Microsft's dumme X-Box Politik is echt fürn Eimer
unreal
Moderator: GeRmAnSnAkE
- GeRmAnSnAkE
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Nee Nee du ...
Das was du gesehen hast ist X-Box Halo für Pc wärs sicher n Top Shooter geworden so mit Maus und Multiplayermode die Grafik is auch nur nicht das Beste weil X-Box Halo auf einem nicht so Hochauflösendem Monitor sondern am Tv Gezockt wird ... und Spaß hätt das alle mal gemacht.
Aber das Mit Unreal2 is auch so ne Sache... die verschieben den Realease Termin auch immer weiter... (vielleicht machen die ja erstX-Box Version fertig?
)
Das was du gesehen hast ist X-Box Halo für Pc wärs sicher n Top Shooter geworden so mit Maus und Multiplayermode die Grafik is auch nur nicht das Beste weil X-Box Halo auf einem nicht so Hochauflösendem Monitor sondern am Tv Gezockt wird ... und Spaß hätt das alle mal gemacht.
Aber das Mit Unreal2 is auch so ne Sache... die verschieben den Realease Termin auch immer weiter... (vielleicht machen die ja erstX-Box Version fertig?
Natürlich weiß ich was Halo ist. Nur, für mich ist es mitlerweile uninteressant geworden ... wäre es anfang des Jahres rausekommen, ok ... aber mitlerweile hab' ich das Interesse an Halo verloren ...jtdenton hat geschrieben:DU KENNST HALO NICHT ??? ARHTDJHTIÜOD NIGÜODN AO
... sorry für die Kraftausrücke, musste sein
Auf Team Fortress 2 freue ich mich auch kaum noch ...
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Schimanski
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Schimanski
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So komplex finde ich UT2003 gar nicht. Was ist UT03 schon? Deathmatch. Mehr nicht. Wenn auch verdammt gut gemacht. Im Prinzip ises aber doch die gleiche Scheiße wie immer. Mit dem einen oder anderen unbedeutenden Bonus.
Auch behaupte ich, dass das ganze mit nur einem Team realisierbar gewesen wäre.
6 CDs wärens sicher auch nicht geworden, wenn man sich nur Mühe gegeben hätte. Ne Menge Daten hätten sicher in beiden Spielarten Verwendung finden können.
Der DVD Standard ist bei PC Spielen nicht nur aufgrund der geringen Preise für gute DVD-Laufwerke schon lange überfällig.
Auch die angehängte Jahreszahl lässt schon EA ähnliche Methoden vermuten...
Auch behaupte ich, dass das ganze mit nur einem Team realisierbar gewesen wäre.
6 CDs wärens sicher auch nicht geworden, wenn man sich nur Mühe gegeben hätte. Ne Menge Daten hätten sicher in beiden Spielarten Verwendung finden können.
Der DVD Standard ist bei PC Spielen nicht nur aufgrund der geringen Preise für gute DVD-Laufwerke schon lange überfällig.
Auch die angehängte Jahreszahl lässt schon EA ähnliche Methoden vermuten...
Schimanski schrieb folgendes: So komplex finde ich UT2003 gar nicht. Was ist UT03 schon? Deathmatch. Mehr nicht. Wenn auch verdammt gut gemacht. Im Prinzip ises aber doch die gleiche Scheiße wie immer. Mit dem einen oder anderen unbedeutenden Bonus.
Auch behaupte ich, dass das ganze mit nur einem Team realisierbar gewesen wäre.
Ich denke, da es
- 1. natürlich etwas mehr als nur DM beinhaltet
2. wirklich verdammt gut gemacht ist
Wenn ein Team gereicht hätte, warum haben sie dann zwei beschäftigt?
Weil die zuviel Etat für die Projekte hatten?
