MUGEN
Moderator: Katana
- Illuminatus
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MUGEN
ich glaube er versteht MUGEN im ganzen nicht
- IncubationPeriod
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MUGEN
------------------------------
Fakten, Fakten, Fakten, Fakten
------------------------------
MUGEN - hilfe ich ral das nich
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Schritt 1: von irgendwoher einen MUGEN-Kämpfer nehmen (www.google.de)
Schritt 2: Archiv entpacken mit entsprechendem Programm (www.winzip.de) (www.winrar.de)
Schritt 3: Beispielcharakter: "Setsuna". Dateien aus dem Archiv in einem
Ordner entpacken, der den Namen "Setsuna" trägt (ohne die ")
Schritt 4: Diesen Ordner verschiebst du in dein chars-Verzeichnis.
Schritt 5: gehe in den Ordner "data" und öffne die Datei "select.def" mit einem
Texteditor.
Schritt 6: in der Datei stehen ersteinmal massenhaft Kommentare dazu, wie man
Charaktere ins Spiel befördert (tätä!).
Und irgendwo dadrunter steht irgendwie sowas: kfm/kfm.def, stages/kfm.def
Da drunter (oder da drüber) schreibst du jetzt folgendes hin: setsuna/setsuna.def
und speicherst ab. Wenn du jetzt MUGEN startest müsste im Auswahlbildschirm ein
neuer Charakter sein. Falls nicht, überprüfe deine "select.def" nach Tippfehlern.
Wenn der Fehler immer noch nicht behoben ist, sieh nach ob der Ordner überhaupt im
Chars-Verzeichnis ist. Und wenn es jetzt noch nicht läuft, dann geh wieder in den
Ordner "data" und öffne die Datei "system.def" mit einem Texteditor. In dieser
Datei steht irgendwo "Character select definition".
Jetzt übertrag diese Werte:
;-------------------------------------------------------------------
;Character select definition
[Select Info]
rows = 2 ;<- WICHTIG! Anzahl der Reihen im Char-Select-Screen
columns = 5 ;<- WICHTIG! Anzahl der Spalten im Char-Select-Screen
.
.
.
usw.
also hast du 2 Reihen mit jeweils 5 Kästchen.
Geht's immer noch nicht, lies dir diesen Text nochmal durch, falls du's immer noch
nicht hast, poste nochmal.
Ach, ja: falls du irgendwelche lustigen Zahlen im Kampf bemerkst:
in der "mugen.cfg" (mit Texteditor öffnen) im data ordner, suche "Debug".
da steht irgendwo:
;-------------------------------------------------------
[Debug]
;Set to 0 to disable starting in debug mode by default.
Debug = 1
das änderst du in
;-------------------------------------------------------
[Debug]
;Set to 0 to disable starting in debug mode by default.
Debug = 0
DRAN DENKEN: Setsuna war nur ein Beispiel. Du übernimmst einfach den Dateinamen
der *.def-Datei, die deinem Charakter beiliegt - die heißt normalerweise mehr oder
weniger wie der Charakter selbst.
Beispiel Setsuna: "Setsuna.def"
Beispiel kfm: "kfm.def" <--- "kfm" steht für Kung-Fu Man
Fakten, Fakten, Fakten, Fakten
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MUGEN - hilfe ich ral das nich
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Schritt 1: von irgendwoher einen MUGEN-Kämpfer nehmen (www.google.de)
Schritt 2: Archiv entpacken mit entsprechendem Programm (www.winzip.de) (www.winrar.de)
Schritt 3: Beispielcharakter: "Setsuna". Dateien aus dem Archiv in einem
Ordner entpacken, der den Namen "Setsuna" trägt (ohne die ")
Schritt 4: Diesen Ordner verschiebst du in dein chars-Verzeichnis.
Schritt 5: gehe in den Ordner "data" und öffne die Datei "select.def" mit einem
Texteditor.
Schritt 6: in der Datei stehen ersteinmal massenhaft Kommentare dazu, wie man
Charaktere ins Spiel befördert (tätä!).
Und irgendwo dadrunter steht irgendwie sowas: kfm/kfm.def, stages/kfm.def
Da drunter (oder da drüber) schreibst du jetzt folgendes hin: setsuna/setsuna.def
und speicherst ab. Wenn du jetzt MUGEN startest müsste im Auswahlbildschirm ein
neuer Charakter sein. Falls nicht, überprüfe deine "select.def" nach Tippfehlern.
Wenn der Fehler immer noch nicht behoben ist, sieh nach ob der Ordner überhaupt im
Chars-Verzeichnis ist. Und wenn es jetzt noch nicht läuft, dann geh wieder in den
Ordner "data" und öffne die Datei "system.def" mit einem Texteditor. In dieser
Datei steht irgendwo "Character select definition".
Jetzt übertrag diese Werte:
;-------------------------------------------------------------------
;Character select definition
[Select Info]
rows = 2 ;<- WICHTIG! Anzahl der Reihen im Char-Select-Screen
columns = 5 ;<- WICHTIG! Anzahl der Spalten im Char-Select-Screen
.
.
.
usw.
also hast du 2 Reihen mit jeweils 5 Kästchen.
Geht's immer noch nicht, lies dir diesen Text nochmal durch, falls du's immer noch
nicht hast, poste nochmal.
Ach, ja: falls du irgendwelche lustigen Zahlen im Kampf bemerkst:
in der "mugen.cfg" (mit Texteditor öffnen) im data ordner, suche "Debug".
da steht irgendwo:
;-------------------------------------------------------
[Debug]
;Set to 0 to disable starting in debug mode by default.
