Wolf3d auf Dreamcast
Moderator: GeRmAnSnAkE
Wolf3d auf Dreamcast
Dreamcast still rulez....
Wer keine hat, ist selber schuld.
Achja: Quake 2 wurde jetzt unter die GPL gestellt, dass heißt, dass früher oder später dies auch auf die DC portiert wird, wie Quake 1.
Wer keine hat, ist selber schuld.
Achja: Quake 2 wurde jetzt unter die GPL gestellt, dass heißt, dass früher oder später dies auch auf die DC portiert wird, wie Quake 1.
- Aix jongliert mit Nudelhö
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Wolf3d auf Dreamcast
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Payne:
<STRONG>Quake 2 wurde jetzt unter die GPL gestellt</STRONG><HR></BLOCKQUOTE>
Einmal kräftig alle Q2-Engine-Lizensierer auslachen
<STRONG>Quake 2 wurde jetzt unter die GPL gestellt</STRONG><HR></BLOCKQUOTE>
Einmal kräftig alle Q2-Engine-Lizensierer auslachen
Wolf3d auf Dreamcast
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Aix:
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Einmal kräftig alle Q2-Engine-Lizensierer auslachen
</STRONG><HR></BLOCKQUOTE>
*Mittelfinger-zeig zu Ion-Storm, Valve etc.*
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Einmal kräftig alle Q2-Engine-Lizensierer auslachen
*Mittelfinger-zeig zu Ion-Storm, Valve etc.*
- GeRmAnSnAkE
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Wolf3d auf Dreamcast
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Payne:
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*Mittelfinger-zeig zu Ion-Storm, Valve etc.*</STRONG><HR></BLOCKQUOTE>
Trotzdem hat es sich für Valve gelohnt!
Hätten sie die Half-Life-Entwicklung erst jetzt begonnen, wäre es bestimmt kein Hit geworden!
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*Mittelfinger-zeig zu Ion-Storm, Valve etc.*</STRONG><HR></BLOCKQUOTE>
Trotzdem hat es sich für Valve gelohnt!
Hätten sie die Half-Life-Entwicklung erst jetzt begonnen, wäre es bestimmt kein Hit geworden!
Wolf3d auf Dreamcast
Dass Half-Life die Quake 1 Engine + Quake 2 Engine Extensions (zB Netz-Code) benutzt weißt du aber auch oder ?
- GeRmAnSnAkE
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Wolf3d auf Dreamcast
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Payne:
<STRONG>Dass Half-Life die Quake 1 Engine + Quake 2 Engine Extensions (zB Netz-Code) benutzt weißt du aber auch oder ?</STRONG><HR></BLOCKQUOTE>
Worauf willst du dann hinaus (mit Valve) ??
Trotzdem mußten sie für die Features der Quake II-Engine bezahlen!
<STRONG>Dass Half-Life die Quake 1 Engine + Quake 2 Engine Extensions (zB Netz-Code) benutzt weißt du aber auch oder ?</STRONG><HR></BLOCKQUOTE>
Worauf willst du dann hinaus (mit Valve) ??
Trotzdem mußten sie für die Features der Quake II-Engine bezahlen!
Wolf3d auf Dreamcast
Ich nochmal, habs getoastet, vielleicht probiert ihr es auch mal. Ich habe das Nero Image bei 8x gebrannt, er kann es laden, im Menü sind Grafikfehler wie auf der Page auch beschrieben ist, aber scheinbar findet er einigen Texturen oder so nicht, wenn ich den unlesbaren Text, der da erscheint, erkennen könnte...
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial">Zitat:</font><HR>Original erstellt von GeRmAnSnAkE:
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Worauf willst du dann hinaus (mit Valve) ??
Trotzdem mußten sie für die Features der Quake II-Engine bezahlen!</STRONG><HR></BLOCKQUOTE>
Nur so, weil die Gamestar hat mal geschrieben, dass es auf der Quake 2 Engine basiert. Ich wollte auf nichts weiter hinaus.
[ 03. Januar 2002: Beitrag editiert von: Payne ]
<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Arial">Zitat:</font><HR>Original erstellt von GeRmAnSnAkE:
<STRONG>
Worauf willst du dann hinaus (mit Valve) ??
Trotzdem mußten sie für die Features der Quake II-Engine bezahlen!</STRONG><HR></BLOCKQUOTE>
Nur so, weil die Gamestar hat mal geschrieben, dass es auf der Quake 2 Engine basiert. Ich wollte auf nichts weiter hinaus.
[ 03. Januar 2002: Beitrag editiert von: Payne ]
- GeRmAnSnAkE
- Beiträge: 4970
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Wolf3d auf Dreamcast
Oh, ich dacht es iss bös gemeint!
Nee, ich wußte es und hab damals sogar ne E-Mail an GS deswegen gesendet, aber die haben sie leider nicht abgedruckt!
Nee, ich wußte es und hab damals sogar ne E-Mail an GS deswegen gesendet, aber die haben sie leider nicht abgedruckt!


