Hi ! Ich hab ne Sega Master System History geschrieben für ne Webseite. Alles aus FAQs etc. Wär cool, wenn ihr mal checken könntet ob das alles so stimmt oder ob was wichtiges fehlt. Also:
Mitte der achtziger Jahre hatte Sega schon viele Spiele für Arcade Automaten und frühe Heimcomputer produziert und sich nur auf dem Japanischen Markt mit Heimkonsolen versucht. Außerhalb Japans waren die Sega Konsolen SG-1000 und Mark III aber vollkommne unbekannt. Man wollte nun auch den amerikanischen Markt erschließen und veröffentlichte 1986 eine neu designte und überarbeitete Version des Mark III unter dem Titel Sega Master System (SMS). Kurz zuvor hatte allerdings auch der größte Konkurrent Nintendo eine Heimkonsole herausgerbacht, das Nintendo Entertainment System (NES), dass Sega noch zum Verhängnis werden sollte.
Das Master System erschien in der ersten Version sowohl mit einem Modulschacht als auch mit einer Öffnung für etwa Scheckkarten große ?sega cards? , einige Spiele erschienen in beiden Versionen, aber zu unterschiedlichen Preisen. In der Regel waren die Cards billiger.
Obwohl technisch überlegen, dank besserer Grafik und besserem Sound konnte sich das SMS nie gegen die Nintendo Konkurrenz durchsetzen. Der Hauptgrund dafür war sicher die ungemeine Popularität von Nintendo zu dieser Zeit. Durch hohe Qualität der Spiele und eine harte Politik, was Drittanbieter von Spielen angeht konnte Nintendo sich fast 90 % des amerikanischen Marktes sichern. Dem gegenüber war das SMS mit einer sehr schlechten Vermarktung durch Tonka Toys chancenlos. Und bei Sega ging man nahtlos in 1989 zur Veröffentlichung einer Nachfolgerkonsole mit 16 Bit Power (Sega Mega Drive) über.
Lediglich in Europa, Australien und Südamerika verkaufte sich das Master System besser, so dass 1990 noch ein direkter 8 Bit Nachfolger, dass Master System II veröffentlicht wurde. Eigentlich war das Master System zwei aber die selbe Konsole nur in einem neuen Design ohne Card Slot und zu einem günstigeren Preis. Auch in den USA gingen die Verkäufe wieder ein bisschen in die Höhe, aber nie auch nur annähern so erfolgreich wie das NES.
Durch den großen Unterschied zwischen den einzelnen Kontinenten und Ländern gibt es vor allem in Europa viel gute Master System spiele, die in den USA nie erschienen sind(z.B. Moratal Kobat, Micro Machines, Psycho Fox). In Brasilien erschien sogar noch ein Master System 3, was sich aber nur in minimal Details vom SMS II unterscheidet und daher eher als Konsolen Exot oder Sammler Rarität bekannt ist.
Gründe warum sich das Master System trotzdem noch viele Jahre halten konnte waren sicher auch das Sega Game Gear, eine Hand Held Konsole, die im Gegensatz zu Nintendos Game Boy schon damals ein beleuchtetes Farbdisplay hatte. Technisch waren sich Game Gear und Master System Spiele fast gleich. Außerdem gab es auch Konverter um Master System Spiele sowohl auf dem Game Gear, als auch auf Segas 16 Bit Konsole Mega Drive zu spielen.
Dazu gab es noch einige originelle Hardware Erweiterungen. Am bekanntsten dürfte wohl Die Sega 3D Brille sein. Zur damaligen Zeit eine sensationelle Sache, auch wenn die 3D Brille nur mit dem SMS I funktinoiert und es lediglich ca.6 Spiele gibt, die diese Funktion unterstützen (Blade Eagle 3D, Maze Hunter 3D, Missile Defense 3D, Space Harrier 3D, Poseidon Wars 3D, Zaxxon 3D).
