ROFL!!!!!Q-Marine hat geschrieben:Wenn man sich das Cover von Super Mario Galaxy ansieht fällt auf dass manche Buchstaben mit einem Stern versehen sind.
Diese sind URMRGAY.
Also sagt Nintendo damit: You are Mister Gay.
Super Mario Galaxy - Genial oder Gurke?
Moderator: GeRmAnSnAkE
Imo ist das einerseits die Stärke aber auch die Schwäche von Nintendo. Dieses "Blos keine Idee zweimal verwenden, weil man sonst ja nicht inovativ ist." finde ich manchmal schon etwas übertrieben. Was wäre z.B. so schlimm daran gewesen, sowas wie SM64 zu machen, nur eben größer und hübscher (wobei das nicht heißt dass ich sowas wollen oder besser als das jetzige SMG finden würde)? Das solche "Inovationswut" nicht zwingend förderlich für eine Spieleserie sein muss, hat ja schon Zelda MM und TWW gezeigt. TP, das sich wie kein anderes 3D-Zelda zuvor wieder an OoT orientiert hat, war imo eines, wenn nicht sogar das genialste Nintendo-Spiel, in letzter Zeit (und das sage ich, der OoT auch schon absolut überhypt fand und immer noch findet).Karaokefreak hat geschrieben:Mario Galaxy hat das gemacht, was du bverlangst, nur umgekehrt. Die frei begehbare Oberwelt gibt es nämlich bei Zig Spielen, siehe Banjo Kazooi oder Conker.... Das wär also nix neues.
Generell stimmt das mit dem "Schwerkraftfeature" ja, aber ich finde das Prinzip wird von Nintendo selbst manipuliert, wenn ausgerechnet bei kniffligeren Abschnitten plötzlich die Kamera gefühlte 8 km weit weg zoomt und die Perspektive ausgerechnet da nicht gedreht wird wenn man sich auf der Unterseite eines Objekts bewegt, so dass die Steuerung dann auch noch gespiegelt wird. Gibt zwar zum Glück nicht viele dieser Stellen, aber mir kommt's dann eben so vor als ob man hier wieder mal was künstlich schwer machen will. Würde die Schwierigkeit am kniffligen Leveldesign liegen wär's da z.B. ok.Karaokefreak hat geschrieben:Mario Galaxy stellt dafür ein paar regeln auf den Kopf, vor allem mit der Schwerkraft, der damit verbundenen Blickwinkel usw - DAS ist wirklich innovativ, nicht eine frei begehbare Obewelt, wie wir sie in 18623834439 Spielen sämtlicher Genres haben.
Btw. wegen frei begehbare Oberwelt. Ich sehe da ehrlich gesagt jetzt nicht so den Zusammenhang wieso ein SMG, das aus zusammenhängenden Levels bestehen würde, schlechter wäre, als das Aktuelle, in Missonen eingeteilte SMG. Vielleicht geht's ja auch nur mir so, aber bei einer "großen" Welt habe ich generell einen größeren Forscherdrang, als bei so kleinen Abschnitten.
Na ja, wenn dem so währe, würde ich wohl SMG nicht meilenweit besser finden als SMS.Karaokefreak hat geschrieben:Sorry wenn ich das mal so sage, aber da bekommt man echt mal was, das man so noch nicht gesehen hat, und auch noch in ner krass genialen Qualität, und dann gibts Gamer, die das nicht erkennen.
Da sag ich nur: Vielleicht sind Jump and Runs einfach nicht dein Fall, oder vielleicht willst du auch nue klassische ableger spielen. Das Neue, das man dir Vorsetzt, erkennst du ja nicht als solches....
Bitte nicht falsch verstehen, ich finde SMG auch toll, aber es ist für MICH einfach nicht der Überhammer wie es oft hingestellt wird. Möglicherweise liegt es auch daran, dass ich besonders beim Genre "3D-Jump'n Run" einfach noch zuviel freies Potential sehe, das bisher, selbst von Nintendo, noch nicht ausgeschöpft wurde.
Karaokefreak hat geschrieben:Was heißt hier Fanboy?

bitte versuch nicht mir zu erzählen du seist unparteiisch
edit:
LOLQ-Marine hat geschrieben:Wenn man sich das Cover von Super Mario Galaxy ansieht fällt auf dass manche Buchstaben mit einem Stern versehen sind.
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das ist ein stummer schrei nach neuen Ideen
- Karaokefreak
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@ NegCon
Na da bin ich aber mal gespannt...
Schon mal gemerkt, dass das Jump and Run Genre ausstirbt? Wenn du die Welten erweiterst, musst du auch einen Spielsinn vorgeben, sonst wandert man nur sinnlos in der Gegend herum - praktisch Quests vergeben. Dann wird aus dem Jump and Run aber ein Action Adventure. Das haben wir schon. Solltest keine Probleme haben, solche Titel zu finden.
