Super Mario Kart / SNES

Ihr habt ein gutes ROM oder Abandongame zu empfehlen? Immer her damit, postet ein oder zwei Screenshots und schreibt euer kleines Review dazu!

Moderator: retroK

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Karaokefreak
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Super Mario Kart / SNES

Beitrag von Karaokefreak »

Super Mario Kart
Genre: Fun Racer
1 -2 Spieler
20 Strecken
Schwierigkeitsgrad : einstellbar

Bild

Grafik 7 / 10
Sound 6 / 10
Handling 10 / 10
Spielspaß 92 %


Super Mario Kart gehört zu den bekanntesten spielen auf dem Super NES. Nicht verwunderlich, denn dieses Spiel ist eine Spaßkanone sondersgleichen ! Ob Multiplayer oder single player - jeder kommt auf seine Kosten !

Wie der Name schon vermuten lässt, geht es darum mit verschiedenen Figuren aus dem Mario Universum auf GoKarts um die wette zu fahren.
Die Grafik ist mode 7 basiert , somit sind die strecken natürlich flach wie Dampfwalzentestgelände. Dafür kann man allerdings mode 7 untypisch zu zweit in allen Fahrmodi antreten (im Modul durch einen zusätlichen DSP chip ermöglicht)!
Auf 20 Strecken die in 4 Ligen unterteilt und in 3 ccm Klassen befahrbar sind fährt man mit einem aus 8 Fahrern auf strecken die allesamt umgebungen aus Super Mario World nachempfunden sind. Das wäre z.B. Choco Island, Bowser Castle oder das allseits beliebte Spukhaus !

Zum Renngeschehen:
Auf den Strecken ist es möglich über Fragezeichenfelder zu fahren die einem Extrawaffen verschaffen. Da wären Pilze zum beschleunigen, sterne zum zeitlich unverwundbar machen und fahreigenschaften verbessern, federn um einen großen Sprung zu machen oder 2 sorten Schildkrötenpanzer bzw Bananenschalen zum gegnerlahmlegen.
Zumindest wehrt man sich als Spieler so.

Die CPU fahrer haben alle festgelegte charaktertypische waffen. Leider völlig unabhängig von den Fragezeichenfeldern, wodurch sich ein CPU charakter unfairerweise auch 3 mal pro runde zur wehr setzen kann !
Besonders die Mario Brüder sind da ein dorn im auge mit ihren ständigen unverwunbarkeits-phasen :roll:

Außerdem liegen auf den strecken überall verteilt münzen herum. Die anzahl der eingesammelten münzen bestimmt die mögliche höchstgeschwindigkeit. 10 münzen bringen maximale geschwindigkeit, jede weiter hat man nur in reserve falls man angerempelt wird ( kostet 1 münze ) , man in einen Graben / abgrund fällt ( kostet 2 münzen ) oder man eine per Extrawaffe gewischt bekommen hat (bei den meisten waffen 4 münzen - schrumpfpilze nehmen keine münzen ab)

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Die Eisstrecke ""vanilla lake"" ist schwieriger als sie zuerst scheint.


Powerslide
Der Besondere kniff bei Super Mario Kart ist der Powerslide. Durch einhüpfen in die Kurve (per L bzw R knopf) fängt man an zu rutschen und kann somit die ideallinie prima schneiden. Mit mehr erfahrung kann man sogar jenseits jeglicher rennphysik oder ideallinie die strecken absliden. Wenn ihr mich fragt gibt es noch immer keinen Funracer, der dem Mariokart Powerslide das wasser reichen kann ! Nichtmal produkte aus nintendos eigenem hause !

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Jeder charakter hat andere Powerslide eigenschaften, was
hauptsächlich an PS zahl und Fahrergewicht liegt.
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Karaokefreak
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Beitrag von Karaokefreak »

Review teil 2
Die Fahrer:
BildMario und Luigi
Die Durchschnittsfahrer für fortgeschrittene. Keine besonderen stärken oder schwächen.
Eignung:Die besten Charaktere für den Star Cup, vor allem wenn man zu zweit spielt, denn dann hat man gleich die nervtötenden blinkeklempner vom hals ....:P.
CPU Waffe:Mario und Luigi - unverwundbarkeit

Bild]Prinzessin und Yoshi
Schnelle beschleuniger für anfänger und fortgeschrittene. Beides Leichtgewichte ohne großartige höchstgeschwindigkeit, können also auch nur kurz rutschen. Haben dafür natürlich guten Grip.
Eignung:Gute Charaktere für den Mushroom und den Flower Cup.
CPU Waffe:Prinzessin:Schrumpfpilze, Yoshi:Eier

