<blockquote><font size="1" face="Verdana, Arial">Zitat:</font><hr>Original erstellt von Katana:
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Jo, hab' glaub' ich, alles so weit verstanden
Nur dieses Zitat net ... wofür den Spieler überdecken???
Dann noch 'n paar Fragen
* Benutzt du DirectX (Draw, Input) ?
* Wie verwaltest du die einzelnen Bildschirme? Wohl kaum im Quelltext, oder? Also ausgelagert in Files !?
* Hat jeder Screen 'ne Nummer, die du dann beim Wechsel vergleichst???
Thx & MfG</strong><hr></blockquote>
also, das ist halt ein layer, der den Spieler überdeckt.. naja, wie soll ich das erklären.. z.B. kannst du mit der engine brücken "bauen" unter die der Spieler
drunter ducrch geht, also dann von der brücke verdeckt wird..
kucks dir doch mal an, dann siehst du schon, was ich meine..
so, Direct X benutze ich nicht. Wie gesagt, hab alles von grund auf selber gecoded.
Die einzelnen Karten werden in dateien gespeichert, da hab ich mir ne ganz tolle methode für ausgedacht ^_^.. die bleibt aber geheim
greetz,
-movax-
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