RPG-Engine

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Moderator: Katana

Nemesis
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Beitrag von Nemesis »

Weiß jemand von euch wo ich ne Engine für RPGs (mit Dokumentation) runterladen kann?

Und kommt mir nicht mit dem RPG-Maker, da hab ich zuwenig Möglichkeiten!
fangorrn
der dunkle Wald
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Beitrag von fangorrn »

Komm schon, beschäftige Dich lieber mit "richtigen" RPGs, dann haste KEINE Einschränkungen...
Nemesis
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Beitrag von Nemesis »

Du mit Deinem Pen&Paper...

Da ist nur das kleine Prob das wir es nie hinkriegen in einer eine Heldengruppe dann auch mal alle Helden einen Nachmittag/Abend frei haben um zu spielen! Und irgendwie wirkt es unglaubwürdig wenn mitten in der Dämonenbrache jeden zweiten (Spielwelt-) Tag ein Held alleine zurückbleibt um sich der Gruppe dann irgendwann demnächst (also beim nächsten Treffen - der realen Personen)wieder amzuschließen...

Egal. Ich brauch ne Engine!!!


PS: Ausserdem hab ich bei Deinen richtigen RPGs auch E+nschränkungen. Oder denkst Du jemand würde noch mit mir als Meiser spielen wollen wenn plötzlich der Namenlose auftaucht und alle Helden tötet ohne das sie eine Chance haben sich zu wehren?

[ 09. Oktober 2001: Beitrag editiert von: Nemesis ]
fangorrn
der dunkle Wald
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Beitrag von fangorrn »

Es muss sich ja alles im "vernünftigen" Rahmen bewegen.
Bizzkitt
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Beitrag von Bizzkitt »

jo hab die IDEE: Back to Basic !
och war das früher cool textadventures (oder rpg's wie mans sieht Bild ) zu schreiben *schwärm*

ahh, *qbasicrauskramenmuss* Bild
Zeratul
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Beitrag von Zeratul »

Arcanum

Bild

bastel arcanum mods!

mehr möglichkeiten bieten nur wenige
engines
Nemesis
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Beitrag von Nemesis »

@Bizzkit - TextADVENTURES sind ja kein Problem. Aber TextRPGs, na ich weis nicht richtig...

@Zeratul - Ich hab Arcanum nicht Bild
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IncubationPeriod
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Beitrag von IncubationPeriod »

http://www.rpgmaker2000.de/

unter misc. downloads gibt's noch andere rpg engines. (2 tück glaub ich)
ex-venom
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Beitrag von ex-venom »

Gibt es bessere bzw. Alternativen zum RPGMaker 2000?
Schatten
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Beitrag von Schatten »

http://www.rtsoft.com/dink/pages/home.htm

Dink Smallwood.
Kann man auch irgendwie Mods und sowas machen, aber Dink is der Antichrist deswegen hab ichs nie benutzt.
djhome
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Beitrag von djhome »

Ich denk wir sind hier im "Programmierung" forum... wenn du mehr Möglichkeiten haben willst, dann bau dir deine eigene Engine... kann doch nicht so schwer sein und dann haste wenigstens was geleistet!
Die Engine ist das wichtigste bei jedem Spiel, und wenne die nicht selbermachst haste ... halt nich selbergemacht!
Egal...hoffe du verstehst mich! Ausserdem könntest du bei der Gelegenheit speziel für dein Game die DirectX libaries neu schreiben, damit ES schneller läuft! Bild
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movax
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Beitrag von movax »

<blockquote><font size="1" face="Verdana, Arial">Zitat:</font><hr>Original erstellt von Dj HoME:
<strong>Ich denk wir sind hier im "Programmierung" forum... wenn du mehr Möglichkeiten haben willst, dann bau dir deine eigene Engine... kann doch nicht so schwer sein und dann haste wenigstens was geleistet!
Die Engine ist das wichtigste bei jedem Spiel, und wenne die nicht selbermachst haste ... halt nich selbergemacht!
Egal...hoffe du verstehst mich! Ausserdem könntest du bei der Gelegenheit speziel für dein Game die DirectX libaries neu schreiben, damit ES schneller läuft! Bild </strong><hr></blockquote>

stimmt.. ausserdem macht es auch irgendwie spass und man freut sich, wenn man immer mehr in seine engine einbaut Bild
seht euch mal mein game Division by Zero 2 an, hab ich auch alles von grund auf selber geschrieben -> movax.rult.de da unter projekte..

wenn du fragen hast, kannst du mir ja mailen Bild

greetz,
-movax-

|movax.rult.de
Hanman
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Beitrag von Hanman »

ich da 0 ahnung aber könne auch die engine einfach hacken und erweitern! schwub die wub fertig *gg*

Gruß Hanman
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Katana
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Beitrag von Katana »

@movax: Hmm... also mich würd's schon mal interessieren, wie du an den Aufbau, etc. rangegangen bist ... und in welcher Sprache du das Game codest ...
Du erwähntest in den Logs zum 1.Teil Delphi (3) ... machste des nur mit Delphi, oder auch Assembler???

MfG
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movax
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Beitrag von movax »

@katana: also, im ersten teil kam tatsächlich ein kleines bisschen assembler drin vor (die fade-routine). Teil 2 hab ich in Delphi 3 angefangen und dann später nach Delphi 5 ..ehm.. "exportiert". Also, ich programmier's jetzt in Delphi 5, bisher ohne ASM.

zum aufbau der engine:
also, wie man sieht, ist's 'ne tile-based engine, wie man's halt von Final Fantasy z.B. gewohnt ist. Sie unterstützt bisher 4 Layer:
-Base (alles, was nicht irgendwo transparente stellen hat)
-Anim (die animierten Tiles [man, war ich da stolz drauf Bild ])
-Trans (alles, was irgendwo transparente stellen hat, wie z.B. die Bäume)
-und schliesslich ein Layer, der den Spieler überdeckt.

Diese vier Layer werden dann von der Engine nacheinander "übereinander" gelegt, so dass eine schöne Karte entsteht.
Das sind eigentlich schon die grundmerkmale der engine. Dann kam noch das "mitscrollende" fenster dazu sowie die NPCs, dann die möglichkeit, schilder zu lesen oder NPCs anzusprechen und so weiter.. wenn man so 'ne engine schreibt kommen mit der zeit immer mehr kleine sachen dazu, sowas kommt aber ganz von alleine (würde ich mal sagen). Dann bin ich halt sowieso ein grosser RPG-Fan, und so holt man sich halt anregungen aus seinen games (so kam ich z.B. auf die idee mit den verdeckenden tiles) und vieles kannte ich ja schon aus dem ersten teil..
gute infos zum thema findet ihr auch >> hier <<

hmm.. so, ich hoffe, das war jetzt weitestgehend verständlich Bild

greetz,
-movax-

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