!!! Wir machen ´ne neue Emusite auf...
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nochmal zur Erlärung :
Mein Posting bezieht sich nicht auf die "top 10" Idee sondern auf folgenden Satz aus dem Posting von the Inges :
"es sollten nicht alle möglichen roms verfügbar sein, sondern wirklich nur die besten,..."
g0nz0
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http://www.falschspieler.com
Mein Posting bezieht sich nicht auf die "top 10" Idee sondern auf folgenden Satz aus dem Posting von the Inges :
"es sollten nicht alle möglichen roms verfügbar sein, sondern wirklich nur die besten,..."
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das mit den besten roms war folgendermassen gemeint:
zu jedem genre eines systems sollten wir estaml nur 5- max. 10 Games reviewen und uploaden, damit wir den basis-inhalt zum stehen bekommen. später lassen sich dann ohne weiteres natürlich noch mehr einbinden.
hiermit bitte ich auch alle die schon fleissig dabei sind reviews zu schreiben, mir die bisher fertiggestellten skripte zuzusénden, und ansonsten erstmal abzuwarten bis payne sein proggie komplett fertig hat, dann haben wir alles einheitlich, und die arbeit wird für jeden wesentlich leichter
und nochmal vielen dank für die positive resonanz
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-[step into the world of unprofessional webdesign]-[www.inges.de]-
zu jedem genre eines systems sollten wir estaml nur 5- max. 10 Games reviewen und uploaden, damit wir den basis-inhalt zum stehen bekommen. später lassen sich dann ohne weiteres natürlich noch mehr einbinden.
hiermit bitte ich auch alle die schon fleissig dabei sind reviews zu schreiben, mir die bisher fertiggestellten skripte zuzusénden, und ansonsten erstmal abzuwarten bis payne sein proggie komplett fertig hat, dann haben wir alles einheitlich, und die arbeit wird für jeden wesentlich leichter
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- Lord Izual
- der fiese Möpp
- Beiträge: 1494
- Registriert: Sa Nov 11, 2000 1:01 am
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5 bis 10 pro Genre? da ham mer aber was zu tun....
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Glück ist das Pech das du im Moment nicht hast
doofe Signatur, besucht http://www.retrogaming.de
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Dragonmaster2811
- Beiträge: 249
- Registriert: Mo Jan 08, 2001 1:01 am
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ich find keiner sollte hier anfangen reviews zu schreiben aus folgenden Gründen:
a) Paynes Prog is nit fertig wartet lieber bis auch wirklich alles geklärt ist.
b) postet erstmal was wer machen will. Also welche Konsolen etc. Ich bin für max. 2 Leute pro Konsole. Ich sag mal direkt, dass ich eigentlich nur Nintendo Konsolen mache, da ich die auch bisher nur gezockt hab und Sega nie mochte... Also würde ich gerne SNES NES und GB machen vielleicht auch nur SNES und NES kommt drauf an wieviel Reviewer wir haben werden.
Also Leutz postet erst mal wer was machen will...
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Das Leben ist wie neue Computerspiele, scheiß Handlung aber geniale Grafik!
a) Paynes Prog is nit fertig wartet lieber bis auch wirklich alles geklärt ist.
b) postet erstmal was wer machen will. Also welche Konsolen etc. Ich bin für max. 2 Leute pro Konsole. Ich sag mal direkt, dass ich eigentlich nur Nintendo Konsolen mache, da ich die auch bisher nur gezockt hab und Sega nie mochte... Also würde ich gerne SNES NES und GB machen vielleicht auch nur SNES und NES kommt drauf an wieviel Reviewer wir haben werden.
Also Leutz postet erst mal wer was machen will...
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- Lord Izual
- der fiese Möpp
- Beiträge: 1494
- Registriert: Sa Nov 11, 2000 1:01 am
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Schau auf http://www.inges.de/retrogaming/test/arbeitsteilung.htm da steht wer was machen will 
PS: Wenn bei mir im ICQ away oder N/A steht, dann bin ich sehr wohl da, ich wimmel dann nur bestimmte, geschwätzige Leute ab; wenn ich wirklich nicht da bin hab ich Privacy an
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[Dieser Beitrag wurde von Izual am 06. März 2001 editiert.]

