Super Mario Bros. 2 (NES) (Jap) (EU/US)
Moderator: retroK
Super Mario Bros. 2 (NES) (Jap) (EU/US)
Super Mario 2: Doki Doki Panik (NES)
Spielfuguren
Nach dem Einschalten der Konsole, und dem Titelbild fällt sofort auf, das dieses Mario-Spiel nicht zu zweit bestritten werden kann. (Es ist das erste Mario-Jump´n´run, ausserhalb Japans, das nur alleine Gespielt werden kann), stattdessen kann eine von vier Spielfiguren ausgewählt werden, Mario, Luigi, Toad und Prinzessin Peach Toadsool.
Je nach dem welche Figur ausgewählt wurde, gestalltet sich das bestreiten durch das anstehende Level anderst. (Vor jedem Level kann die Figur gewechselt werden).
Mario, die allgemeine Allroundfigur, ohne irgendwelche Spezialleigenschaften, ist meiner Meinung nach nicht zu gebrauchen.
Luigi, kann im gegensatz zu seinem älteren übergewichtigen Bruder am höchsten Spirngen, und die Animation, das bewegen der Füsse während dem Sprung, sorgt immer wieder für Lacher. (Und wenn geschrumpft zum Brüllen Komisch)
Toad, ist zwar der kleineste der Runde, kann aber am schnellsten rennen und am schnellsten Pflanzen und dergleichen aus dem Boden zerren. Im Springen ist er sogar schlechter als Mario.
Prinzessin Peach Toadstool, kann nicht besonders schnell rennen, oder schnell Gemüse aus dem Boden zerren, aber durch Magie, oder den Luftwiederstand ihres Rockes, ´schwebt´ die Adelige Dame eine gewisse Zeit in der Luft, dies kann sehr gut Kontrolliert und ausgenützt werden, um an schwer erreichbare Stellen zu springen.
Story
Die Story ist ein Unikum in diesem Mariospiel im gegensatz zu anderen, denn King Koopa, oder Bowser, wie wir die Riesenschildkröte ohne Hirn nennen, kommt in diesem Spiel nicht vor. Stattdessen kommt Wart zum zuge. Dieser hat sich die Traumwelt Subcon unter den Nagel gerissen, in der vorher alle Bewohner friedlich untereinander lebten. Diese sind jetzt in Amphoren eingesperrt, und Mario´s und seine Freunde Aufgabe ist es, diesen Wart zu verscheuchen und die Subconer zu befreien.
Nicht das Mario & co. dies Unfreiwillig tun, aber es erwekt den eindruck, den Mario, oder je nach dem wer ihr im ersten Level als Spielfigur auswählt, fällt durch eine Türe, am ende einer ellenlangen Treppe, ins Abenteuer. Und ab diesem Moment übernimmt der Spieler die Steuerung.
Gameplay:
Apropoz Steuerung, die ist denkbar einfach. Die Charas können Springen, Rennen, sich Ducken, in Türe eintretten oder Ranken hoch und runterklettern.
Die vielen Widersacher, mit klangvollen Namen wie Shy Guys oder Ninji, Tweeter und Spark, hassen Gemüse jeglicher Art. Und diese gedeien in Subcon in Hülle und Fülle, einfach mit dem B-Knopf ausreissen und diesen scheuen Typen an den Kopf werfen, weg vom Fenster sind sie.
OK, nicht alle Gegner lassen sich mit einem Gemüsewurf ausschalten, sondern da benötigt es schon mehrere Zwiebeln oder Blumenkohlkürbise (?). Aber was machen wenn es kein Gemüse mehr hat? Auf Wiedersacher die nicht brennen oder Stacheln aufm Rücken haben, draufspringen und einfach dem Nächsten an die Birne Donnern. Andere Gegner, speziell Levelbosse, werfen oder spucken mit Wurfgeschossen um sich, die aufgesammelt und zurückgeworgen werden können.
Bestes Beispiel währe Birdo, oder im Fachjargon: Eierjonny, weil sie Eier Spuckt, diese auffangen und zurückwerfen.
Maximallänge für Posts???
