Verfasst: So Jul 12, 2009 10:13 pm
So, hab das Spiel nun versehentlich beendet und moechte die Gelegenheit fuer ein kleines Review nutzen:
Insgesamt bin ich positiv ueberrascht, wie gut das Spiel an die alten Teile (oder zumindest Teil 2, da ich Teil 1 leider nie an's Laufen bekommen habe) anschliesst. Ich bin sehr froh, dass der Stil fast unveraendert beibehalten wurde. Gerade das Radio ist hier wohl eine der besten Ergaenzungen. Auch durch das VATS-System wurde das Look and Feel der alten Teile sinnvoll beibehalten, auch, nicht alles daran perfekt ist. Mich stoert es zwar nicht, dass man die Slowmotion sequenzen nicht wegklicken kann, kannd as aber nachvollziehen. Was mcih ein bischen am VATS stoert ist, dass wenn an einen Koerperteil verkrueppelt hat, die gesamte Animation abgewartet wird, bevor weitergeschossen wird. Dabei ist die Tatsache, dass der Getroffene nun erst die Animation durchgehen muss und man gut draufballern kann wohl der groesset Vorteil den man durch Verkrueppelungen bekommt. Dieser Vorteil geht durch das VATS verloren.
Die enorme Vielzahl einfallsreicher Quests und Entscheidungen die man treffen kann, hat mich auhc wieder sehr begeistert. Ebenfalls schoen ist, dass die allermeisten Waffen auch hier wieder mit dabei sind.
Die paar Punkte, die mich ein bischen gestoert haben waeren jedoch die Folgenden:
- Das Spiel war auch auf "hard" viel zu einfahc, besonders gegen Ende. Wenn jemand androht, dass in einem Nacharraum eine Gruppe Enclave-Wachen wartet und ich das in keinster Weise als Hinderniss ansehe, sondern mich nur darauf freue ein paar Plasma-Rifles einsammeln zu koennen, ist irgendwas falsch. Meist sind die Kelre mit 1-2 Kopfschuessen aus dme Verkehr gezogen und man verliert selber gar keine Energie. Death-Clwas und diese mutierten Woelfe mit asiatisch klingendem Namen waren die einzigen ernstzunehmenden Gegner, aber fuer die Story vollkommen irrelevant.
- Mit dem Aufleveln ist zudem auhc viel zu frueh schluss. Ich hatte am Ende zwar "nur" Level 19, aber habe noch viel im Spiel zu erkunden. Aber auhc wenn das Levellimit hoeher waere, wuesste ich kaum noch, wo cihd enn die Skillpunkte drauftun sollte. Energy Weapons, hat mans chnell auf 100. Small Weapons sind im Vergleich viel zu schwach und zusaetzlich ne Heavy Weapon rumschleppn lohnt auch nicht. Repair, barter und Medic sind Skills die sich eigentlich nur zum Geldsparen lohnen. Man hat aber am Ende soviel Geld, dass sich das nicht wirklich lohnt. Bleiben fuer mich nur Explosives, Science und Speech (Sneak macht mit Tesla Armor eh keinen Sinn), die aber auch schon fats alle auf 100 sind. Wenn man sich nun noch den DLC holt, kann man die Exp die man ind en meisten Upgrades (ausgenommen Broken Steel) sammelt garnicht brauhcen. Man bekommt ja vom normalen Spiel zu viel Exp.
Das sind aber ziemlich unwichtige Kritikpunkte und ich freue mich schon darauf das Spiel erneut zu spielen und diesmla nicht den Hero of the Wastelands zu mimen, sondern mal boese Entscheidungen zu treffen.
@boo: Das das nicht bei allen Skills sinngemacht haette, stimmt. Man haette aber einiges daran anpassen koennen. Beim Pockpick Minigame haette etwa der Pin laenger halten koenne, mit hoeherem Skill oder beim Hacken haette man evtl. mit 2 oder 3 Versuchen starten koennen und mit Skill 100 dann 6 Versuche bekommen. Fuer Speech haette einem bestimmt auchnoch was einfallen koennen. Evtl haette man ab Level 60 an auhc einfach doppelt Skillpunkte investieren muessen, und ab 90 dann dreifach.