Debug = 1
das änderst du in
;-------------------------------------------------------
[Debug]
;Set to 0 to disable starting in debug mode by default.
Debug = 0
DRAN DENKEN: Setsuna war nur ein Beispiel. Du übernimmst einfach den Dateinamen
der *.def-Datei, die deinem Charakter beiliegt - die heißt normalerweise mehr oder
weniger wie der Charakter selbst.
Beispiel Setsuna: "Setsuna.def"
Beispiel kfm: "kfm.def" <--- "kfm" steht für Kung-Fu Man
MUGEN
hab' auch einige probleme, wollte kein neuen tread anfangen:
hab' einige neue charaktere eingefügt (so wie beschrieben), und die werden auch normal angezeit, wenn ich jetzt aber einen anwähle und mit ihm spielen will, stürzt das programm ab (nur bei den neuen typen, nicht bei dem kfm-typ), hast du nen tip???

hab' einige neue charaktere eingefügt (so wie beschrieben), und die werden auch normal angezeit, wenn ich jetzt aber einen anwähle und mit ihm spielen will, stürzt das programm ab (nur bei den neuen typen, nicht bei dem kfm-typ), hast du nen tip???
- IncubationPeriod
- Beiträge: 326
- Registriert: Mo Jun 18, 2001 12:01 am
MUGEN
ob der charakter funktioniert oder nicht,
kommt darauf an, für welche MUGEN-Version er
kompatibel ist. Den derzeitigen Standard bietet zur Zeit MUGEN-Version 06.27.2000.
Das heißt, wenn ein Charakter für 06.27.2000
funktioniert, läuft er auch bei neueren Mugen-Versionen. Charaktere, die allerdings für ältere Versionen kompatibel sind, kann man nur äußerst schwer für neuere kompatibel machen. Auch Tools wie "Autofix" schaffen das in der Regel nicht.
Ob der Charakter für ältere Mugen-Versionen ist, erkennst du daran, dass er in seiner *.def-Datei unter "name=" keine " hat.
also:
neue Mugenversion: name="Setsuna"
alte Mugenversion: name=Setsuna
[ 19. Januar 2002: Beitrag editiert von: IncubationPeriod ]
kommt darauf an, für welche MUGEN-Version er
kompatibel ist. Den derzeitigen Standard bietet zur Zeit MUGEN-Version 06.27.2000.
Das heißt, wenn ein Charakter für 06.27.2000
funktioniert, läuft er auch bei neueren Mugen-Versionen. Charaktere, die allerdings für ältere Versionen kompatibel sind, kann man nur äußerst schwer für neuere kompatibel machen. Auch Tools wie "Autofix" schaffen das in der Regel nicht.
Ob der Charakter für ältere Mugen-Versionen ist, erkennst du daran, dass er in seiner *.def-Datei unter "name=" keine " hat.
also:
neue Mugenversion: name="Setsuna"
alte Mugenversion: name=Setsuna
[ 19. Januar 2002: Beitrag editiert von: IncubationPeriod ]
-
KillerMiller
- Beiträge: 241
- Registriert: Sa Sep 30, 2000 12:01 am
MUGEN
Wo wir grad beim Thema Mugen sind, hat einer von euch das Teil schon mal mit nem Gamepad zum laufen gekriegt, oder gibt es ein Plugin dafür? Ich krieg mit meinem Sidewinder Gamepad [Gameport-Anschluß] nix hin, was warscheinlich daran liegt das Mugen auf DOS Basiert oder ?
MUGEN
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial">Zitat:</font><HR>Original erstellt von KillerMiller:
<STRONG>Wo wir grad beim Thema Mugen sind, hat einer von euch das Teil schon mal mit nem Gamepad zum laufen gekriegt, oder gibt es ein Plugin dafür? Ich krieg mit meinem Sidewinder Gamepad [Gameport-Anschluß] nix hin, was warscheinlich daran liegt das Mugen auf DOS Basiert oder ?</STRONG><HR></BLOCKQUOTE>
Suche in der datei "mugen.cfg" nach
[Input]
P1.UseKeyboard = 1
P2.UseKeyboard = 1
;Joystick type:
;0 - Disable
;1 - Autodetect (not reliable under DOS)
;4 - 4 button
;6 - 6 button
;8 - 8 button
;20 - Sidewinder
;21 - SNESKey
;22 - PSX pad
;23 - N64 pad
P1.Joystick.type = 1
P2.Joystick.type = 0
ForceFeedback = 0 ;True to enable force feedback
Jetzt änderst du einfach P1.Joystick.type = 1
auf P1.Joystick.type = 20 (für Sidewinder)
<STRONG>Wo wir grad beim Thema Mugen sind, hat einer von euch das Teil schon mal mit nem Gamepad zum laufen gekriegt, oder gibt es ein Plugin dafür? Ich krieg mit meinem Sidewinder Gamepad [Gameport-Anschluß] nix hin, was warscheinlich daran liegt das Mugen auf DOS Basiert oder ?</STRONG><HR></BLOCKQUOTE>
Suche in der datei "mugen.cfg" nach
[Input]
P1.UseKeyboard = 1
P2.UseKeyboard = 1
;Joystick type:
;0 - Disable
;1 - Autodetect (not reliable under DOS)
;4 - 4 button
;6 - 6 button
;8 - 8 button
;20 - Sidewinder
;21 - SNESKey
;22 - PSX pad
;23 - N64 pad
P1.Joystick.type = 1
P2.Joystick.type = 0
ForceFeedback = 0 ;True to enable force feedback
Jetzt änderst du einfach P1.Joystick.type = 1
auf P1.Joystick.type = 20 (für Sidewinder)