Spielfuguren
Nach dem Einschalten der Konsole, und dem Titelbild fällt sofort auf, das dieses Mario-Spiel nicht zu zweit bestritten werden kann. (Es ist das erste Mario-Jump´n´run, ausserhalb Japans, das nur alleine Gespielt werden kann), stattdessen kann eine von vier Spielfiguren ausgewählt werden, Mario, Luigi, Toad und Prinzessin Peach Toadsool.
Je nach dem welche Figur ausgewählt wurde, gestalltet sich das bestreiten durch das anstehende Level anderst. (Vor jedem Level kann die Figur gewechselt werden).
Mario, die allgemeine Allroundfigur, ohne irgendwelche Spezialleigenschaften, ist meiner Meinung nach nicht zu gebrauchen.
Luigi, kann im gegensatz zu seinem älteren übergewichtigen Bruder am höchsten Spirngen, und die Animation, das bewegen der Füsse während dem Sprung, sorgt immer wieder für Lacher. (Und wenn geschrumpft zum Brüllen Komisch)
Toad, ist zwar der kleineste der Runde, kann aber am schnellsten rennen und am schnellsten Pflanzen und dergleichen aus dem Boden zerren. Im Springen ist er sogar schlechter als Mario.
Prinzessin Peach Toadstool, kann nicht besonders schnell rennen, oder schnell Gemüse aus dem Boden zerren, aber durch Magie, oder den Luftwiederstand ihres Rockes, ´schwebt´ die Adelige Dame eine gewisse Zeit in der Luft, dies kann sehr gut Kontrolliert und ausgenützt werden, um an schwer erreichbare Stellen zu springen.
Story
Die Story ist ein Unikum in diesem Mariospiel im gegensatz zu anderen, denn King Koopa, oder Bowser, wie wir die Riesenschildkröte ohne Hirn nennen, kommt in diesem Spiel nicht vor. Stattdessen kommt Wart zum zuge. Dieser hat sich die Traumwelt Subcon unter den Nagel gerissen, in der vorher alle Bewohner friedlich untereinander lebten. Diese sind jetzt in Amphoren eingesperrt, und Mario´s und seine Freunde Aufgabe ist es, diesen Wart zu verscheuchen und die Subconer zu befreien.
Nicht das Mario & co. dies Unfreiwillig tun, aber es erwekt den eindruck, den Mario, oder je nach dem wer ihr im ersten Level als Spielfigur auswählt, fällt durch eine Türe, am ende einer ellenlangen Treppe, ins Abenteuer. Und ab diesem Moment übernimmt der Spieler die Steuerung.
Gameplay:
Apropoz Steuerung, die ist denkbar einfach. Die Charas können Springen, Rennen, sich Ducken, in Türe eintretten oder Ranken hoch und runterklettern.
Die vielen Widersacher, mit klangvollen Namen wie Shy Guys oder Ninji, Tweeter und Spark, hassen Gemüse jeglicher Art. Und diese gedeien in Subcon in Hülle und Fülle, einfach mit dem B-Knopf ausreissen und diesen scheuen Typen an den Kopf werfen, weg vom Fenster sind sie.
OK, nicht alle Gegner lassen sich mit einem Gemüsewurf ausschalten, sondern da benötigt es schon mehrere Zwiebeln oder Blumenkohlkürbise (?). Aber was machen wenn es kein Gemüse mehr hat? Auf Wiedersacher die nicht brennen oder Stacheln aufm Rücken haben, draufspringen und einfach dem Nächsten an die Birne Donnern. Andere Gegner, speziell Levelbosse, werfen oder spucken mit Wurfgeschossen um sich, die aufgesammelt und zurückgeworgen werden können.
Bestes Beispiel währe Birdo, oder im Fachjargon: Eierjonny, weil sie Eier Spuckt, diese auffangen und zurückwerfen.
Maximallänge für Posts???
Und überhaupt, dazu fehlen zwei Knöpfe.Was passiert denn aber wenn mich einer dieser feindlich gesinnten Typen ´beisst´? Dann geht Energie verloren. In jedem Level wird mit zwei Energiewaben gestarrtet, wird man von einem Gegener ´gebissen´, ´berührt´ oder sonst was, geht eines dieser Waben verloren. Wenn nur noch eine Wabe übrig bleibt, schrumpft der Held oder die Prinzessin ein gröberes Stück. Aber vor fliegenden Gegnern und Geschossen sollte immer noch geduckt werden.
