Hab mich mal ein wenig am ROM-Übersetzen probiert und auf die schnelle kein Tool zur Textkonvertierung gefunden, also hab ich mal schnell eines geschrieben (schlampige Programmierung aber funktioniert für mich).
Wer auch mal einen Blick drauf werfen will, kann sich es hier ziehen:
Hinweis: damit es läuft, benötigt man die aktuellen Visual Basic 6 SP5 Runtimes - ich schicke später vielleicht eine Version inkl. Installer mit den dazugehörigen Runtimes nach, aber dazu bin ich jetzt zu faul
Wenn schon ähnliche, bessere Tools gibt, bitte mir sagen, dann muß ich mir keine Arbeit mehr damit machen
Ich kann mir gerade nicht vorstellen, wieso man im Zusammenhang mit Rom Translation Textkonvertierung bräuchte.
Erklär mal genauer, was dein Programm tut.
Starten kann ich das Programm nicht wegen fehlender Runtimes.
Ich benutze es eigentlich vor allem, um das Grundgerüst der TBL Datei für den Translhextion (oder so) zu erzeugen und mal eben für Copy & Paste bißchen Hexcode zu generieren, naja, für ne halbe Stunde Arbeit ganz ok
SAgt mal ich weiß zwar das die Frage blauäugig klingt aber kann man solch ein Tool auch für PSX Translations erstellen?? Sind diese Tools allgemein für PSX Games verwendbar (kann ich mir nicht vorstellen) oder muss dann für jedes Game ein Tool geschrieben werden ?? Falls ja ich suche dann DRINGEND solch ein Tool für das PSX-Game Xenogears. Die Übersetzung nimmt nun langsam gestalt an(~40%) und wenn ich dann keine Möglichkeit finde das ganze ins Game zu patchen, ...wäre das zu Schade
MFG Shin Gouki
[quote=""Shin Gouki""]SAgt mal ich weiß zwar das die Frage blauäugig klingt aber kann man solch ein Tool auch für PSX Translations erstellen?? Sind diese Tools allgemein für PSX Games verwendbar (kann ich mir nicht vorstellen) oder muss dann für jedes Game ein Tool geschrieben werden ?? Falls ja ich suche dann DRINGEND solch ein Tool für das PSX-Game Xenogears. Die Übersetzung nimmt nun langsam gestalt an(~40%) und wenn ich dann keine Möglichkeit finde das ganze ins Game zu patchen, ...wäre das zu Schade
MFG Shin Gouki[/quote]
Ähh...
Moment, wie bist du an die Kompression gekommen?
Vielleicht hat er die Kompression auch reverse engineered... nun gut, das bezweifle ich mal ^^ Außerdem kenne ich kein allgemeines Tool, das Text komprimiert in ROMs/ISOs einfügt, besonders wenn scheinbar niemand weiß, welche Kompression das betroffene Spiel verwendet.