Es ist einfach zu sagen, dass da noch potential wäre... werd doch mal konkret. Bin gespant (ehrlich, nicht sarkastisch), denn ich habe eine ähnliche Kritik bei aktuellen Musikspielen wie "Guitar Hero". Allerdings hab ich meine Ideen in einer Kolumne konkret zusammengefasst (hoffe, dass sie bald durchgewunken wird)
Also, schieß mal los, was stellste dir denn im Jump and Run Genre (nicht im Action Adventure Genre) vor? Denk bitte auch daran, dass es nicht nur eine ultimative Lösung gibt... Daher ist Mario Galaxy in seiner Variation durchaus ein Fortschritt
Zudem will ich mal anmerken, dass es gar nicht so lange her ist, dass Gott und die Welt Nintendo für das ausschlachten bekannter Serien verflucht hat. Zelda , Mario , Metroid.... und unrecht haben sie nicht.
Wie ich schon sagte, Mario Galaxy macht endlich mal was richtig:
Neue Umgebung neue Perspektive , neue Herausforderungen, neue Steuerungselemente - was willste denn noch?
Sorry, aber ich find Mario Galaxy umwerfend genial, und ich seh seit den letzten Jahren wöchentlich neue Games aus vielen Genres....
@ asi:
Zum Thema parteiisch / Fanboy:
Aha, also zwischen Fanboy und unparteiisch gibts demnach nix , oder was? Dann sind wir alle Fanboys und jegliche "Anschuldigung" ist total sinnlos.
Falls du auf mein Sig-Pic anspielst: das hab ich nicht gemacht, weil ich die wii so tolle finde, sondern weil die wii sich derzeit besser verkauft als alle anderen Konsolen. Mehr sinnbild kannst du daraus nicht lesen, denn wie du in der Animation siehst, gibt es keinen gewinner... man kann auch überinterpretieren
Nebenbei mal: Nein, ich bin weder ein Nintendo noch ein Mario -Fanboy.
Ich habe im letzten Jahr am allermeisten an der Xbox 360 gezoggt, die bei mir zuhause steht. Wenn überhaupt, wäre ich damit ein Microsoft Fanboy, was aber nicht der Fall ist. Ich zogg nun schon über 20 Jahre, und bin der Meinung, dass jeder Hersteller bestimmte sachen richtig und andere falsch macht.
Wie schon gesagt, ich hab nicht mal eine Wii für den Privatgebrauch, sprich ich hab bislang nur bei Freunden Wii gezoggt, oder auf der Arbeit bei GZ.
Dank Mario bin ich aber nun der Meinung, dass ein Wii privat ran muss. Trotz neuartiger Steuerung und Titeln wie "zelda" gabs für mich vorher keinen Kaufgrund. Aber klar, Fanboy, ne....
Zum Thema: U R Mr Gay
Solche versteckten Botschaften sind ein alter hut. Das ist der witz eines vorlauten grafikers, nicht mehr...
aber ich sagte ja auch schon, dass man überinterpretieren kann....
Wer ist hier der Fanboy?
Na da bin ich aber mal gespannt...
Schon mal gemerkt, dass das Jump and Run Genre ausstirbt? Wenn du die Welten erweiterst, musst du auch einen Spielsinn vorgeben, sonst wandert man nur sinnlos in der Gegend herum - praktisch Quests vergeben. Dann wird aus dem Jump and Run aber ein Action Adventure. Das haben wir schon. Solltest keine Probleme haben, solche Titel zu finden.
Es ist einfach zu sagen, dass da noch potential wäre... werd doch mal konkret. Bin gespant (ehrlich, nicht sarkastisch), denn ich habe eine ähnliche Kritik bei aktuellen Musikspielen wie "Guitar Hero". Allerdings hab ich meine Ideen in einer Kolumne konkret zusammengefasst (hoffe, dass sie bald durchgewunken wird)
Also, schieß mal los, was stellste dir denn im Jump and Run Genre (nicht im Action Adventure Genre) vor? Denk bitte auch daran, dass es nicht nur eine ultimative Lösung gibt... Daher ist Mario Galaxy in seiner Variation durchaus ein Fortschritt
Zudem will ich mal anmerken, dass es gar nicht so lange her ist, dass Gott und die Welt Nintendo für das ausschlachten bekannter Serien verflucht hat. Zelda , Mario , Metroid.... und unrecht haben sie nicht.
Wie ich schon sagte, Mario Galaxy macht endlich mal was richtig:
Neue Umgebung neue Perspektive , neue Herausforderungen, neue Steuerungselemente - was willste denn noch?
Sorry, aber ich find Mario Galaxy umwerfend genial, und ich seh seit den letzten Jahren wöchentlich neue Games aus vielen Genres....
@ asi:
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Aha, also zwischen Fanboy und unparteiisch gibts demnach nix , oder was? Dann sind wir alle Fanboys und jegliche "Anschuldigung" ist total sinnlos.