BildBowser und Donkey Kong Jr.
Höchstgeschwindigkeit für Fortgeschrittene und Powerslide-Profis. Unheimlich langsame beschleunigung und schlechter grip in den Kurven, was bei strecken mit vielen bremsern wie wasser oder schlamm zum verhängnis werden kann. Dafür haben sie die besten Slide eigenschaften, wenn auch viel übung dazu nötig ist. Einmal den dreh heraus, kann man mit Bowser und Donkey Kong alle rekorde brechen , denn der fehlende grip ist bei den hohen geschwindigkeiten die vor allem die 150ccm Klasse bietet ziemlich vorteilhaft, da sliden oft der bessere weg ist .
Eignung:Für Profis die besten Charaktere in allen Cups außer dem Star Cup. Fortgeschrittene sollten zuerst auf den mushroom-cup strecken fleißig üben. Vor allem die Rainbow Road ist mit bowser oder DKong recht anspruchsvoll !
CPU Waffe: Bowser: Feuerbälle , DKong:Bananenschalen

BildKoopa Troopa und Toad
Die leichtgewichtigen Anfängerkarts. Sehr viel grip und kaum gewicht, Was natürlich keine guten slidegrundlagen sind. Das wird natürlich durch den fabelhaften Grip gutgemacht. Die Beschleunigung ist nicht so gut wie bei der Prinzessin/Yoshi, dafür ist die endgeschwindigkeit einen tick höher.
Eignung:Prima um sich das Fahrgefühl anzueignen und die Strecken kennenzulernen.Relativ Frustfreie Charaktere mit Easy-handling
CPU Waffe: Toad: Schrumpfpilze, Koopa Troopa: Schildkrötenpanzer
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Karaokefreak
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Beitrag von Karaokefreak »

Review teil 3
Die Cups
Die Vier Cups unterscheiden sich erheblich im schwierigkeitsgrad !
Zuerst sind in der 50ccm Klasse nur 3 Cups befahrbar.
Während der Mushroom Cup unkomplizierte strecken ohne viele hindernisse anbietet, ist der Flower Cup schon anspruchsvoller. Vor allem verlangsamende Hindernisse wie schlamm oder bouncer kommen hier schon vor ! Allerdings hält sich der schwierigkeitsgrad auch hier noch in grenzen.

Der Star Cup ist der schwerste der normalen Cups , und bietet verwinkelte strecken mit vielen Hindernissen. Leider zu viel für Bowser und Donkey Kong. Zwar kann man mit ihnen auch hier gewinnen, aber es ist doch weit anstrengender als mit den anderen fahrern.

Der Special Cup ist erst in der 100ccm Klasse befahrbar, und auch dann erst, wenn die drei anderen cups als erster in der Gesamtwertung abgeschlossen wurden ! Er ist noch um einiges schwerer und hindernisübersähter als der Star Cup, bietet aber auch zwei high speed strecken an (Ghost Valley 3 und Rainbow Road). Der Abschluss ist die ominöse Rainbow Road, die keine streckenbegrenzungen hat, was also erhöhte aufmerksamkeit fordert um nicht in die tiefe zu fallen und zeitraubend von Lakitu wieder eingefischt werden zu müssen. Die Strecke ist nicht sonderlich verwinkelt, aber der großteil der Strecke ist schmal . Zudem ist die strecke so bunt, das man weder bouncer noch münzen auf der strecke erkennen kann. Die absolute beherrschung des gefährts ist im Special Cup absolut erforderlich.

Bild
Toad ist ein Charakter, der einfach zu steuern ist, aber nicht viele reserven hat !

Hat man alle vier Cups in der 100ccm Klasse abgeschlossen öffnet sich der Zugang zur 150ccm Klasse. Diese Klasse hat durch die erhöhte gesamtgeschwindigkeit und die gewitztere CPU natürlich einen viel höheren Schwierigkeitsgrad als die 100ccm Klasse. Hier zu gewinnen erfordert schon viel Übung !


Multiplayer
MarioKart kann in allen Modi zu zweit gespielt werden , also auch im Gran prix Modus (außer ""time trail"" - das wird durch ""Match race"" ersetzt ).Die im 1 player mode eingeblendete Karte ( die auch zum Rückspiegel umfunktioniert werden kann) wird dann durch das spielfeld des zweiten spielers ersetzt.
Der Besondere Vorteil daran: Spielt man zu zweit sind auf den Strecke auch weniger Hindernisse wie Röhren, Wumps usw. Exact halb so viele , um genau zu sein. Evtl schafft man es so eher eine zum teufel gewünschte strecke abzuschließen !

