Merkmale von alten Rollenspielen

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Redwolf
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Merkmale von alten Rollenspielen

Beitrag von Redwolf »

Ok hier erlaube ich mir mal einen Spass. Schreibt einfach mal alle Merkmale von den alten Rollenspielen auf (2D) die einfach immer wieder auftauchen Bild

Ich fange an:

1. ist euch schon mal aufgefallen wie viele Pogopuschel Square in seine Spiele eingebaut hat? z.B. Mystic Quest SOF 2, SOF 3, etc.

2. Zum Heilen gibt es oft seltsame Gegenstände wie: wurzeln, coladosen, honig, schokolade.

3. ... und wer kennt sie nicht diese seltsamen Laufvögel die fast überall auftauchen.

4. Figuren können übermäßige Schwerter tragen, durch deren Gewicht sie umfallen würden.

5. Schusswaffen und Schwerter werden in einigen Spielen gemischt (Final Fantasy)
[voll unlogisch]

6. In vielen Spielen kommen auch seltsame Bäume vor die immer wieder wollen, das man die Moster im inneren vernichtet (mystic quest, zelda)

7. Da wären auch noch die Monster dei immer wieder (ohne das man sie sieht) nach einigen Schritten den Helden zufallsberechnet attackieren.

8. DAS BERÜHMTE FLIEGENDE UND TAUCHENDE SCHIFF Bild

9. Man kann sich nur in den Anfangsstädten billigwaffen kaufen, und die stärke der Waffen steigt koninuirlich mit der Anzahl der gelösten Quests.

Bild Bild Bild Ich will hier die Spiele nicht fertigmachen das hier ist nur als Spass gedacht Bild Bild Bild
fangorrn
der dunkle Wald
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Beitrag von fangorrn »

Bäume, Mana - taucht immer wieder auf...
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boo
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Beitrag von boo »

Naja, 1 und 3 sind eine Absichtliche Kontinuität in sonst recht zusammenhanglosen Spieleserien. Und 4 und 5 sind bei Squaresoft nicht unlogisch, sondern Stylish.
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Unsichtbarer
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Beitrag von Unsichtbarer »

Man kann nur in einer bestimmten Reihenfolge die Dörfer und Städte erreichen und eigenartiger Weise kann es vorkommen, dass man in der Anfangsriesenbefestigunsstadt Billichwaffen bekommt und im kleinsten Kuhkaff das gerdae mal 10 Einwohner hat an die besten Sachen ran kommt...
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Arkard
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Beitrag von Arkard »

merkmale von alten rpgs: sie waren gut! Bild
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DarkZero
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Beitrag von DarkZero »

Manche deutsch übersetzten Dialoge waren sinnlos (***A Tribute To The Translators Of Nintendo of Europe***)
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GeRmAnSnAkE
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Beitrag von GeRmAnSnAkE »

Pixelige kleine Männchen Bild Bild Bild
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Katana
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Beitrag von Katana »

Die Vogelperspektive (ich mag die "typischen" PC RPG's aus der Ich-Perspektive net).

@4: Das liegt net am RPG, sondern wohl viel mehr am Manga-Stil ^.^ Lies mal Kenshin o.ä. Bild
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Unsichtbarer
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Beitrag von Unsichtbarer »

Ich weiss noch was: Man grundsätzlich die Elemente mit den Elementen bekämpfen. Z.B.: Feuer mit Wasser.

@Katana: Wen meinst du mit 4?
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Katana
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Beitrag von Katana »

Mit @4 meinte ich Punkt #4 ^.^
Popolous
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Beitrag von Popolous »

Joah, irgendwie heißen die Waffen alle gleich... ich meine jetzt wenn man einige Spiele vergleicht...


mfg
Popolous
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boo
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Beitrag von boo »

Man muss bei einem Abenteuer immer jeden Ort der Welt besuchen.
JoJayJo
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Beitrag von JoJayJo »

10. Die Helden sind oft stumm

11. Die Pianisten in Bars kriegen coole Sounds aus ihren Instrumenten
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Unsichtbarer
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Beitrag von Unsichtbarer »

Es gibt so gut wie immer den total krassen Gegensatz zwischen gut und böse.

Die Namen der Spiele sind ein Rätsel für sich und hängen immer irgendwie zusammen.
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Katana
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Beitrag von Katana »

Der Zweite Teil muß nix mit dem Ersten zu tun haben (FF, Chrono) *gg*
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