Elk Attack Review
Nein, ich hatte keinen besonders großen Anfall von Nostalgie und habe den alten Atari, mit dem
ich vor gut 15 Jahren zusammen mit meinem Großvater meine ersten Erfahrungen mit ""Telespielen"
Elk Attack (VCS 2600)
Moderator: retroK
Elk Attack (VCS 2600)
Zuletzt geändert von Azel am Mo Aug 04, 2003 7:07 pm, insgesamt 3-mal geändert.
Das Leben ist wie ein Fluss. Es beginnt im großen Ozean des Lebens
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
Legand, Part 2
Was essentiell ist, um den Gegnern aus dem Weg zu gehen manchmal. Was
aber ebenfalls sehr gefährlich werden kann, da die Gegner manchmal sehr, hmm, ""Atari-KI-mäßig"
aber ebenfalls sehr gefährlich werden kann, da die Gegner manchmal sehr, hmm, ""Atari-KI-mäßig"
Das Leben ist wie ein Fluss. Es beginnt im großen Ozean des Lebens
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
Grande Finale
Ich bin mir sicher, dass alle, die dieses Spiel spielen, ähnlich viel Spaß damit haben werden wie
ich, als ich dieses Review schrieb.
Was eine ganze Menge war, wie man hoffentlich merken kann.
Elk Attack, du gehörst wirklich zu den großen. Vielen Dank für alles.
ELk Attack (Mark R. Hahn)
Reaktions-/Denkspiel
Schwierigkeit: Für Anfänger und Fortgeschrittene
[Profis werden auch nicht viel länger als eine Stunde brauchen, deshalb...
]
System: Atari VCS 2600
Andere Systeme: keine
[Obwohl das mal wirklich ein Remake wert wäre, finde ich. Elk Attack 3D auf PS2 und X-Box, ja!:)]
Features: ...öhm... Runner? Elche? ...Drops? ...Seil? ...Felder? ...ich hab's! ~50 LEVEL! *lol*
Spieler: 1
Grafik: -
Animation: -
Musik: -
Sound-FX: 60%
Handhabung: 85%
Dauerspass: 70%
Story/Setting: 70%
WERTUNG: 71%
Special Quotes:
1. 1 Player
Round 1
[...was erwartet ihr von einem Spiel, das im Titelbildschirm mehr Text hat als im gesamten
restlichen Spiel?]
Auf jeden Fall kann man den größten Teils dieses Reviews als Special Quotes betrachten, denke ich
mir mal.
[Azel's Secret:
Du denkst also, dass du Elk Attack gemeistert hast, nachdem du sämtliche Level voller Gegner mit
Erfolg beendet hast? ...nun, da wäre noch die große Überraschung. Nachdem die regulären Level
zu Ende sind, gibt es erstmal einige Level ganz ohne Gegner -allem Anschein nach nicht mehr
fertiggestellte Level, in die einfach keine Gegner eingesetzt wurde. Aber nachdem man diese
schwere Herausforderung gemeistert hat, kommt der finale Test: Die Geister-Level. So genannt,
weil die Gegner dort die Geister der besiegten Gegner sind... Gruselig, huh?
...naja, um
ehrlich zu sein, stehen die Gegner in diesen Levels einfach nur blöd in der Gegend rum und
schauen zu, wie der Runner gemütlich den Level beendet. Hehe. Aber das ist ein sehr seltenes
Gefühl, das man in diesen Levels vermittelt bekommt. Absolute Überlegenheit über die nicht
vorhandene künstliche Intelligenz oder so. Haha.]
ich, als ich dieses Review schrieb.
Elk Attack, du gehörst wirklich zu den großen. Vielen Dank für alles.
ELk Attack (Mark R. Hahn)
Reaktions-/Denkspiel
Schwierigkeit: Für Anfänger und Fortgeschrittene
[Profis werden auch nicht viel länger als eine Stunde brauchen, deshalb...
System: Atari VCS 2600
Andere Systeme: keine
[Obwohl das mal wirklich ein Remake wert wäre, finde ich. Elk Attack 3D auf PS2 und X-Box, ja!:)]
Features: ...öhm... Runner? Elche? ...Drops? ...Seil? ...Felder? ...ich hab's! ~50 LEVEL! *lol*
Spieler: 1
Grafik: -
Animation: -
Musik: -
Sound-FX: 60%
Handhabung: 85%
Dauerspass: 70%
Story/Setting: 70%
WERTUNG: 71%
Special Quotes:
1. 1 Player
Round 1
[...was erwartet ihr von einem Spiel, das im Titelbildschirm mehr Text hat als im gesamten
restlichen Spiel?]
Auf jeden Fall kann man den größten Teils dieses Reviews als Special Quotes betrachten, denke ich
mir mal.
[Azel's Secret:
Du denkst also, dass du Elk Attack gemeistert hast, nachdem du sämtliche Level voller Gegner mit
Erfolg beendet hast? ...nun, da wäre noch die große Überraschung. Nachdem die regulären Level
zu Ende sind, gibt es erstmal einige Level ganz ohne Gegner -allem Anschein nach nicht mehr
fertiggestellte Level, in die einfach keine Gegner eingesetzt wurde. Aber nachdem man diese
schwere Herausforderung gemeistert hat, kommt der finale Test: Die Geister-Level. So genannt,
weil die Gegner dort die Geister der besiegten Gegner sind... Gruselig, huh?
ehrlich zu sein, stehen die Gegner in diesen Levels einfach nur blöd in der Gegend rum und
schauen zu, wie der Runner gemütlich den Level beendet. Hehe. Aber das ist ein sehr seltenes
Gefühl, das man in diesen Levels vermittelt bekommt. Absolute Überlegenheit über die nicht
vorhandene künstliche Intelligenz oder so. Haha.]
Das Leben ist wie ein Fluss. Es beginnt im großen Ozean des Lebens
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
- Sotho Tal Ker
- Beiträge: 171
- Registriert: Sa Jun 21, 2003 3:48 pm
*lol*
[quote=""XTale""]naja - mag dran liegen das wohl so gut wie keiner mit nüchternen kopf noch SOWAS ""spielt""[/quote]
Was soll denn das heißen?
Ich war vollkommen nüchtern, als ich es gespielt habe, ja? Und auch, als ich das Review geschrieben habe... 
Außerdem, mir macht es mehr Spaß als ""Jungle Hunt"" oder ""Space Invaders""...
[quote=""Sotho Tal Ker""]Geniales Review
Ekliges Spiel
[/quote]
Den ersten Teil nehme ich mal als Kompliment und bedanke mich artig.
Was soll denn das heißen?
Außerdem, mir macht es mehr Spaß als ""Jungle Hunt"" oder ""Space Invaders""...
[quote=""Sotho Tal Ker""]Geniales Review
Ekliges Spiel
[/quote]
Den ersten Teil nehme ich mal als Kompliment und bedanke mich artig.
Das Leben ist wie ein Fluss. Es beginnt im großen Ozean des Lebens
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)
und kehrt am Ende dorthin zurück.
(Final Fantasy VII)