PS: Wenn bei mir im ICQ away oder N/A steht, dann bin ich sehr wohl da, ich wimmel dann nur bestimmte, geschwätzige Leute ab; wenn ich wirklich nicht da bin hab ich Privacy an
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[Dieser Beitrag wurde von Izual am 06. März 2001 editiert.]
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Ich find das ganz gut mit 2 Leutz pro Konsole...Aber es kann doch geholfen werden oder???
Ich stell mich für jede Konsole außer Neo Geo, C64 und PC Engine bereit......
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Ich hab immer recht
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@inges: kannst mich für die anleitungen von nintendo und sega eintragen, hab da alles gesammelt was ich finden konnte (leider größtenteils englisch, aber besser als garnix). box scans von nes games kann ich auch bereitstellen, falls gewünscht. achja, werbung und banner design könnte ich auch machen.
[Dieser Beitrag wurde von Knaubi am 06. März 2001 editiert.]
[Dieser Beitrag wurde von Knaubi am 06. März 2001 editiert.]
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Ich könnte/würde KOF 99; Garou und die CPS2 Games uppen "wollen"
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"Get off my motherfukkin' thang, "bitchney"!
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Ok ihr seit ja schon richtig gespannt 
Und hier ist Test 2:
http://paynesportal.virtualave.net/reviewer_test2.zip
Verbesserungen TEST 2:
-Programm kann nun aus einem beliebigen Ordner gestartet werden
-Beschreibungsfeld ist nun größer
-Die .SSI-Datei-Ausgabe wurde verbessert
-Anleitung geschrieben
-Bewerung auf 8 Sterne heruntergesetzt
-Erweiterung der config.ini
-Gewisse Bugs entfernt (Wie das fehlende 'KB' hinter der Größe, oder 'screenshoot.jpg'
umbenannt zu 'screenshot.gif'...)
(steht auch alles in der Readme.txt)
Wenn in dieser Version keine schlimmen Bugs vorkommen, dann könnte Morgen die Final erscheinen.
"Special Thanx" nochmal zu:
the inges
Izual
Dragonmaster
Slider One
die mir die meisten Bugs verrieten.
(habe ich jemanden vergessen ?
)
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Payne's Server + Webcam
PS2 ist nicht mein Budget, solche Mengen von Geld gehen in den PC.
Trotzdem sind Konsole & Ridge Racer 5 genial!
CoLD SToRAGE, DJ Hooligan, DJ Tomcraft, ATB, Cosmic Gate, Westbam, Paul Van Dyk, Floorfilla rulen!
[Dieser Beitrag wurde von Payne am 06. März 2001 editiert.]
[Dieser Beitrag wurde von Payne am 06. März 2001 editiert.]

Und hier ist Test 2:
http://paynesportal.virtualave.net/reviewer_test2.zip
Verbesserungen TEST 2:
-Programm kann nun aus einem beliebigen Ordner gestartet werden
-Beschreibungsfeld ist nun größer
-Die .SSI-Datei-Ausgabe wurde verbessert
-Anleitung geschrieben
-Bewerung auf 8 Sterne heruntergesetzt
-Erweiterung der config.ini
-Gewisse Bugs entfernt (Wie das fehlende 'KB' hinter der Größe, oder 'screenshoot.jpg'
umbenannt zu 'screenshot.gif'...)
(steht auch alles in der Readme.txt)
Wenn in dieser Version keine schlimmen Bugs vorkommen, dann könnte Morgen die Final erscheinen.
"Special Thanx" nochmal zu:
the inges
Izual
Dragonmaster
Slider One
die mir die meisten Bugs verrieten.
(habe ich jemanden vergessen ?
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[Dieser Beitrag wurde von Payne am 06. März 2001 editiert.]
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- Lord Izual
- der fiese Möpp
- Beiträge: 1494
- Registriert: Sa Nov 11, 2000 1:01 am
!!! Wir machen ´ne neue Emusite auf...
http://paynesportal.virtualave.net/reviewer_test2.zip ist die richtge URL
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Nur mal so ne frage zum Reviewer: Warum speichert er die Reviews nicht als *.htm sondern *.ssi ab?