Falls du auf mein Sig-Pic anspielst: das hab ich nicht gemacht, weil ich die wii so tolle finde, sondern weil die wii sich derzeit besser verkauft als alle anderen Konsolen. Mehr sinnbild kannst du daraus nicht lesen, denn wie du in der Animation siehst, gibt es keinen gewinner... man kann auch überinterpretieren
Nebenbei mal: Nein, ich bin weder ein Nintendo noch ein Mario -Fanboy.
Ich habe im letzten Jahr am allermeisten an der Xbox 360 gezoggt, die bei mir zuhause steht. Wenn überhaupt, wäre ich damit ein Microsoft Fanboy, was aber nicht der Fall ist. Ich zogg nun schon über 20 Jahre, und bin der Meinung, dass jeder Hersteller bestimmte sachen richtig und andere falsch macht.
Wie schon gesagt, ich hab nicht mal eine Wii für den Privatgebrauch, sprich ich hab bislang nur bei Freunden Wii gezoggt, oder auf der Arbeit bei GZ.
Dank Mario bin ich aber nun der Meinung, dass ein Wii privat ran muss. Trotz neuartiger Steuerung und Titeln wie "zelda" gabs für mich vorher keinen Kaufgrund. Aber klar, Fanboy, ne....
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aber ich sagte ja auch schon, dass man überinterpretieren kann....
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Zuletzt geändert von Karaokefreak am Mi Dez 05, 2007 12:28 am, insgesamt 1-mal geändert.
Die Frage ist halt wieder, wie definiert man ein "Action Adventure". Am Beispiel eines "Super Mario"-3D-Jump'n Runs würde ich das z.B. so vorschlagen. Man hat eine große Welt die ähnlich wie bei OoT oder TP aufgebaut ist (quasi einfach ein großes zusammenhängende "Schwammerlreich"). Als Zentrum kann man z.B. das Schloß oder eines (oder auch mehrere Toaddörfer) verwenden. Die erste Location in SMG mit dem Schloss, dem Wasser usw. fand ich z.B. richtig schön und stimmig, sowas als "große Welt" erleben zu dürfen fänd ich äußerst interessant. Gegenstände die man aufsammeln und später gebrauchen kann, sollte man nicht einbauen (außer sowas wie man aus SMW und NSMW kennt, aber dazu später mehr), da das für mich eindeutig zu den Action-Adventure-Elementen zählt, ebenso sollte man seinen Energievorrat nicht (dauerhaft) aufstocken können, sondern eben mit der üblichen Energiemenge. Evtl. könnte man statt der Energieanzeige auch wieder das alte System einführen. Kleiner Mario --> Großer Mario --> Spezialfähigkeit-Mario, wobei man immer standardmässig mit dem normalen, großen Mario, anfangen sollte, da es ja spätenstens seit den 3D-Marios seine "Standardform" geworden ist. Was die Spezialfähigkeiten angeht, sollte natürlich wieder die Feuerblume mit dabei sein plus verschiedene Anzüge, die diesmal allerdings zahlreicher sind als in allen Vorgängerteilen. Sagen wir mal so bis zu 10 Stück sollten es schon sein. Yoshi könnte man evtl. dadurch auch wieder als Reittier mit reinbringen, wobei dass dann evtl. doch zu sehr nach Epona aussehen könnte.Karaokefreak hat geschrieben: Na da bin ich aber mal gespannt...
Schon mal gemerkt, dass das Jump and Run Genre ausstirbt? Wenn du die Welten erweiterst, musst du auch einen Spielsinn vorgeben, sonst wandert man nur sinnlos in der Gegend herum - praktisch Quests vergeben. Dann wird aus dem Jump and Run aber ein Action Adventure. Das haben wir schon. Solltest keine Probleme haben, solche Titel zu finden.
Es ist einfach zu sagen, dass da noch potential wäre... werd doch mal konkret. Bin gespant (ehrlich, nicht sarkastisch), denn ich habe eine ähnliche Kritik bei aktuellen Musikspielen wie "Guitar Hero". Allerdings hab ich meine Ideen in einer Kolumne konkret zusammengefasst (hoffe, dass sie bald durchgewunken wird)
Also, schieß mal los, was stellste dir denn im Jump and Run Genre (nicht im Action Adventure Genre) vor? Denk bitte auch daran, dass es nicht nur eine ultimative Lösung gibt... Daher ist Mario Galaxy in seiner Variation durchaus ein Fortschritt
Je nachdem in welche Richtung man vom Startpunkt aus rennt erreicht man logischerweise verschiedene Regionen des Landes. Also wie immer Wüstenlandschaft, Wasser-/Sumpflandschaft, Eislandschft die sich evtl. auf einen großen Berg oder Gebirge befindet wo man auch erst wieder über unzählige Plattformen und Ähnlichem hinkommen muss, Lavalandschaft (vielleicht ein Vulkangebiet das sich in der Wüste oder im Gebirge befindet,... mit heißen Quellen usw.), eine Absturtzstelle eines UFO's
Das Ganze sollte allerdings auf keinen Fall so "eben" sein wie z.B. Zelda, höchstens die große Haupteben wo man startet, der Rest ist dann viel viel viel viel Jump'n Run lastiger, so wie man's wie schon gesagt, von den 3D-Mario's, insbesonders SM64 oder die großen Planeten in SMG, her kennt. Der Grafikstil sollte im übrigen den von SMG entsprechen.