Der beliebteste Modus bei Super Mario Kart dürfte wohl der Battle mode sein. Hier wird auf Vier riesigen arealen gegeneinander angetreten. In dieser Spielvariante hat jeder Fahrer 3 ballons, die um ihn herum kreisen. Wird man von der waffe des gegners getroffen, geht ein ballon kaputt, sind alle ballons weg , hat man die runde verloren. Die waffen die man dazu braucht sind ähnlich wie im GP modus in Fragezeichen feldern versteckt , nur das die Areale nun frei in jede richtung befahrbar sind.
In diesem Modus taucht auch eine weitere extrawaffe auf: Der Geist: Damit stiehlt man das Extra des gegner für eigene zwecke , und wird zudem noch unschtbar !

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Am Battle -mode von mariokart haben schon manche freundschaften ihr ende gefunden ;)
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Karaokefreak
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Beitrag von Karaokefreak »

Review teil 4
Contest

Wer schafft es meine bestzeit im Time trial auf der rainbow road zu schlagen ?? Charakter ist mir egal, auch wenns mir lieb wär, wenn ihr Bowser nehmt, damit der vergleich am besten rüber kommt !
Meine Bestzeit:
1:41:07 mit Bowser

!! wurde bereits verbessert auf 1:38:68 mit Bowser (siehe Post weiter unten ), beste Runde 0:19:14 !

hab auch nen zsnes spielstand mit dem replay, wenn jemand n beweis haben will.. aber is eh nich soo doll, da is noch was machbar, denn ich hab n paar fahrfehler gemacht ! )
BildBild

Ich hab die europäische version dazu verwendet ( mariokart(E)), die solltet ihr also auch verwenden , um nen vergleich fair zu machen !
Ich werd sie ne weile lang auf meinem FTP uppen, aber nicht allzulang !

Hier könnt ihr das Rom downloaden ( für ne weile )
Download Mariokart(E)

Und hier der savestand , damit ihr nicht erst die rainbow road freispielen müsst ( saveplatz 0 ). Einfach ins selbe verzeichnis packen in dem das rom bzw zip liegt. Zudem kann man da auch das replay sehn :)
Download Mariokart(E) Savegame für ZSNES


Ich hoffe das sich n paar leuts spaßeshalber beteiligen ;)
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XTale
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Beitrag von XTale »

dein romlink is falsch ;) ich mag kein .gif
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Karaokefreak
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Beitrag von Karaokefreak »

ooops... ok, habs gefixed ! Thx für den hinweis !
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Vindicare
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Beitrag von Vindicare »

Huh auch ich habe mit diesem Spiel sehr viel Zeit verplempert! Absolut suchtfördernd!
Hinter dir! Ein dreiköpfiger Affe!
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Songohan
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Beitrag von Songohan »

:lol:

Hab mir auch shcon überlegt ne Review dazu zu schreiben, aber du warst schneller!

Naja, dann werd ich deine Herausforderung mal annehmen! :wink:
Lehrer: \"Was ist man, wenn man noch nie mit jemanden Sex hatte?\"
Schüler: \"Langweilig!\"
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Karaokefreak
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Beitrag von Karaokefreak »

HA ! hab meine bestzeit nochmals verbessert auf 1:38:68 mit Bowser !
Savestand kann auch geuppt ewerden falss du es verlangst songohan ( oder jem. anderes )

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Beitrag von Karaokefreak »

hey songohan ! Wollteste meine herausforderung nicht annehmen ??? WIe weit biste denn nun ? Lass mal ne zeit lesen !
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DRK
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Beitrag von DRK »

ey weed, wie hast du das nur hingekriegt?
ich probier jetzt scon ne ganz weile aufm SNES und habs noch nicht geschafft!
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Karaokefreak
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Beitrag von Karaokefreak »

Tia, ich hatte einen guten Meister ! Der typ hat nicht ein mal gebremst beim Rainbow road fahren, is dem Abrund zig mal durch ""um die ecke hüpfen"" entgangen, überspringt die ecken der strecke etc... so gut wie er werd ich nie sein, aber ich denk ich kann Mario´Kart schon ganz gut fahren !
Seine Rundenbestzeit liegt übrigens bei 17 Sekunden !
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[EK]Uhrenknecht
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Beitrag von [EK]Uhrenknecht »

ja, mei

2 milli-sekunden

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ja,so is das...
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DRK
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Beitrag von DRK »

ich hab das schon längst aufgegeben!
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[EK]Uhrenknecht
Beiträge: 74
Registriert: Di Okt 03, 2000 12:01 am

Beitrag von [EK]Uhrenknecht »

hab den thread heut zum erstem mal gesehen und wollt's halt ausprobieren, da ich mich auch für recht gut halte
ja,so is das...
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