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eigener emulator
Verfasst: Mi Okt 31, 2001 10:19 pm
von Old-Soininen
Kommt auf deine fähigkeiten an!
also nur alleine ZSNES hat bis zur halben Perfektion über 2 Jahre gebaucht, und die waren zu zweit!
Wie sehen uns dann 2012!
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Verfasst: Mi Okt 31, 2001 10:49 pm
von Payne
Ich denke mal, angenommen du willst mit einen Taschenrechner als Beispiel anfangen, so etwa ein 3/4 Jahr brauchen, bis du verstanden hast, woher du du deine Informationen brauchst, was du in Sachen coden noch lernen musst etc.
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Verfasst: Do Nov 01, 2001 12:19 am
von Crus8dar
sorry, dass ich das thema nochmal auf greife... wer weiter lesen mag:
http://retrozone.gamezone.de/cgi-bin/ubb/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=17&t=000018
aber gut, thema auch von mir an dieser stelle beendet!
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Verfasst: So Nov 11, 2001 8:02 pm
von Crus8dar
Hi, nur mal melden und die gelegenheit wahr nehmen und Fragen stellen!
den SNES Emulator um GB und NES Module auf dem SNES zu zocken kennt ihr bestimmt alle. Wär es nicht klug, so ein Gerät zu dumpen und sich somit die Arbeit für den GB und NES Emu zu ersparen?
Ähm... und noch eins drauf! Nintendo hat im laufe der zeit ja ihren SNES Chipsatz tuenen müssen. Vn der Welle hab' ich hie rin Deutschland aber nie was abbekommen, also es wurde niemals ein neuer chipin deutaschland angeboten. Oder warder chip in der Spielemodule integriert?
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Verfasst: So Nov 11, 2001 8:11 pm
von DarkZero
1. Angeblich gibt es einen Dump von einem Super-Game Boy, nur was willst du damit machen, wenn der Emulator nicht das laden und weiterleiten einer Gameboy File unterstützt
2. Es gab nie einen neuen Chipsatz für das SNES, höchstens Chips, die in den Cartbridges eingebaut waren, Bsp:
Super FX (wozu der nochmal da war, hab ich vergessen - Star Fox, Super MArio Kart)
C4 (Grafik Verbesserung - Megaman X 2/3 Pilotwings)
SA-1 (Auch für Grafik - Topgun 3000)
SDD-1 (Achon wieder für Grafik - Star Ocean, Far East of Eden Zero, Super Street Fighter Alpha 2)
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Verfasst: So Nov 11, 2001 8:19 pm
von XTale
SuperFX und Mario Kart? AUA
Mario Kart hatte auch nen extra Chip - aber nen aufgeborten DSP Chip (mathematischer Coprozessor), der (in der Vorgängervariante) schon in FZero werkelte.
SuperFX war dieser komische Polygonchip des SNES, benutzt Stunt Race FX, Power Slide und StarFox
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Verfasst: So Nov 11, 2001 9:23 pm
von Crus8dar
Ok danke, war wohl nix'...

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Verfasst: So Nov 11, 2001 9:33 pm
von XTale
wenn du noch nicht mal grundlegende Kenntnisse der Konsole hast - wie willste sie dann Emulieren?
versuch lieber erstmal nen Tachenrechner zu programmieren

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Verfasst: So Nov 11, 2001 9:57 pm
von starpgrue
ein gut gemeinter Ratschlag von mir:
wenn du kein ASM (oder überhaupt nicht programmieren) kannst, würde ich dir auch nicht empfehlen Programmieren zu lernen indem du einen Multi Emu schreibst
versuch erst einmal dir Grundkenntnisse anzueignen bevor du dich an komplexe Algorithmen heranwagst
besser gesagt
versuch überhaupt erst einmal nen Taschenrechner zu schreiben
schon allein das in ASM zu coden ist nicht einfach
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Verfasst: Mo Nov 12, 2001 4:49 pm
von DarkZero
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial">Zitat:</font><HR>Original erstellt von XTale:
<STRONG>SuperFX und Mario Kart? AUA

</STRONG><HR></BLOCKQUOTE>
Ups
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Verfasst: Mo Nov 12, 2001 8:46 pm
von Crus8dar
Nochmals danke an alle, ich nehm mir eure Ratschläger zu Herzen!
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Verfasst: Mo Nov 12, 2001 11:11 pm
von Bile Demon
ok, Ratschläger gut, nur mal so nebenbei
(ja ich hacke gern auf lustigen Tippfehlern rum)
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Verfasst: Di Nov 13, 2001 8:37 pm
von Crus8dar
Sorry, tut mir echt Leid, dass ihr euch mit meinen Anfängerfragen rum quällt. Also wenn ein Dump von dem NES/GB Emu. wertlos ist, wieso wurde der dann überhaupt erst gedumpt? Und jetzt noch die Bonusfrage: Existieren zwischen den Spielen verschiedener länder noch andere unterschiede außser die Sprache oder die form. also ist es notwendig in seinen Emu. eine extra funktion einzubauen, um allle Spiele zu emulieren?

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Verfasst: Di Nov 13, 2001 11:10 pm
von boo
Ich schätze, das wurde nur der Vollständigkeit wegen gedumpt.