Von mir aus kann das gesamte Spiel dann auch vollgepackt mit versteckten Sternen, Blauen Münzen oder sonst irgendwelches solches Zeug, sein.
Na ja, das ist halt das was mir jetzt so auf die Schnell eingefallen ist, da gibt's aber sicher noch weitere Idee die man einbauen könnte.
Mir geht's in erster Linie auch hauptsächlich darum, das man wirklich das Gefühl hat, man wär in einem großen zusammenhängenden Pilzkönigreich.
Stimmt auch, wie lange ist es her, dass Nintendo selbst mal irgendwas komplett neues, dass nicht auf altbekannte Charaktere basiert, veröffentlicht. Wenn, dann waren die Sachen sicherlich auch nicht vergleichbar mit den klassischen Serien. Mich wundert ja immer noch, dass die Kid-Icarus-Reihe bisher nur zwei Spiele hervorgebracht hat. Wobei, von Metroid hörte man lange Zeit auch nichts und dann schossen neue Titel der Serie wie Pilze aus dem Boden.Karaokefreak hat geschrieben:Zudem will ich mal anmerken, dass es gar nicht so lange her ist, dass Gott und die Welt Nintendo für das ausschlachten bekannter Serien verflucht hat. Zelda , Mario , Metroid.... und unrecht haben sie nicht.
So halb-halb,... neue Locations ja, neue Thematiken dafür nicht.Karaokefreak hat geschrieben:Wie ich schon sagte, Mario Galaxy macht endlich mal was richtig:
Neue Umgebung neue Perspektive , neue Herausforderungen, neue Steuerungselemente - was willste denn noch?
Vielleicht liegt es auch daran, wenn man zwangsläufig viel Schrott spielt bzw. spielen muss ist man evtl. auch dankbarer für Game wie SMG.Karaokefreak hat geschrieben:Sorry, aber ich find Mario Galaxy umwerfend genial, und ich seh seit den letzten Jahren wöchentlich neue Games aus vielen Genres....
Zuletzt geändert von NegCon am So Mai 18, 2008 12:00 am, insgesamt 1-mal geändert.
Find ich irgendwie nicht so begruendet, da viele Nintendo-Helden, allen voran Mario und Link, als der jedermann konzipiert sind und es hier im Endeffekt nicht wirklich um die Figuren, sondern um die Aufgaben, denen sie sich zu stellen haben, geht (zumindest Designtechnisch, vom Marketing her sieht das natuerlich anders aus).NegCon hat geschrieben:Stimmt auch, wie lange ist es her, dass Nintendo selbst mal irgendwas komplett neues, dass nicht auf altbekannte Charaktere basiert, veröffentlicht. Wenn, dann waren die Sachen sicherlich auch nicht vergleichbar mit den klassischen Serien. Mich wundert ja immer noch, dass die Kid-Icarus-Reihe bisher nur zwei Spiele hervorgebracht hat. Wobei, von Metroid hörte man lange Zeit auch nichts und dann schossen neue Titel der Serie wie Pilze aus dem Boden.Karaokefreak hat geschrieben:Zudem will ich mal anmerken, dass es gar nicht so lange her ist, dass Gott und die Welt Nintendo für das ausschlachten bekannter Serien verflucht hat. Zelda , Mario , Metroid.... und unrecht haben sie nicht.
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@ NegCon
Da sind durchaus ein paar gute ideen dabei, aber wie du schon selbst sagtest, wären viele Anleihen aus den alten 2D Marios dabei. Halte deine Ausführung keineswegs für schlecht, bin aber der Meinung, dass SMG hier deutlich innovativere Wege geht.
Zudem hat das sicherlich auch mit der Systemleistung zu tun. Auf der WIi wäre deine idee jedenfalls nicht bei dieser hohen Grafikqualität machbar.
Trotzdem kool, dass du das mal konkretisiert hast
Da sind durchaus ein paar gute ideen dabei, aber wie du schon selbst sagtest, wären viele Anleihen aus den alten 2D Marios dabei. Halte deine Ausführung keineswegs für schlecht, bin aber der Meinung, dass SMG hier deutlich innovativere Wege geht.
Zudem hat das sicherlich auch mit der Systemleistung zu tun. Auf der WIi wäre deine idee jedenfalls nicht bei dieser hohen Grafikqualität machbar.