Natürlich kann diese Energie wieder aufgestockt werden. Kleine Herzen erscheinen, wenn mehrere Gegner ausser gefecht gesetzt werden. Und füllen den Wabenvorrat um eins auf.
Mit Hilfe von Superpilzen, kann sogar eine weitere Wabe zum gesammtvorrat hinzugefügt werden.
Diese Pilze sind natürlich gut versteckt, denn sie sind in der Unterwelt, in diese aber nur mit hilfe einer Zaubertür eingetreten werden kann, und diese Türe kommt auch nur, mit hilfe eines Zaubertrankens, welcher im Boden wie Gemüse zu finden ist, nur nicht so häufig.
Es spielt auch noch eine Rolle wo im Level in die Unterwelt eingetreten wird, denn die Pilze sind nur an bestimmten Orten der Unterwelt zu finden.
Zurück zur Steuerung, hier gibt es einige Variationen, die erwähnt werden sollen.
1. Wenn sich der Chara duckt, beginnt er nach einer weile an zu blinken, und in diesem Zustand kann er einen hohen Sprung durchführen.
2. Je nach dem, ob der Chara steht oder geht, werden Gegenstände (Gegner, Eier, Bomben, Gemüse) weiter oder weniger weit geworfen.
Wenn wir schon bei den Bomben sind, die spazieren teilweise einfach so in der Welt herum, und gehen hie und da mal in die Luft, speziell wenn sie den Feind, sprich Mario oder Freund, erblicken.
Einige sind sogar so fies, und tarnen sich als Gemüse, bis man es erntet, dann machts Bumm.
Noch mals einige sind sogar Faultiere, und lassen sich von Albatosse durch die Gegend fliegen. Die Albatosse können natürlich auch für eigene Zwecke missbraucht werden. (Von A nach B).
Es gibt sogar Vögel, die nicht fliegen Können, die stolzieren auf ihren Fliegenden Tepichen, welche geklaut werden können.
In der Ganzen Welt von Subcon, git es natürlich auch, wie in der realen Welt, Wasser, Gletscher, Wüsten und Höhlen, welche entweder teilweise durch blöcke versperrt, ergo: Freibobmen, oder durch weite Abgründe oder abgeschlossene Türen versperrt sind.
Den Schlüssel kann in kleinen Räumen oder Amphoren gefunden werden, sobald dieser aber in die Hand genommen wird, verfolgt dich ein Phanto, eine Art Maske.
Die Levelbosse, Birdo, Triclyde oder Mousser, werfen und spucken mit Eiern, Feuer oder Bomben. Ersteres und letzteres kann aufgefangen und zurückgeworfen werden, mittleres nicht. Dafür stehen Pilzblöcke herum, welche auch mehrmals verwendet werden können. Dem Oberboss, Wart, kann nur mit Gemüse Paroli geboten werden.
Technik:
Die Graphik, nicht speziell, auch fürs NES nicht. sie erfüllt ihren Zweck und Gegner oder Helden sind jederzeit gut erkennbar.
Der Sound, lässt sich hören, auch für NES-Hardware nicht schlecht. aber dennoch nicht Jedermanns Geschmack. In der Unterwelt dudelt sogar das Originale SMB-Theme. In den Höhlen ist´s Orientalisch. Und der Stern... nun ja... das ist Stern (Welcher durch das Sammeln von fünf Kirschen erscheint. Welche in der Gegend herumhängen)
Der Levelaufbau ist sehr abwechslungsreich, aber denoch sehr sprunglastig. In der Wüstenwelt, wird in den Pyramiden sogar gegraben, um vorwärz zu kommen.
Das Allgemeine Gameplay. Jo... es ist eines der Schwereren Mario-Spielen, zwei Continues, nach jedem Level wird es spührbar schwerer, und das letzte Level ist beim ersten mal ein riesig grosses Labyrinth. Eine grosse Anzahl von Gegner, von Selbstgehenden Bomben bis zu schlitschulaufenden Schnebällen mit Augen gibt es vieles. Treibsand und Wasserstämme auf Wasserfällen sind auch vorhanden, wie Piranas und Feuerspuckende Pflanzen.
