Hallo habe da mal eine oder mehrere Fragen zu Battle of Olympus
ich dachte mir das ich nach 2Jahren mal wieder probieren solte ein leichtes NES Spiele zu übersetzten da ich das schon mal mit Kabuci Quantum Fighter gemacht habe!
Habe für Battle of Olympus auch schon eine Table gemacht nach dem alten Nesticle prinzip aber irgend wie funktioniert nur die Starscreen table mit vielleicht ingesamt 2 Sätzen die Table für das Hauptspiel spuckt keine Texte beim suchen aus sind die kompletten sätze komprimiert?
der Spieltext liegt bei diesem Rom nicht so offensichtlich wie bei anderen rum, wie du an ihn rankommst, weiß ich nicht, da ich das ROM nur mal für 30 Min angesehen habe. Es wäre möglich, dass eine Textkompression vorliegt, da hilft nur rumprobieren...
ciao
Moe
Wenn du ASM kannst, dann kannst du die Textroutine dumpen und analysieren, wenn du kein ASM kannst, dann kannst du immer einen Teil des Roms mit 00 abdecken, Spiel starten und wenn dann irgendwann alles bis auf der Text geht, hast du den Text gefunden. Dann kannst du versuchen, den Text mit verschiedenen Kompressionsalgorithmen zu bearbeiten oder einen richtigen Table-File zu erstellen (falls keine Kompression vorliegt).
Zumindest solltest du für Kompressionen programmieren können oder verdammt viel Zeit haben, um das manuell zu dekomprimieren...denn der Dictionnary-Encoding Algorithmus (DTEs, MTEs, Substrings) liegt nicht vor...