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Ich muss gestehen, dass mir das mit dem Reviewer auch nicht ganz klar ist...
Der Spuckt dann am Ende ne html Datei aus und die schicke ich Inges oder wie ?
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http://www.falschspieler.com
Der Spuckt dann am Ende ne html Datei aus und die schicke ich Inges oder wie ?
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- der fiese Möpp
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- Registriert: Sa Nov 11, 2000 1:01 am
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Diese ssi oder wie auch immer Datei, die sieht in Netscape aus wie ein teil html-code, die kann amn in ne html einbinden, irgendwie....
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Und hier die Antwort:
Er spuckt keine .htm oder .html Datei aus, weil dies eigentlich auch keine sein soll. In der Datei wird ja nur die Tabelle gespeichert, die er generiert. Inges muss nur Ein einziges Layout designen, und kann dies dann immer wieder verwenden.
Kleines Bsp anhand eines Counters:
Ihr geht auf eine Homepage und noch auf dem Server wird ein CGI gestartet, dass eine Zahl aus der Datei counter.ssi herausnimmt und diese dann +1 Zählt. Danach wird noch auf der Server Seite die Zahl ins HTML eingefügt. Auf dem Client sieht es dann so aus (also bei uns ; beim Browser), als ob die Zahl wie ganz normaler Text ins HTML Dokument geschrieben wurde. Der Author des HTMLS gibt an einer bestimmten Stelle der Seite ein, dass er genau da die "counter.ssi" einfügen soll, jedoch soll er (also der Server) sie immer neu einfügen, wenn jemand die Seite (also das HTML Dokument) abruft. Die Zahl des Counters wird ins HTML auf eine Weise "gelinkt", nur das es der Browser, bzw der Benutzer nicht bemerkt, dass Server Side Includes benutzt werden. (Inges will nunmal, dass diese Dateien .ssi heißen, im Beispiel wo die Zahl des Counters geschrieben wird). Wenn wir nun also eine Änderung am Design vornehmen, muss nicht gleich and der Tabelle, die im .ssi File steht gepfuscht werden.
Bei Retrogaming.de wird dann zwar kein CGI auf dem Server gestartet, jedoch wird das SSI dann immerwieder neu eingefügt.
(Ich glaube das erkläre ich noch mal genauer in der Anleitung der Final...)
@the inges Vielleicht kannst du es leichter erklären ?!
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[Dieser Beitrag wurde von Payne am 06. März 2001 editiert.]
Er spuckt keine .htm oder .html Datei aus, weil dies eigentlich auch keine sein soll. In der Datei wird ja nur die Tabelle gespeichert, die er generiert. Inges muss nur Ein einziges Layout designen, und kann dies dann immer wieder verwenden.
Kleines Bsp anhand eines Counters:
Ihr geht auf eine Homepage und noch auf dem Server wird ein CGI gestartet, dass eine Zahl aus der Datei counter.ssi herausnimmt und diese dann +1 Zählt. Danach wird noch auf der Server Seite die Zahl ins HTML eingefügt. Auf dem Client sieht es dann so aus (also bei uns ; beim Browser), als ob die Zahl wie ganz normaler Text ins HTML Dokument geschrieben wurde. Der Author des HTMLS gibt an einer bestimmten Stelle der Seite ein, dass er genau da die "counter.ssi" einfügen soll, jedoch soll er (also der Server) sie immer neu einfügen, wenn jemand die Seite (also das HTML Dokument) abruft. Die Zahl des Counters wird ins HTML auf eine Weise "gelinkt", nur das es der Browser, bzw der Benutzer nicht bemerkt, dass Server Side Includes benutzt werden. (Inges will nunmal, dass diese Dateien .ssi heißen, im Beispiel wo die Zahl des Counters geschrieben wird). Wenn wir nun also eine Änderung am Design vornehmen, muss nicht gleich and der Tabelle, die im .ssi File steht gepfuscht werden.
Bei Retrogaming.de wird dann zwar kein CGI auf dem Server gestartet, jedoch wird das SSI dann immerwieder neu eingefügt.
(Ich glaube das erkläre ich noch mal genauer in der Anleitung der Final...)
@the inges Vielleicht kannst du es leichter erklären ?!
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