Ihr würdet mir sehr weiterhelfen, wenn ihr mir sagen würdet, wie ich den Gameboy programmieren kann. D.h., zunächst, wie ich eine Verbindung von PC zu Gameboy herstelle und dann, mit welchen Tools usw. Wenn ihr noch irgendwelche Links kennt, nur her damit.
Wäre nett, und tausend Dank, auch wenn ihr nichts findet oder wisst.
Gameboy/Gamegear
Moderator: Katana
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Guest
Gameboy/Gamegear
hallo,
es wäre schon mal hilfreich wenn du zumindest (d)eine email-add hinterlassen würdest... wenn du was erfahren willst oder hilfe bei der gameboy-programmierung suchst/brauchst dann bist du bei mir an der richtigen stelle!
um auf dem GB zu coden brauchst du erstmal keinen pc, no$gmb(n'ziemlich guter EMU) reicht da erstmal voll aus!
blastar
es wäre schon mal hilfreich wenn du zumindest (d)eine email-add hinterlassen würdest... wenn du was erfahren willst oder hilfe bei der gameboy-programmierung suchst/brauchst dann bist du bei mir an der richtigen stelle!
um auf dem GB zu coden brauchst du erstmal keinen pc, no$gmb(n'ziemlich guter EMU) reicht da erstmal voll aus!
blastar
Gameboy/Gamegear
Alles was du brauchst
:
http://www.devrs.com/gb/
Interessanter weise gibt es mitlerweile sogar einen C/C++ compiler für den game boy.
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Eloist
:http://www.devrs.com/gb/
Interessanter weise gibt es mitlerweile sogar einen C/C++ compiler für den game boy.
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Eloist-
Guest
Gameboy/Gamegear
Eloist:
stimmt, die addresse ist gut aber nicht besonders für anfänger geeignet! es gibt zwar viele docs und beispiele aber es wird nur sehr wenig grundwissen vermittelt.
und die sache mit dem C/C++ compiler für den game boy ist auch nicht so ganz ohne. erstens ist man doch recht eingeschränkt und zweitens produziert es bis zu 10mal mehr code als echtes asm!
blastar
stimmt, die addresse ist gut aber nicht besonders für anfänger geeignet! es gibt zwar viele docs und beispiele aber es wird nur sehr wenig grundwissen vermittelt.
und die sache mit dem C/C++ compiler für den game boy ist auch nicht so ganz ohne. erstens ist man doch recht eingeschränkt und zweitens produziert es bis zu 10mal mehr code als echtes asm!
blastar
Gameboy/Gamegear
Echtes ASM ist natürlich immer schneller und kompakter, besonders in hinblick auf solche überschaubaren systeme wie den Game-Boy. Allerdings lässt sich mit dem Compiler (für den übrigens sehr gute Dokumentaion verfügbar ist) leichter ein Überblick über die generelle Architektur gewinnen, da es für die meisten Fälle vorgefertigte Funktionen gibt.
Nähere Infos, besonder zur im Game-Boy verwendeten CPU findest du in diesem sehr guten Dokument: http://www.freenet.de/eloist/gameboycpu.pdf
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Eloist
Nähere Infos, besonder zur im Game-Boy verwendeten CPU findest du in diesem sehr guten Dokument: http://www.freenet.de/eloist/gameboycpu.pdf
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Eloist