Trotzdem kool, dass du das mal konkretisiert hast
Das stimmt schon, aber was halt vor allem in letzter Zeit fehlt, sind eigentlich wirklich neue Charaktere die eigene Spiele tragen können die annhernd an die anderen großen "Basis-"Reihen von Nintendo heranreichen. Die Sportspiele, Minigame-Sammlungen usw. in denen die ganze Bande von Nintendo-Charakteren mal nicht mitgerechnet. Ich bin mal gespannt wie's Mitte bis Ende nächsten Jahres aussieht, wenn all die großen Nintendotitel erschienen sind. Beim GCN war's auch so, dass es da nachdem die ganzen heißersehnten Sachen erschienen sind, einen kleinen Durchhänger gegeben hat. Also rein von den Nintendo produzierten Spielen her. Ich glaube auch nicht, dass so Sachen wie Project H.A.M.M.E.R, falls das überhaupt noch kommt, oder Disaster: Day of Crisis viel reißen werden. Aber mal abwarte, vielleicht überrascht uns Nintendo ja noch auf dem Wii.boo hat geschrieben:Find ich irgendwie nicht so begruendet, da viele Nintendo-Helden, allen voran Mario und Link, als der jedermann konzipiert sind und es hier im Endeffekt nicht wirklich um die Figuren, sondern um die Aufgaben, denen sie sich zu stellen haben, geht (zumindest Designtechnisch, vom Marketing her sieht das natuerlich anders aus).NegCon hat geschrieben:Stimmt auch, wie lange ist es her, dass Nintendo selbst mal irgendwas komplett neues, dass nicht auf altbekannte Charaktere basiert, veröffentlicht. Wenn, dann waren die Sachen sicherlich auch nicht vergleichbar mit den klassischen Serien. Mich wundert ja immer noch, dass die Kid-Icarus-Reihe bisher nur zwei Spiele hervorgebracht hat. Wobei, von Metroid hörte man lange Zeit auch nichts und dann schossen neue Titel der Serie wie Pilze aus dem Boden.Karaokefreak hat geschrieben:Zudem will ich mal anmerken, dass es gar nicht so lange her ist, dass Gott und die Welt Nintendo für das ausschlachten bekannter Serien verflucht hat. Zelda , Mario , Metroid.... und unrecht haben sie nicht.
Ist auch immer eine Frage des persönlichen Geschmacks. Ich bin jetzt auch erst mal gespannt was nach SMG kommt. Vielleicht wird das Konzept für das nächste Mario-Abenteuer auch komplett umgearbeitet, bei Zelda hat es zumindest den Anschein, hieß es doch, dass TP angeblich das letzte Zelda seiner Art sein soll und man sich für Wii etwas neues ausdenkt. Aber dauert wohl noch eine Weile bis man da etwas näheres erfährt,... das nächste Super Mario wird wohl auch wieder 5 Jahre auf sich warten lassen.Karaokefreak hat geschrieben:Da sind durchaus ein paar gute ideen dabei, aber wie du schon selbst sagtest, wären viele Anleihen aus den alten 2D Marios dabei. Halte deine Ausführung keineswegs für schlecht, bin aber der Meinung, dass SMG hier deutlich innovativere Wege geht.
Irgendwie fällt es mir generell schwer die Wii-Hardware richtig einzuschätzen. Zumal SMG imo auch eines der bisher sehr wenigen Spiele ist, die deutlich zeigen, dass die Wii-Konsole doch um einiges mehr drauf hat als deren Vorgänger, auch wenn manche Leute doch glatt behaupten SMG würde nicht soviel besser als SMS aussehen. Wenn ich mir dann auch noch anschaue was die Leute bei Nintendo bei TP noch alles aus der alten GCN-Hardware rausgeholt haben, könnte ich mir gut vorstellen, dass SMG noch lange nicht das Maximum dessen ist, was theoretisch noch alles möglich ist.Karaokefreak hat geschrieben:Zudem hat das sicherlich auch mit der Systemleistung zu tun. Auf der WIi wäre deine idee jedenfalls nicht bei dieser hohen Grafikqualität machbar.
Aber wenn sich Nintendo weiterhin soviel Mühe gibt, bin ich wirklich schon mal gespannt, was mit dem Wii-Zelda optisch so auf uns zukommen wird.
Kein Problem.Karaokefreak hat geschrieben:Trotzdem kool, dass du das mal konkretisiert hast
wir machen aber keine reviews von games und versuchen dann persönliche lieblinge als megahits zu verkaufen wenn sie objektiv gesehen vielleicht garnicht so genial sindKaraokefreak hat geschrieben: @ asi:
Zum Thema parteiisch / Fanboy:
Aha, also zwischen Fanboy und unparteiisch gibts demnach nix , oder was? Dann sind wir alle Fanboys und jegliche "Anschuldigung" ist total sinnlos.
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....sagte der große Meister
Sorry, aber es ist nunmal mein Job, Spiele zu bewerten. Da geh ich auch professionell ran, denn nicht alle meine Lieblingsspiele bekommen von mir auch ne hohe wertung, eben weil ich --versuche-- objektiv zu bleiben. Das klappt natürlich nie, weil das bei niemandem gelingt. In dem fall hätte kein Spiel der welt mehr als eine 75% Wertung, weil es immer einen Nörgler gibt, dem dies und das nicht gefällt.
