doch garnicht mit den ungeschuetzten Fingern tippen - das is doch Folter
PS: Geiles Spiel.[/quote]
Tatsächlich habe ich nur knapp zwei Stunden an dem Review geschrieben... Das ist nicht wirklich lange oder viel im Vergleich... Auch wenn es natürlich mein längstes Review bisher ist...
Ich denke, dem letzten Satz kann ich auch zustimmen, etwas hübscher formuliert natürlich...
[quote=""XTale""]nein - es ist für den SNES und damit eindeutig kein Videospiel
@azel
mach endlich screenshots rein
Ich muss dich korrigieren, wie erwähnt ist es nicht für SNES, sondern für SFC... Das ist ein Unterschied...
Und Screenshots solltest du in ein paar Minuten auch sehen können...
Und noch einen netten anderen Bonus, den ich mir ausgedacht habe...
Das Leben ist wie ein Fluss. Es beginnt im großen Ozean des Lebens
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
Screenshots galore!






Whoa, das ist alles ziemlich düster, hmm...?
Das Leben ist wie ein Fluss. Es beginnt im großen Ozean des Lebens
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
- Sotho Tal Ker
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