Wie für das NES es gab es auch für das Master System eine Light Gun. Der ?Light Phaser? sah im Gegensatz zur Nintendo Version deutlich realistischer und erwachsener aus. Eher als Flop erwiese sich ein ?power ball sports pad?, mit dem einige der vielen Sport Spiele wohl eher schlechter als besser gesteuert werden können. Andere angekündigte Erweiterungen wie etwa ein Zeichentablett oder ein 3,5? Diskettenlaufwerk sind nie erschienen.
Eine Besonderheit des Sega Master System II ist, dass es Versionen mit eingebautem Spiel gibt. Am bekanntesten in Europa ist wahrscheinlich die Version mit dem eingebautem Jump ?n Run Alex Kidd in Miracle World. Wenn man das SMS II starte ohne ein Modul eingesteckt zu haben starte immer automatisch dieses Spiel. Ansonsten gibt es noch Versionen mit eingebautem Sonic the Hedgehog oder Hang on/Safari Hunt. Außerdem ist bei einer Edition des Master System 1 ein verstecktes Minispiel vorhanden.Dazu muss im Startbildschirm der Konsole ?Oben? + Button 1+Button 2 gedrückt werden oder bei einer anderen Version muss die Tastenkombination schon gedrückt werden wären man das Master System einschaltet.
Für das Master System sind im vergleich zu anderen Konsolen nur relativ wenige Spiele erschienen. Die bekanntesten (und vielleicht auch besten) sind das Rollenspiel Phantasy Star, das Adventure Golden Axe Warrior, die Weltraum Shooter R-Type und Space Harrier so wie wie Jump?n Run Reihe Wonderboy. Bekannte Flops sind die Filmumsetzungen Rambo: First Blood 2 und Ghostbusters.
Heute kann man sich die Master System Konsolen relativ günstig z.B. auf Flohmärkten besorgen. Teuer sind nur vereinzelte Spiele (z.B. Golden Axe Warrior) wenn diese noch perfekt erhalten und komplett sind. Außerdem lassen sich alle Spiele mit Emulatoren am PC Spielen. Hier hat man dank Speicher Funktionen (Dies beim Master System nicht gab!) nun auch mal die Möglichkeit alte Klassiker durchzuspielen ohne mehrere Stunden am Stück spielen zu müssen.
Sega Master System - ok ?
Sega hat davor nicht nur Arcade und Heimcomputer Spiele produziert sondern auch einen eigenen Heimcomputer.
Siehe Sega SC3000H http://www.zock.com/8-Bit/D_SC3000H.HTML
Ansonsten sieht vollständig aus hab nichts mehr entdeckt was fehlen könnte
Siehe Sega SC3000H http://www.zock.com/8-Bit/D_SC3000H.HTML
Ansonsten sieht vollständig aus hab nichts mehr entdeckt was fehlen könnte
Übersetzt jetzt auch: S|A|C Rom Translation
Re: Sega Master System - ok ?
SMS I hatte auch schon Hang-On eingebaut, ausserdem gibt es noch ein Irrgarten Spiel (""Maze"") als Easter Egg. Hatte auch schon ein spaetes SMS 1 das sowohl Alex Kidd, als auch Hang-On und Safari Hunt eingebaut hatte, mit Menue zum auswaehlen. Vom Board Design her war es allerdings eher mit dem vom SMS II verwandt, da die drei loetpunkte fuer den 50/60 Hz umbau gefehlt haben (RGB-Out und Card-Slot waren aber trotzdem vorhanden).g0nz0 hat geschrieben:Eine Besonderheit des Sega Master System II ist, dass es Versionen mit eingebautem Spiel gibt. Am bekanntesten in Europa ist wahrscheinlich die Version mit dem eingebautem Jump ‚n Run Alex Kidd in Miracle World. Wenn man das SMS II starte ohne ein Modul eingesteckt zu haben starte immer automat
-- Matthias