Natürlich kann diese Energie wieder aufgestockt werden. Kleine Herzen erscheinen, wenn mehrere Gegner ausser gefecht gesetzt werden. Und füllen den Wabenvorrat um eins auf.
Mit Hilfe von Superpilzen, kann sogar eine weitere Wabe zum gesammtvorrat hinzugefügt werden.
Diese Pilze sind natürlich gut versteckt, denn sie sind in der Unterwelt, in diese aber nur mit hilfe einer Zaubertür eingetreten werden kann, und diese Türe kommt auch nur, mit hilfe eines Zaubertrankens, welcher im Boden wie Gemüse zu finden ist, nur nicht so häufig.
Es spielt auch noch eine Rolle wo im Level in die Unterwelt eingetreten wird, denn die Pilze sind nur an bestimmten Orten der Unterwelt zu finden.
Zurück zur Steuerung, hier gibt es einige Variationen, die erwähnt werden sollen.
1. Wenn sich der Chara duckt, beginnt er nach einer weile an zu blinken, und in diesem Zustand kann er einen hohen Sprung durchführen.
2. Je nach dem, ob der Chara steht oder geht, werden Gegenstände (Gegner, Eier, Bomben, Gemüse) weiter oder weniger weit geworfen.
Wenn wir schon bei den Bomben sind, die spazieren teilweise einfach so in der Welt herum, und gehen hie und da mal in die Luft, speziell wenn sie den Feind, sprich Mario oder Freund, erblicken.
Einige sind sogar so fies, und tarnen sich als Gemüse, bis man es erntet, dann machts Bumm.
Noch mals einige sind sogar Faultiere, und lassen sich von Albatosse durch die Gegend fliegen. Die Albatosse können natürlich auch für eigene Zwecke missbraucht werden. (Von A nach B).
Es gibt sogar Vögel, die nicht fliegen Können, die stolzieren auf ihren Fliegenden Tepichen, welche geklaut werden können.
In der Ganzen Welt von Subcon, git es natürlich auch, wie in der realen Welt, Wasser, Gletscher, Wüsten und Höhlen, welche entweder teilweise durch blöcke versperrt, ergo: Freibobmen, oder durch weite Abgründe oder abgeschlossene Türen versperrt sind.
Den Schlüssel kann in kleinen Räumen oder Amphoren gefunden werden, sobald dieser aber in die Hand genommen wird, verfolgt dich ein Phanto, eine Art Maske.
Die Levelbosse, Birdo, Triclyde oder Mousser, werfen und spucken mit Eiern, Feuer oder Bomben. Ersteres und letzteres kann aufgefangen und zurückgeworfen werden, mittleres nicht. Dafür stehen Pilzblöcke herum, welche auch mehrmals verwendet werden können. Dem Oberboss, Wart, kann nur mit Gemüse Paroli geboten werden.
Technik:
Die Graphik, nicht speziell, auch fürs NES nicht. sie erfüllt ihren Zweck und Gegner oder Helden sind jederzeit gut erkennbar.
Der Sound, lässt sich hören, auch für NES-Hardware nicht schlecht. aber dennoch nicht Jedermanns Geschmack. In der Unterwelt dudelt sogar das Originale SMB-Theme. In den Höhlen ist´s Orientalisch. Und der Stern... nun ja... das ist Stern (Welcher durch das Sammeln von fünf Kirschen erscheint. Welche in der Gegend herumhängen)
Der Levelaufbau ist sehr abwechslungsreich, aber denoch sehr sprunglastig. In der Wüstenwelt, wird in den Pyramiden sogar gegraben, um vorwärz zu kommen.
Das Allgemeine Gameplay. Jo... es ist eines der Schwereren Mario-Spielen, zwei Continues, nach jedem Level wird es spührbar schwerer, und das letzte Level ist beim ersten mal ein riesig grosses Labyrinth. Eine grosse Anzahl von Gegner, von Selbstgehenden Bomben bis zu schlitschulaufenden Schnebällen mit Augen gibt es vieles. Treibsand und Wasserstämme auf Wasserfällen sind auch vorhanden, wie Piranas und Feuerspuckende Pflanzen.
Und überhaupt, dazu fehlen zwei Knöpfe.Nicht von Myamoto?:
Nein, dieses Spiel ist in der Zusammenarbeit von Nintendo co. Ltd. und Fuji TV entstanden, nach der gleichnamigen TV-Serie Doki Doki Panic.