Alleine deine Formulierung:" versuche persönliche Lieblinge als Megahits zu verkaufen, wenn sie objektiv gesehn ....." zeigt schon, dass du von dieser Branche einfach mal null komma null plan hast. Als Redakteur hast du gar nicht den Freiraum, einfach mal so deine Meinung zu prusten, wenn du sie nicht fundiert belegen kannst. Sprich, du musst deinen Text auch dem Chefredakteur oder stellvertretenden Chefredakteur glaubhaft "verkaufen", der solche Tripple A- Titel in 9 von 10 Fällen selbst angespielt hat, bevor das Testmuster zu dir kam. Wenn die Aussagen deines Textes nicht glaubhaft sind, geht der Artiekel nicht on, sondern muss geändert werden. Das ist also nicht so wie hier in nem Forum , wo jeder einfach mal drauf los tippeln darf. Ganz zu schweigen davon, dass Fehlbewertungen bei allen Magazinen mit Fluten von leserbriefen und Forumsposts bestraft werden... nur komisch, dass diese überall ausbleiben, wenn es um SMG geht... Ganz ehrlich, dieser Thread ist ein Unikat in meinen augen. Hab jedenfalls weder auf US Seiten noch auf deutschen Seiten gesehen, wie sich jemand über die hohe Wertung von SMG beschwert hat.Bei Halo 3 standen innerhalb von 5 Minuten tausedne von Gegenposts im Web.
Punkt ist: Ich hab keine privat genutzte Wii, war vom letzten 3D Mario entäuscht und bin generell eher Xbox 360 Spieler. Und trotzdem haut mich Mario Galaxy um - und nicht nur mich, sondern viele viele viele Tester dieser Branche, die du alle zu Fanboys oder Ahnungslosen abstempelst. Ich habe noch nirgends eine Wertung unter einer 9 bzw 90%gesehen. Eher im gegenteil, sämtliche Wertungen zu SMG bewegen sich auf die Maximalwerte zu. Aber klar, du hast als einziger den Durchblick....
Schonmal versucht, aus deiner "Ich bin das Maß aller Dinge" Welt auszubrechen und einzusehn, dass du zu einer vergleichsweise kleineren Minderheit gehörst, der das Game nicht gefällt?
Ich denke es ist eher so, dass viele leute sehen, wie genial das Spiel ist, und es dir einfach mal nicht gefällt - punkt um. Das ist ja nicht schlimm, Geschmäcker sind eben verschieden. Es gab in den 90ern auch leute, die Super Mario Bros 3 als langweilig empfanden...
Deine Meinung als objektiv zu sehen, während du selbst einen Link gepostet hast, in dem eine Liste von 55 (!!) Gegenmeinungen zu sehn ist, mit Wertungen im 9,7er Schnitt, halt ich jedoch für schiere Hochnäsigkeit. Wenn DIR das Spiel nicht gefällt, dann kann es nur schlecht sein... Yo, 55 Schwachmatentester und du bist der Review-Messias . Ich lach mich tot!
Da auch DU nicht wirklich objektiv bewerten kannst, ist deine Behauptung, SMG wäre objektiv gar nicht so genial, genauso schmus. Auch du kannst nur subjektiv bewerten. Dabei frage ich mich übrigens, wie lange du das game gespielt hast. Wäre mal kool zu wissen.
Ansonsten bleibt dir wohl nix anderes, als selbst ein Review für eine (Online-) Spielezeitung zu verfassen.
Nur mal nebenbei: Ich kenn die Problematik mit gehypten Spielen - Siehe Halo 3. AUch kann ich vielen bei Guitar Hero 3 nicht beipflichten und seh mich nicht in der Lage, dem 90% Schnitt zuzustimmen. Allerdings steh ich da nicht ganz so alleine da. Es gibt bei Guitar Hero 3 auch leute, die nur 80% oder sowas wie 83% vergeben haben. Hier ist eine Diskrepanz also deutlich zu sehn.
Bei Super Mario Galaxy ist das aber nicht der Fall. Ich hab dem game "nur" 93% gegeben und stehe somit am Ende der Wertungsskala. Aber schau dir bitte nochmal deinen selbst geposteten Link an. 55 Wertungen mit einem Schnitt von 9,7...
Sorry, aber es ist nunmal mein Job, Spiele zu bewerten. Da geh ich auch professionell ran, denn nicht alle meine Lieblingsspiele bekommen von mir auch ne hohe wertung, eben weil ich --versuche-- objektiv zu bleiben. Das klappt natürlich nie, weil das bei niemandem gelingt. In dem fall hätte kein Spiel der welt mehr als eine 75% Wertung, weil es immer einen Nörgler gibt, dem dies und das nicht gefällt.
