Ich bin mir sicher, dass alle, die dieses Spiel spielen, ähnlich viel Spaß damit haben werden wie
ich, als ich dieses Review schrieb.

Was eine ganze Menge war, wie man hoffentlich merken kann.
Elk Attack, du gehörst wirklich zu den großen. Vielen Dank für alles.
ELk Attack (Mark R. Hahn)
Reaktions-/Denkspiel
Schwierigkeit: Für Anfänger und Fortgeschrittene
[Profis werden auch nicht viel länger als eine Stunde brauchen, deshalb...

]
System: Atari VCS 2600
Andere Systeme: keine
[Obwohl das mal wirklich ein Remake wert wäre, finde ich. Elk Attack 3D auf PS2 und X-Box, ja!:)]
Features: ...öhm... Runner? Elche? ...Drops? ...Seil? ...Felder? ...ich hab's! ~50 LEVEL! *lol*
Spieler: 1
Grafik: -
Animation: -
Musik: -
Sound-FX: 60%
Handhabung: 85%
Dauerspass: 70%
Story/Setting: 70%
WERTUNG: 71%
Special Quotes:
1. 1 Player
Round 1
[...was erwartet ihr von einem Spiel, das im Titelbildschirm mehr Text hat als im gesamten
restlichen Spiel?]
Auf jeden Fall kann man den größten Teils dieses Reviews als Special Quotes betrachten, denke ich
mir mal.
[Azel's Secret:
Du denkst also, dass du Elk Attack gemeistert hast, nachdem du sämtliche Level voller Gegner mit
Erfolg beendet hast? ...nun, da wäre noch die große Überraschung. Nachdem die regulären Level
zu Ende sind, gibt es erstmal einige Level ganz ohne Gegner -allem Anschein nach nicht mehr
fertiggestellte Level, in die einfach keine Gegner eingesetzt wurde. Aber nachdem man diese
schwere Herausforderung gemeistert hat, kommt der finale Test: Die Geister-Level. So genannt,
weil die Gegner dort die Geister der besiegten Gegner sind... Gruselig, huh?

...naja, um
ehrlich zu sein, stehen die Gegner in diesen Levels einfach nur blöd in der Gegend rum und
schauen zu, wie der Runner gemütlich den Level beendet. Hehe. Aber das ist ein sehr seltenes
Gefühl, das man in diesen Levels vermittelt bekommt. Absolute Überlegenheit über die nicht
vorhandene künstliche Intelligenz oder so. Haha.]