In Japan ist dieses Spiel auch zuerst unter diesem Namen erschienen, und es war erfolgreicher als das Originale Super Mario Bros. 2 welches wir im westen als The Lost Levels (Super Mario Allstars) oder Super Mario Bros. for Super Players (Super Mario Bros. DX) kennen. Welches immer noch das schwerste Mario Spiel ist. (Weiter unten noch erläutert)
Weil DDP erfolgreicher war, als SMB2, wurde kurzerhand DDP zu SMB2 in den USA. Charas durch Mariocharas ausgetauscht, Animationen hinzugefügt (DDP ist sehr Animationsarm) Vor- und Abspann geändert (Im Original werden zwei Kinder in ein Geschichtsbuch gesogen, und eine vierköpfige Familie geht sie Retten) Sowie etwas weiteres geändert.
Im Original, welches für das Famicom Disk System erschiene ist, bietete einen Speicherstand, und um den Ultimativen Abspann zu sehen, muss das Spiel einmal mit jedem Charakter durchgespielt werden.
Japanische Version:
Kleine Hilfe für die, welche es zu verwirrungen kam:
Jap EU/US
Doki Doki Panic ~ Super Mario Bros. 2
Super Mario Bros. 2 The Lost Levels oder SMB for Super Players
Super Mario USA Super Mario Bros. 2
Da der Titel hier nur als Super Mario 2 betitelt ist, fühle ich mich gezwungen, Super Mario Bros. 2 (Jap) auch noch zu reviewen.
Dieses Spiel unterscheidet sich wenig vom Vorgänger, es wurde die gleiche Engine verwendet (Ausser das sämtliche HIntergrund und Levelgraphiken ersetzt wurden, aber auch nur das), und der Zweispielermodus entfernt.
Neu ist, der Todespilz, welcher sich im Japanischen Original nur durch andersfarbige Punkte unterscheiden lässt.
An einigen Stellen mit sehr breiten Abgründen, gibt es Wind, welcher behilflich sein kann, oder auch nicht. Es gibt jetzt Röhren, die von oben nach unten reichen.
Steuerung, Gegner und dergleichen sind die Selben wie in SMB1.
Nur das Leveldesign wurde geändert, und jetzt ist das Spiel SAUSCHWER.
Viel kann ich aber über dieses Spiel nicht sagen, bin nie weit gekommen.
Und um auf die aller erste Frage zurück zukommen, wieso ist Super Mario Bros. 2 ein Mythos. Warum?
Ein Mythos ist es eigentlich nicht, eher ein ganz anderes Mario-Spiel. Komplett andere Musikstil und Graphikrichtung.
Und ein ganz anderes Gameplay.
Die Türen von DDP, und auch das Aufheben von Gegnern wurde in späteren Spielen mit eingebaut, wie auch Birdo und Bob-Omb.
Ausserdem finde ich das die Oberweltmelodie, etwas Mystisch-Orientales an sich hat.
Nein, dieses Spiel ist in der Zusammenarbeit von Nintendo co. Ltd. und Fuji TV entstanden, nach der gleichnamigen TV-Serie Doki Doki Panic.
In Japan ist dieses Spiel auch zuerst unter diesem Namen erschienen, und es war erfolgreicher als das Originale Super Mario Bros. 2 welches wir im westen als The Lost Levels (Super Mario Allstars) oder Super Mario Bros. for Super Players (Super Mario Bros. DX) kennen. Welches immer noch das schwerste Mario Spiel ist. (Weiter unten noch erläutert)
Weil DDP erfolgreicher war, als SMB2, wurde kurzerhand DDP zu SMB2 in den USA. Charas durch Mariocharas ausgetauscht, Animationen hinzugefügt (DDP ist sehr Animationsarm) Vor- und Abspann geändert (Im Original werden zwei Kinder in ein Geschichtsbuch gesogen, und eine vierköpfige Familie geht sie Retten) Sowie etwas weiteres geändert.
Im Original, welches für das Famicom Disk System erschiene ist, bietete einen Speicherstand, und um den Ultimativen Abspann zu sehen, muss das Spiel einmal mit jedem Charakter durchgespielt werden.