Insgesamt bin ich positiv ueberrascht, wie gut das Spiel an die alten Teile (oder zumindest Teil 2, da ich Teil 1 leider nie an's Laufen bekommen habe) anschliesst. Ich bin sehr froh, dass der Stil fast unveraendert beibehalten wurde. Gerade das Radio ist hier wohl eine der besten Ergaenzungen. Auch durch das VATS-System wurde das Look and Feel der alten Teile sinnvoll beibehalten, auch, nicht alles daran perfekt ist. Mich stoert es zwar nicht, dass man die Slowmotion sequenzen nicht wegklicken kann, kannd as aber nachvollziehen. Was mcih ein bischen am VATS stoert ist, dass wenn an einen Koerperteil verkrueppelt hat, die gesamte Animation abgewartet wird, bevor weitergeschossen wird. Dabei ist die Tatsache, dass der Getroffene nun erst die Animation durchgehen muss und man gut draufballern kann wohl der groesset Vorteil den man durch Verkrueppelungen bekommt. Dieser Vorteil geht durch das VATS verloren.
Die enorme Vielzahl einfallsreicher Quests und Entscheidungen die man treffen kann, hat mich auhc wieder sehr begeistert. Ebenfalls schoen ist, dass die allermeisten Waffen auch hier wieder mit dabei sind.
Die paar Punkte, die mich ein bischen gestoert haben waeren jedoch die Folgenden:
- Das Spiel war auch auf "hard" viel zu einfahc, besonders gegen Ende. Wenn jemand androht, dass in einem Nacharraum eine Gruppe Enclave-Wachen wartet und ich das in keinster Weise als Hinderniss ansehe, sondern mich nur darauf freue ein paar Plasma-Rifles einsammeln zu koennen, ist irgendwas falsch. Meist sind die Kelre mit 1-2 Kopfschuessen aus dme Verkehr gezogen und man verliert selber gar keine Energie. Death-Clwas und diese mutierten Woelfe mit asiatisch klingendem Namen waren die einzigen ernstzunehmenden Gegner, aber fuer die Story vollkommen irrelevant.
- Mit dem Aufleveln ist zudem auhc viel zu frueh schluss. Ich hatte am Ende zwar "nur" Level 19, aber habe noch viel im Spiel zu erkunden. Aber auhc wenn das Levellimit hoeher waere, wuesste ich kaum noch, wo cihd enn die Skillpunkte drauftun sollte. Energy Weapons, hat mans chnell auf 100. Small Weapons sind im Vergleich viel zu schwach und zusaetzlich ne Heavy Weapon rumschleppn lohnt auch nicht. Repair, barter und Medic sind Skills die sich eigentlich nur zum Geldsparen lohnen. Man hat aber am Ende soviel Geld, dass sich das nicht wirklich lohnt. Bleiben fuer mich nur Explosives, Science und Speech (Sneak macht mit Tesla Armor eh keinen Sinn), die aber auch schon fats alle auf 100 sind. Wenn man sich nun noch den DLC holt, kann man die Exp die man ind en meisten Upgrades (ausgenommen Broken Steel) sammelt garnicht brauhcen. Man bekommt ja vom normalen Spiel zu viel Exp.
Das sind aber ziemlich unwichtige Kritikpunkte und ich freue mich schon darauf das Spiel erneut zu spielen und diesmla nicht den Hero of the Wastelands zu mimen, sondern mal boese Entscheidungen zu treffen.
@boo: Das das nicht bei allen Skills sinngemacht haette, stimmt. Man haette aber einiges daran anpassen koennen. Beim Pockpick Minigame haette etwa der Pin laenger halten koenne, mit hoeherem Skill oder beim Hacken haette man evtl. mit 2 oder 3 Versuchen starten koennen und mit Skill 100 dann 6 Versuche bekommen. Fuer Speech haette einem bestimmt auchnoch was einfallen koennen. Evtl haette man ab Level 60 an auhc einfach doppelt Skillpunkte investieren muessen, und ab 90 dann dreifach.