Ut2003 3-Cd's Unreal 2 bestimmt nicht weniger und du würdest 100% meckern wenn du die selben Waffen oder Maps die U2 Levels ähnlich sehen in beiden Games findest, dazu kommt die riesen Menge an Texturen... nee das wär nicht realisierbar vorallem nicht mit nur 1nem Entwicklungsteam an unreal 2 sitzen die schon ein 1 Jahr mindestens an ut2003 haben die auch ihre Zeit gebraucht die sind nichtmal mit Unreal 2 fertig stell dir das mal vor die würden dann erstmal nachdem die Unreal 2 dertig haben mit ut2003 anfangen dann haste das Game im nähsten Herbst fertig dann kommt noch Micro$oft und will erstmal ihre X-Box Version vor Pc release haben (
) um den Weihnachtsmarkt auszunutzen und dann kannste erstmal ut 2003 in ut 2004 umbenennen und die beiden völlig veralteten Games versuchen zu verkaufen (dazu kommt noch die Tatsache das dann wahrscheinlich gerade ein konkurenzprodukt Halo genannt auf den pc Marktkommt
)
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Schimanski
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Sorry, aber UT 2003 bietet doch schon keine neuen Waffen mehr im Vergleich zu UT. Eigentlich überhaupt nix wirklich neues. Im Prinzip ist doch die eigentliche wirkliche Veränderung, dass dieser Modus (von nem Spiel will ich gar nicht reden) nun technisch auf der Höhe der Zeit ist.
EA zum Beispiel brauchte auch mehrere Teams, um ihre 1000 Fußballspiele pro Jahr auf dem Markt zu bringen. Vielleicht war es doch das gleiche Team, bin da nicht ganz sicher. In jedem Fall waren es überflüssige Projekte. Glücklicherweise haben sie sich inzwischen von solchen Mogelpackungen wie ""Bundesliga Stars"" oder ""Die WM Qualifikation"" verabschiedet.
Zur Not sollen die halt aus den 2 Teams 1 machen. Ist für mich immer noch keine Entschuldigung für diese Abzockerei, die sich nun vermutlich jährlich wiederholen wird.
Soweit ich weiss, wurde die Entwicklung von Unreal 2 zwischenzeitlich sogar komplett auf Eis gelegt, was die lange Entwicklungszeit erklärt. Was UT angeht, so denke ich, dass ein solch einfaches Spiel ratz fatz fertigs ein müsste, wenn man auf wesentliche Bestandteile wie auf eine fertige Engine zurückgreifen kann. Das behaupte ich nach wie vor.
Der genannten Rechnung nach wäre Halo zum Zeitpunkt seines PC-Releases auch schon ""völlig veraltet"".
EA zum Beispiel brauchte auch mehrere Teams, um ihre 1000 Fußballspiele pro Jahr auf dem Markt zu bringen. Vielleicht war es doch das gleiche Team, bin da nicht ganz sicher. In jedem Fall waren es überflüssige Projekte. Glücklicherweise haben sie sich inzwischen von solchen Mogelpackungen wie ""Bundesliga Stars"" oder ""Die WM Qualifikation"" verabschiedet.
Zur Not sollen die halt aus den 2 Teams 1 machen. Ist für mich immer noch keine Entschuldigung für diese Abzockerei, die sich nun vermutlich jährlich wiederholen wird.
Soweit ich weiss, wurde die Entwicklung von Unreal 2 zwischenzeitlich sogar komplett auf Eis gelegt, was die lange Entwicklungszeit erklärt. Was UT angeht, so denke ich, dass ein solch einfaches Spiel ratz fatz fertigs ein müsste, wenn man auf wesentliche Bestandteile wie auf eine fertige Engine zurückgreifen kann. Das behaupte ich nach wie vor.
Der genannten Rechnung nach wäre Halo zum Zeitpunkt seines PC-Releases auch schon ""völlig veraltet"".
Entschuldigung aber da muss ich dir Unterstellen dass du UT2003 noch nicht gezockt hast...
Es hat sich viel getan seit ut die Grafik allein hat sicher richtig viel Entwicklung gebraucht (von der Engine ganz abgesehen)
Die waffen sind ebenfalls alle neu wenn du die mit ut vergleichts wirst du sehen das sie viel detailreicher sind usw das schließt eine einfache Konvertierung aus Ut zu Ut2003 aus ebenfalls sind alle waffen neu balanceiert also nichtmal das wurde übernommen .
Es hat sich viel getan seit ut die Grafik allein hat sicher richtig viel Entwicklung gebraucht (von der Engine ganz abgesehen)
Die waffen sind ebenfalls alle neu wenn du die mit ut vergleichts wirst du sehen das sie viel detailreicher sind usw das schließt eine einfache Konvertierung aus Ut zu Ut2003 aus ebenfalls sind alle waffen neu balanceiert also nichtmal das wurde übernommen .