Japanische Version:
Kleine Hilfe für die, welche es zu verwirrungen kam:
Jap EU/US
Doki Doki Panic ~ Super Mario Bros. 2
Super Mario Bros. 2 The Lost Levels oder SMB for Super Players
Super Mario USA Super Mario Bros. 2
Da der Titel hier nur als Super Mario 2 betitelt ist, fühle ich mich gezwungen, Super Mario Bros. 2 (Jap) auch noch zu reviewen.
Dieses Spiel unterscheidet sich wenig vom Vorgänger, es wurde die gleiche Engine verwendet (Ausser das sämtliche HIntergrund und Levelgraphiken ersetzt wurden, aber auch nur das), und der Zweispielermodus entfernt.
Neu ist, der Todespilz, welcher sich im Japanischen Original nur durch andersfarbige Punkte unterscheiden lässt.
An einigen Stellen mit sehr breiten Abgründen, gibt es Wind, welcher behilflich sein kann, oder auch nicht. Es gibt jetzt Röhren, die von oben nach unten reichen.
Steuerung, Gegner und dergleichen sind die Selben wie in SMB1.
Nur das Leveldesign wurde geändert, und jetzt ist das Spiel SAUSCHWER.
Viel kann ich aber über dieses Spiel nicht sagen, bin nie weit gekommen.
Und um auf die aller erste Frage zurück zukommen, wieso ist Super Mario Bros. 2 ein Mythos. Warum?
Ein Mythos ist es eigentlich nicht, eher ein ganz anderes Mario-Spiel. Komplett andere Musikstil und Graphikrichtung.
Und ein ganz anderes Gameplay.
Die Türen von DDP, und auch das Aufheben von Gegnern wurde in späteren Spielen mit eingebaut, wie auch Birdo und Bob-Omb.
Ausserdem finde ich das die Oberweltmelodie, etwas Mystisch-Orientales an sich hat.
Und überhaupt, dazu fehlen zwei Knöpfe.+ US/EU: Endgegner mit eigenen Waffen schlagen
+JAP: Neue Graphiksets
-US/EU: Keine Speichermöglichkeit oder Passwort
-JAP: Zu Schwer
Ich hab mich unzählige Stunden mit diesem Spiel beschäftigt.
Hersteller: Nintendo
Programiert bei:Nintendo
DeutschlandVertrieb:Nintendo
Spieler:1
Anleitung: Englisch,Farbig
Speicherstand: Nur DokiDoki Panik
Module/Disks: 1
Sprache: Englisch, Japanisch
Auf anderen Konsolen: SNES, GBC, GBA
Sound: 8/10
Grafik: 7/10
Steuerung: 10/10
Mplayer: 9/10 (In GBC und GBA-Version)
Wertung: 85%
Einige werden dies von GameZone kennen, oder NFans.de. Auf alle fälle hab ICH dieses Review geschrieben.
+JAP: Neue Graphiksets
-US/EU: Keine Speichermöglichkeit oder Passwort
-JAP: Zu Schwer
Ich hab mich unzählige Stunden mit diesem Spiel beschäftigt.
Hersteller: Nintendo
Programiert bei:Nintendo
DeutschlandVertrieb:Nintendo
Spieler:1
Anleitung: Englisch,Farbig
Speicherstand: Nur DokiDoki Panik
Module/Disks: 1
Sprache: Englisch, Japanisch
Auf anderen Konsolen: SNES, GBC, GBA
Sound: 8/10
Grafik: 7/10
Steuerung: 10/10
Mplayer: 9/10 (In GBC und GBA-Version)
Wertung: 85%
Einige werden dies von GameZone kennen, oder NFans.de. Auf alle fälle hab ICH dieses Review geschrieben.
Und überhaupt, dazu fehlen zwei Knöpfe.- Aix jongliert mit Nudelhö
- Beiträge: 4765
- Registriert: Mo Dez 06, 1999 1:01 am
Hast du das Review komplett gelesen? The Lost Levels ist Super Mario Bros. 2.Bloby hat geschrieben:Die 2 Bilder sind wohl aus The Lost Levels? Aber das war doch niemals ein Teil von Super Mario Bros 2. Das war soweit ich weiss nur eine Art Mario Bros einhalb, was noch vor Teil 2 rauskam!
