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Karaokefreak
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Beitrag von Karaokefreak »

hmm, hast recht ! Deshalb ja auch Megabyte ( 1024 kilobyte )...
Hab ich wohl zu kurz nachgedacht :roll:

editiert
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Payne
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Beitrag von Payne »

*ARRRKKKX* !!!
:P :lol:

1 MB = 1024 Kilobyte !

Und das mit dem 1000 und 1024 kann ich nicht mehr hören, ich hab den ganzen Suff im Zusammenhang mit Netzwerktechnik gelernt, und da ist das alles nicht so ungenau wie in der Datenverarbeitung:

Netzwerk:
8 Bit = 1 Byte
8000 Bit = 1 Kilobyte
1000 Kilobyte = 1 Megabyte[/b]
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DarkZero
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Beitrag von DarkZero »

boo hat geschrieben:
Naja wozu brauch ich ein SNES mit 60 MHZ ?? Wenn du pech hast, laufen die Spiele dann ein paar mal schneller als mit der original Speed der CPU :)
Und wenn du NTSC-Spiele auf 'ner PAL-Konsole spielst?
Genau so ein Problem werd ich haben, kann mir einer sagen, wo ich so eine Umbau Anleitung dafür finde, ich will Star Ocean spielen (aber nicht nur das)
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Aix jongliert mit Nudelhö
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Beitrag von Aix jongliert mit Nudelhö »

Du weisst, dass z.B. bei SFA2 PAL der Grafik-Decoding Chip nichtmehr läuft wenn dein SNES gemoddet ist, nich? Bei Star Ocean wird das wohl auch nich viel anders sein
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Logan86
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Beitrag von Logan86 »

@Payne: Das is doch nicht so wichtig, immerhin berechnet auch WIN meistens den freien Speicher falsch! :roll: :lol:
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Cr4ck
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Beitrag von Cr4ck »

um mal wieder zum thema zurück zu kommen

@Green hast du den jetzt dein SEGA Master System jetzt zu Hause ? ;)
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Karaokefreak
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Beitrag von Karaokefreak »

ich hab auch eins , nänänänänääänäää
Aber nur son doofes MasterSystem 2... naja, wenigstens hab ich n Megadrive-->Mastersystem Converter !
*auf mein original Wonderboy III schiel*

naja, tut ja nix zur sache *spam*
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DarkZero
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Beitrag von DarkZero »

Aix hat geschrieben:Du weisst, dass z.B. bei SFA2 PAL der Grafik-Decoding Chip nichtmehr läuft wenn dein SNES gemoddet ist, nich? Bei Star Ocean wird das wohl auch nich viel anders sein
WIEBITTE?
Und wie isses mit nem Adapter?

Edit: Ich hab mal nen kleinen Test gemacht, mit den zwei großen Emus.
Ich habe ein paar beliebige NTSC Roms genommen und Force PAL gemacht.
Passiert nix, geht nicht, auch bei SFA2.
Bei Star Ocean hingegen ging alles prima
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g0nz0
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Beitrag von g0nz0 »

Ich hab auch ein Master System 1 + 2 hier rumstehen.
Aber als echter Sammler brauchst du aber auch alle Master System Versionen. :wink:
Es gibts das SMS1 ja mit verschiedenen enthaltenen Spielen.

So wies auf deinem Bild aussieht hast du die Version mit Hang on als Modul dabei oder ""build in"" ?

Da fällt mir noch was ein: Ich hab hier noch 10 Master System Spiele ohne Hüllen und Anleitungen liegen, falls jemand daran interesse hat. Die würde ich günstig abgeben.
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Matthias
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Beitrag von Matthias »

DarkZero hat geschrieben:
Aix hat geschrieben:Du weisst, dass z.B. bei SFA2 PAL der Grafik-Decoding Chip nichtmehr läuft wenn dein SNES gemoddet ist, nich? Bei Star Ocean wird das wohl auch nich viel anders sein
WIEBITTE?
Und wie isses mit nem Adapter?

Edit: Ich hab mal nen kleinen Test gemacht, mit den zwei großen Emus.
Ich habe ein paar beliebige NTSC Roms genommen und Force PAL gemacht.
Passiert nix, geht nicht, auch bei SFA2.
Bei Star Ocean hingegen ging alles prima
Bringt nix... das einzige was ""Force PAL"" macht ist, das es die Spiele im 50 statt 60 Hz modus abspielt, sowas kann man mit 'nem 50/60 Hz Schalter relativ leicht umgehen. Bei den ganzen SDD-1-was-weis-ich-was-noch Spielen hat Nintendo allerdings einen Weg gefunden, auch den Lockout chip direkt abzufragen (den man normalerweise durch durchtrennen von Pin 4 ""mundtot"" ;) macht), weswegen diese Spiele *garnicht* mit PAL SNESsen laufen. Ob es einen Adapter gibt mit dem diese Spiele funktionieren weis ich nicht, wage es aber zu bezweifeln da die erst erschienen sind als das SNES schon im sterben lag.

-- Matthias
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DarkZero
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Beitrag von DarkZero »

Hm, ich werd es dann einfach mal testen.
Aber vielleicht haben sie genau deshalb auf den Kram verzichtet, da es im Sterben lag
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