Die Links gibts übrigens auf gamestar.de
Return to Castle Wolfenstein: Multiplayer Test Demo
Moderator: GeRmAnSnAkE
Return to Castle Wolfenstein: Multiplayer Test Demo
Argh, ich lad' sie mir gerade mühselig runter! Gerade ist die erste RTCW Demo erschienen und keiner der 10 Milliarden Server bietet mehr als 10KB/s (mit DSL!) weil alle Mirrors so unheimlich überlastet sind. Ich werde euch dann später mal meine ersten Erfahrungen schildern 
Die Links gibts übrigens auf gamestar.de
Die Links gibts übrigens auf gamestar.de
Return to Castle Wolfenstein: Multiplayer Test Demo
Aja Gut,.. noch gar nicht gewusst das da schon ne Demo existiert,.. tja da muss ich wohl oder übel auch mal zur Überlastung beitragen,.. hehe 
(Und noch ein kleiner Tip, nimm GetRight oder nen anderen Downloadmanager der Segment-Downloading unterstützt und zieh von ein paar Servern gleichzeitig, dann kommst auf ausreichend Speed
)
[ 16. September 2001: Beitrag editiert von: NegCon ]
(Und noch ein kleiner Tip, nimm GetRight oder nen anderen Downloadmanager der Segment-Downloading unterstützt und zieh von ein paar Servern gleichzeitig, dann kommst auf ausreichend Speed
[ 16. September 2001: Beitrag editiert von: NegCon ]
Return to Castle Wolfenstein: Multiplayer Test Demo
Man is doch ganz einfach!!! Ich hab den File von nem Australischen Server gezogen und das mit vollem Stream! Weil wenn man bei Fileplanet und konsorten wartet braucht man doch stunden!
Return to Castle Wolfenstein: Multiplayer Test Demo
Also ich habs mal angezockt und is recht geil! Mann kan den Strandlevel zocken und is so ähnlich wie der aus Day of Defeat(Beach)! Nur Grafik is halt anständiger man hat bessere Ziele und is eigentlich sehr DoD ähnlich!
Was an der Demo schlecht is: Das man lange nach nem bezockbarem Server suchen muss
!
Und das es bei Interrupts oder schlechtem Ping zu wircklichen störungen kommen kann!
Mein Eindruck: Wird nen goiles Zock für Lan´s!

Was an der Demo schlecht is: Das man lange nach nem bezockbarem Server suchen muss
Und das es bei Interrupts oder schlechtem Ping zu wircklichen störungen kommen kann!
Mein Eindruck: Wird nen goiles Zock für Lan´s!
Return to Castle Wolfenstein: Multiplayer Test Demo
Ich spiel's vielleicht nächstes Wochenende im LAN. Über Internet macht's schon saftig Bock. Vorallem das "rumgefuchtel" mit dem Flammenwerfer... 
Return to Castle Wolfenstein: Multiplayer Test Demo
Hehe Flammenwerfer find auch mega goil
!
[ 16. September 2001: Beitrag editiert von: TzlaD ]
[ 16. September 2001: Beitrag editiert von: TzlaD ]
Return to Castle Wolfenstein: Multiplayer Test Demo
Argh ihr anstecker, jetz downe ich es mir auch mal schnell *g
Return to Castle Wolfenstein: Multiplayer Test Demo
Und was fürne Kiste brauch man für sowas?? 
- Illuminatus
- Beiträge: 3764
- Registriert: Fr Jan 05, 2001 1:01 am
Return to Castle Wolfenstein: Multiplayer Test Demo
buhu
habe kein DSL(LSD?)
nochnicht einmal eine flat

habe kein DSL(LSD?)
nochnicht einmal eine flat
Return to Castle Wolfenstein: Multiplayer Test Demo
Ja pech für dich
Freu dich auch, dass du keinen Router hast, denn wenn du hinterm Gateway sitzt geht der Scheiss nicht 
Return to Castle Wolfenstein: Multiplayer Test Demo
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Fangorrn:
<STRONG>Und was fürne Kiste brauch man für sowas??
</STRONG><HR></BLOCKQUOTE>
Der Hersteller empfiehlt mindestens einen PII 500, ich gehe aber davon aus das es auch auf langsameren Compis laufen dürfte, die Engine ist die von QuakeIII. Ich bräuchte jetzt nur noch einen leeren Server.
<STRONG>Und was fürne Kiste brauch man für sowas??
Der Hersteller empfiehlt mindestens einen PII 500, ich gehe aber davon aus das es auch auf langsameren Compis laufen dürfte, die Engine ist die von QuakeIII. Ich bräuchte jetzt nur noch einen leeren Server.
- Aix jongliert mit Nudelhö
- Beiträge: 4765
- Registriert: Mo Dez 06, 1999 1:01 am
Return to Castle Wolfenstein: Multiplayer Test Demo
...zu schade das Green im Urlaub ist
Sonst hätte der GameZone Q3 Server mal nen Sinn 
- Karaokefreak
- SuperMod
- Beiträge: 4460
- Registriert: Mo Mai 21, 2001 12:01 am
Return to Castle Wolfenstein: Multiplayer Test Demo
Weiss garnich was du hast, BLADE...der 2.Mirror der Gamestar - Seite lässt mich mit
87,8 KB/s sucken... geschätzter D/L = 12 min
DSL Rulez !
87,8 KB/s sucken... geschätzter D/L = 12 min
DSL Rulez !
- Aix jongliert mit Nudelhö
- Beiträge: 4765
- Registriert: Mo Dez 06, 1999 1:01 am
Return to Castle Wolfenstein: Multiplayer Test Demo
Yo Weedfrak, der war aber gestern nochnicht da. Den habe ich auch grade genutzt. 
Nur irgendwie will das hier net... Q3 und alle Mods laufen an meinem PC perfekt
, nur RTCW will nicht starten, und giebt den Error "Could not initialize GL Sub-System... Hier mal n genauerer Auschnitt aus dem Log:
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial">Code:</font><HR><pre>...GLW_ChoosePFD failed
...failed to find an appropriate PIXELFORMAT
...restoring display settings
...WARNING: could not set the given mode (3)</pre><HR></BLOCKQUOTE>
Ist mir aber auch ziemlich egal, ich muss ja nicht den ganzen Tag in ner 3D Api rumhängen
Nur irgendwie will das hier net... Q3 und alle Mods laufen an meinem PC perfekt
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial">Code:</font><HR><pre>...GLW_ChoosePFD failed
...failed to find an appropriate PIXELFORMAT
...restoring display settings
...WARNING: could not set the given mode (3)</pre><HR></BLOCKQUOTE>
Ist mir aber auch ziemlich egal, ich muss ja nicht den ganzen Tag in ner 3D Api rumhängen
Return to Castle Wolfenstein: Multiplayer Test Demo
Check mal ob du mehr als 100 MB Speicherplatz auf C: oder der HD frei hast wo der Haufen installiert ist. Hatte ich auch. Aber ReadMe-Lesen rult...