Das erste Gba Pic erinnert auch mehr an Mario Bros dem Vorgänger von Super Mario Bros1! Das is so verwirrend
Und überhaupt, dazu fehlen zwei Knöpfe.In dem Snesrom Super Mario Allstars gab es 4Spiele, Super Mario Bros1, The Lost Levels, Super Mario Bros 2 und 3! Und The Lost Levels war da nur wie ein verändertes Teil1, in dem man nur Mario spielen konnte. Das war zu 95% genau wie Teil1! Vielleicht gibt es ja 2 verscchiedene Lost Levels? Diesen Doki Panik Verschnitt und einmal als Mario Bros einhalb?Oelk-hglhgl hat geschrieben:Hast du das Review komplett gelesen? The Lost Levels ist Super Mario Bros. 2.

Du hast das Review nicht aufmerksam gelesen.
Es ist völlig wurscht was in Super Mario All Stars drinne ist, denn du musst das wie das Final Fantasy Nummernproblem anschauen.
SMB = Super Mario Bros.
DDP = Doki Doki Panik
~ = Entspricht.
Jap = Japanische Version
EU/US = Amerikanische / Europäische Version
SMB(JAP) ~ SMB(EU/US)
SMB2(JAP) ~ SMB The Lost Levels (EU/US)
DDP(JAP) ~ SMB2(EU/US)
SMBUSA(Jap) ~ SMB2(EU/US)
SMB3(JAP) ~ SMB3(EU/US)
In Worten:
Unser Super Mario Bros. 2 ist in Japan zuerst als Doki Doki Panik erschienen.
Dessen Super Mario Bros. 2 (NES) ist bei uns als Super Mario The Lost Levels in Super Mario Allstars (SNES) erschienen.
Unser Super Mario Bros. 2 (NES) ist in Japan als Super Mario USA (NES) nochmals erschienen.
Nochmals weil Doki Doki Panik sich nur in sehr wenigen Aspekten von Super Mario USA unterscheidet.
Am besten liest du das gesamte Review noch mal genau durch.
Es ist völlig wurscht was in Super Mario All Stars drinne ist, denn du musst das wie das Final Fantasy Nummernproblem anschauen.
SMB = Super Mario Bros.
DDP = Doki Doki Panik
~ = Entspricht.
Jap = Japanische Version
EU/US = Amerikanische / Europäische Version
SMB(JAP) ~ SMB(EU/US)
SMB2(JAP) ~ SMB The Lost Levels (EU/US)
DDP(JAP) ~ SMB2(EU/US)
SMBUSA(Jap) ~ SMB2(EU/US)
SMB3(JAP) ~ SMB3(EU/US)
In Worten:
Unser Super Mario Bros. 2 ist in Japan zuerst als Doki Doki Panik erschienen.
Dessen Super Mario Bros. 2 (NES) ist bei uns als Super Mario The Lost Levels in Super Mario Allstars (SNES) erschienen.
Unser Super Mario Bros. 2 (NES) ist in Japan als Super Mario USA (NES) nochmals erschienen.
Nochmals weil Doki Doki Panik sich nur in sehr wenigen Aspekten von Super Mario USA unterscheidet.
Am besten liest du das gesamte Review noch mal genau durch.
Und überhaupt, dazu fehlen zwei Knöpfe.- Karaokefreak
- SuperMod
- Beiträge: 4460
- Registriert: Mo Mai 21, 2001 12:01 am
tia, nur komisch, das man bei lost levels auch mit luigi spielen kann, der auch bei diesem teil besser springen kann .....
Es ist also nicht haargenau das gleiche wie SMB 1 ! AUßerdem waren vor allem die Endlevel einer welt viel komplexer als beim Ursprungs SMB ! Dazu noch der Todespilz....
SMB 2 alias lost levels mag nicht der innovativste mario sein, aber es ist schon ne fortsetzung !
Es ist also nicht haargenau das gleiche wie SMB 1 ! AUßerdem waren vor allem die Endlevel einer welt viel komplexer als beim Ursprungs SMB ! Dazu noch der Todespilz....
SMB 2 alias lost levels mag nicht der innovativste mario sein, aber es ist schon ne fortsetzung !