Alleine deine Formulierung:" versuche persönliche Lieblinge als Megahits zu verkaufen, wenn sie objektiv gesehn ....." zeigt schon, dass du von dieser Branche einfach mal null komma null plan hast. Als Redakteur hast du gar nicht den Freiraum, einfach mal so deine Meinung zu prusten, wenn du sie nicht fundiert belegen kannst. Sprich, du musst deinen Text auch dem Chefredakteur oder stellvertretenden Chefredakteur glaubhaft "verkaufen", der solche Tripple A- Titel in 9 von 10 Fällen selbst angespielt hat, bevor das Testmuster zu dir kam. Wenn die Aussagen deines Textes nicht glaubhaft sind, geht der Artiekel nicht on, sondern muss geändert werden. Das ist also nicht so wie hier in nem Forum , wo jeder einfach mal drauf los tippeln darf. Ganz zu schweigen davon, dass Fehlbewertungen bei allen Magazinen mit Fluten von leserbriefen und Forumsposts bestraft werden... nur komisch, dass diese überall ausbleiben, wenn es um SMG geht... Ganz ehrlich, dieser Thread ist ein Unikat in meinen augen. Hab jedenfalls weder auf US Seiten noch auf deutschen Seiten gesehen, wie sich jemand über die hohe Wertung von SMG beschwert hat.Bei Halo 3 standen innerhalb von 5 Minuten tausedne von Gegenposts im Web.
Punkt ist: Ich hab keine privat genutzte Wii, war vom letzten 3D Mario entäuscht und bin generell eher Xbox 360 Spieler. Und trotzdem haut mich Mario Galaxy um - und nicht nur mich, sondern viele viele viele Tester dieser Branche, die du alle zu Fanboys oder Ahnungslosen abstempelst. Ich habe noch nirgends eine Wertung unter einer 9 bzw 90%gesehen. Eher im gegenteil, sämtliche Wertungen zu SMG bewegen sich auf die Maximalwerte zu. Aber klar, du hast als einziger den Durchblick....
Schonmal versucht, aus deiner "Ich bin das Maß aller Dinge" Welt auszubrechen und einzusehn, dass du zu einer vergleichsweise kleineren Minderheit gehörst, der das Game nicht gefällt?
Ich denke es ist eher so, dass viele leute sehen, wie genial das Spiel ist, und es dir einfach mal nicht gefällt - punkt um. Das ist ja nicht schlimm, Geschmäcker sind eben verschieden. Es gab in den 90ern auch leute, die Super Mario Bros 3 als langweilig empfanden...
Deine Meinung als objektiv zu sehen, während du selbst einen Link gepostet hast, in dem eine Liste von 55 (!!) Gegenmeinungen zu sehn ist, mit Wertungen im 9,7er Schnitt, halt ich jedoch für schiere Hochnäsigkeit. Wenn DIR das Spiel nicht gefällt, dann kann es nur schlecht sein... Yo, 55 Schwachmatentester und du bist der Review-Messias . Ich lach mich tot!
Da auch DU nicht wirklich objektiv bewerten kannst, ist deine Behauptung, SMG wäre objektiv gar nicht so genial, genauso schmus. Auch du kannst nur subjektiv bewerten. Dabei frage ich mich übrigens, wie lange du das game gespielt hast. Wäre mal kool zu wissen.
Ansonsten bleibt dir wohl nix anderes, als selbst ein Review für eine (Online-) Spielezeitung zu verfassen.
Nur mal nebenbei: Ich kenn die Problematik mit gehypten Spielen - Siehe Halo 3. AUch kann ich vielen bei Guitar Hero 3 nicht beipflichten und seh mich nicht in der Lage, dem 90% Schnitt zuzustimmen. Allerdings steh ich da nicht ganz so alleine da. Es gibt bei Guitar Hero 3 auch leute, die nur 80% oder sowas wie 83% vergeben haben. Hier ist eine Diskrepanz also deutlich zu sehn.
Bei Super Mario Galaxy ist das aber nicht der Fall. Ich hab dem game "nur" 93% gegeben und stehe somit am Ende der Wertungsskala. Aber schau dir bitte nochmal deinen selbst geposteten Link an. 55 Wertungen mit einem Schnitt von 9,7...
- Illuminatus
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- Registriert: Fr Jan 05, 2001 1:01 am
Werdet mal erwachsen Jungs. Jeder hat andere Bewertungskriterien und Präferenzen also bleibt zivil. Keiner hier bestreitet, dass SMG ein sehr guter Vertreter seines Genres ist aber ich und manch Anderer hier halten es keinesfalls für einen Selbstläufer, der das System mitverkauft. Auch wenn ich leicht enttäuscht war lag dies nicht daran ,dass das Spiel schlecht war sondern eher, dass die Vorschlusslorbeeren viel zu groß waren, sodass kein Spiel sie mehr erreichen konnte. Bereut habt ich den Kauf jedenfalls nicht aber die anfängliche Euphorie war schnell verflogen und man hatte eben einfach seinen Spaß an dem Spiel. Ein sehr gutes Spiel aber eben nur eines unter vielen und keine Offenbarung. Wenn ich die Wertung von SMG in Relation zu anderen Wertungen sehen ist eine Wertung im 90er Bereich auch durchaus gerechtfertigt und ich kann auch allen Personen mit Wii und Vorliebe für Hüpfspiele ans Herz legen es zu kaufen - aber eben nur denen...
make war not love

Dem kann ich mich anschließen. Niemand sagte was das SMG Müll ist oder ein schlechtes Spiel. Trotzdem ist es auch für viele kein Meilenstein wie die vorhärigen Teile (SMS mal weg gelassen). Man muss den Blick auf die alten Teile Richten und nicht auf andere Spiele. Wahrscheinlich haben auch Retrogamer eine andere Sicht auf die Dinge als normal Spieler X.Illuminatus hat geschrieben:Werdet mal erwachsen Jungs. Jeder hat andere Bewertungskriterien und Präferenzen also bleibt zivil. Keiner hier bestreitet, dass SMG ein sehr guter Vertreter seines Genres ist aber ich und manch Anderer hier halten es keinesfalls für einen Selbstläufer, der das System mitverkauft. Auch wenn ich leicht enttäuscht war lag dies nicht daran ,dass das Spiel schlecht war sondern eher, dass die Vorschlusslorbeeren viel zu groß waren, sodass kein Spiel sie mehr erreichen konnte. Bereut habt ich den Kauf jedenfalls nicht aber die anfängliche Euphorie war schnell verflogen und man hatte eben einfach seinen Spaß an dem Spiel. Ein sehr gutes Spiel aber eben nur eines unter vielen und keine Offenbarung. Wenn ich die Wertung von SMG in Relation zu anderen Wertungen sehen ist eine Wertung im 90er Bereich auch durchaus gerechtfertigt und ich kann auch allen Personen mit Wii und Vorliebe für Hüpfspiele ans Herz legen es zu kaufen - aber eben nur denen...
Bin ich eigentlich der einzige der SMS gut fand ?
Gerade die ganzen Bonussterne waren zT echt eine Herrausforderung und dann noch die ganzen Münzen finden.
Man konnte die Kamera eigentlich immer so nachjustieren, dass es gepasst hat und die Settings der Level waren auch gut, vor allem die Standsachen.
Gerade die ganzen Bonussterne waren zT echt eine Herrausforderung und dann noch die ganzen Münzen finden.
Man konnte die Kamera eigentlich immer so nachjustieren, dass es gepasst hat und die Settings der Level waren auch gut, vor allem die Standsachen.
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Das Problem war imo, dass die Kameraführung vor allem in den Geschicklichkeitslevels unter aller Sau war. Ich hab' damals öfters mal nachjustiert, bin ein paar Schritte gegangen und die Kamera hat sich wieder so gedreht, dass man quasi auf gut Glück auf z.B. eine sich bewegende Plattform springen musste.
Was mich zudem auch sehr gestört hat war, dieses Urlaubsfeeling und dass nahezu überhaupt keine Gegner oder Locations aus früheren Mario-Spielen vorgekommen sind.
Dennoch würde ich das Spiel nicht als schlecht bezeichnen. Zu seiner Zeit, und wohl auch Heute noch, können sich so manche 3D-Jump'n Runs eine Scheibe von dem Game abschneiden. Aber im Vergleich zu SM64 und vor allem SMG ist's doch entäuschend, wobei's bei Letzterem ja kein Wunder ist.
Was mich zudem auch sehr gestört hat war, dieses Urlaubsfeeling und dass nahezu überhaupt keine Gegner oder Locations aus früheren Mario-Spielen vorgekommen sind.
Dennoch würde ich das Spiel nicht als schlecht bezeichnen. Zu seiner Zeit, und wohl auch Heute noch, können sich so manche 3D-Jump'n Runs eine Scheibe von dem Game abschneiden. Aber im Vergleich zu SM64 und vor allem SMG ist's doch entäuschend, wobei's bei Letzterem ja kein Wunder ist.
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Sunshine war einfach kein Mario... irgendwie. Das Wasserstrahler Feature war ja ganz nett, aber gefetzt hat es nicht. Obendrein gab es unzählige nervige Kletter und Balance - Passagen, die mitsamt der suboptimalen Kamera doch ganz schön gestört haben. Insgesamt war das Leveldesign einfach nicht besonders rund imho. Was hab ich bei diesem Hafenlevel gekotzt, wo man fast nur an den Zäunen rumgeklettert ist...
Würde ich das game prozentual bewerten, wäre es irgendwas zwischen 80% und 83%
Zum Thema Retrospieler denken anders: Ich bin auch n Retrogamer
Galaxy greift hier und da Thematiken von Super Mario Bros 3 und Mario 64 auf, z.B. bei der Musik und bei Settings wie den fliegenden Schiffen - für mich als "Retrogamer" ein netter Zusatzpunkt
Würde ich das game prozentual bewerten, wäre es irgendwas zwischen 80% und 83%
Zum Thema Retrospieler denken anders: Ich bin auch n Retrogamer
Galaxy greift hier und da Thematiken von Super Mario Bros 3 und Mario 64 auf, z.B. bei der Musik und bei Settings wie den fliegenden Schiffen - für mich als "Retrogamer" ein netter Zusatzpunkt








