RETRO - Die Kultur des COmputerspielens

Alles rund um das Thema Emulation und Retrogaming!

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retro64
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Beitrag von retro64 »

danke für das Feedback. Die zweifarbigen Seiten haben wir noch aus Kostengründen.

Gruß Retro64

In 9 Tagen wird es ernst: "Kalter Krieg - heiße Spiele"

In mitten des Kalten Krieges wurde das Videospiel geboren und das hat bis heute Spuren hinterlassen. Mit klarem Feindbild und unter ständiger atomarer Bedrohung, beeinflussten brutale Videospiele die Teenager der frühen Jahre nur unwesentlich. Allerdings spielten wir damals noch keine blutigen 3D Shooter oder militärische Echtzeitstrategie am persischen Golf. Nein, bei uns ging es um mehr, dass Schicksal von Millionen Menschenleben lag in unserer Hand, ganze Städte wurden in Schutt und Asche gelegt, wenn unsere Mission als Kommandant der interkontinentalen Raketenabwehr versagen sollte. Wir mussten sogar die ganze Welt vor der Invasion von feindlichen Aliens schützen. Das Thema „Gewalt und Videospiele“ sorgt immer wieder für viel Zündstoff. Höchste Zeit also den politischen Einfluss auf das Videospiel zu betrachten.

Weitere Themen: Speedball2 das Remake, Die Geschichte von AMSTRAD, Atari Flashback 2 und 3, Evergreen - Frogger, 25 Jahre Manic Mansion

Retro gibt es im Handel oder versandkostenfrei bei Amazon und go64.de
http://www.go64.de/shop/product_info.ph ... D-ROM.html

http://www.amazon.de/RETRO-Kulturmagazi ... 08&sr=1-16
Gast-110
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Beitrag von Gast-110 »

retro64 hat geschrieben:sorry wie SPAM sollte mein Posting eigentlich nicht wirken.
Gruß
retro64 hat geschrieben:danke für das Feedback. Die zweifarbigen Seiten haben wir noch aus Kostengründen.
Gruß Retro64

Retro gibt es im Handel oder versandkostenfrei bei ...
Dann vielleicht wie Schleichwerbung?
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boo
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Beitrag von boo »

Ist doch egal, es macht auf jeden Fall Sinn, das sowas hier gepostet wird.
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nexus6
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Beitrag von nexus6 »

die letzten beiden ausgaben kenne ich leider nicht, aber von der vorherigen muss ich sagen, dass mir das magazin sehr gut gefällt. die artikel sind sehr ausführlich und gut recherchiert und kratzen, im gegensatz zu anderen magazinen, nicht nur an der oberfläche.

das eiztige manko (je nach vorleibe) ist, dass, zumindest in der damaligen ausgabe, der fokus eher auf heimcomputer als auf konsolen oder arcade liegt.
retro64
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Beitrag von retro64 »

nexus6 hat geschrieben:die letzten beiden ausgaben kenne ich leider nicht, aber von der vorherigen muss ich sagen, dass mir das magazin sehr gut gefällt. die artikel sind sehr ausführlich und gut recherchiert und kratzen, im gegensatz zu anderen magazinen, nicht nur an der oberfläche.

das eiztige manko (je nach vorleibe) ist, dass, zumindest in der damaligen ausgabe, der fokus eher auf heimcomputer als auf konsolen oder arcade liegt.
Danke für das Lob. :-) Retro #5 hätte Dir bestimmt gut gefallen mit "SEGA Mastersystem Spezial" und "NEO GEO".
Wir geben uns Mühe die richtige Mischung zu finden.

Grüße
retro64
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Beitrag von retro64 »

Zeit für etwas Schleichwerbung:
10 Tagen (etwas früher wie geplant) erscheint Retro #7

„Am Anfang war das Wort …“

Es ist kein Maler oder Schriftsteller, kein Bildhauer oder Komponist, der Computerspiele in eine Kunstform transformierte, es ist ein Programmierer. 1976 erschafft Will Crowther mit »Collosal Cave

Adventure« das erste Textadventure der Welt. Im Spiel ist das Wort alles was dem Spieler zur Verfügung steht. Damit wird das Textadventure im Wesentlichen so bedient, wie jedes andere Computerprogramm seiner Zeit. Grafische Benutzeroberflächen sind noch nicht erfunden und wer etwas vom Computer will, muss es ihm mittels Befehlen über die Tastatur mitteilen.

Das Textadventure war eine der erfolgreichsten Spielarten auf frühen Heimcomputern, doch Ende der Achtziger Jahre verschwand es. Wie konnte das geschehen und ist es wirklich so tot, wie es der kommerzielle Spielemarkt vermuten lässt?

Weitere Themen:

- Wie ein Affe das Super Nintendo rettete
- Film - BLADE RUNNER
- Hardware - Mega Drive Portable
- Spiele - Monkey Island, Die drei ???, Boulder Dash Rocks DS
- Zwei Dekaden Maniac Mansion
- Interactive Fiction
- Adventure und die Geburt der Easter eggs
- Retropilger - Digitalisierung der Wallfahrt
- Evergreen - Dig Dug
- Adventure das Spiel
- Retro Lexikon
- CD-ROM mit 20 Games + Extras

Retro gibt es im Handel oder bei Amazon und go64.de - oder auf der Retrobörse in Bochum am 01.03.2008

http://www.go64.de/shop/product_info.ph ... D-ROM.html

http://www.amazon.de/Retro-Kulturmagazi ... 46&sr=1-18

Retrobörse:
http://www.gamereset.de/retroboerse/

Grüße

retro64
retro64
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Beitrag von retro64 »

ab Morgen gibt es die neue Retro. Jetzt etwas feiner mit Klebebindung

Grüße

retro64

Retro #8 „Summer Games“

Sport unser (digitales) Leben...

Nach unzähligen Pong und Hockey Varianten Ende der siebziger Jahre, war es nur eine Frage der Zeit, wann die erste Fußballsimulation das Licht der Welt erblicken würde.
Bis zum Markteintritt von Atari und der ersten 16-Bit Konsole von Mattel (1982) in Europa, gab es für Fußballfans als einzige Alternative die recht unbekannte Spielkonsole des deutschen Hörgeräteherstellers Interton.
Heinz Bieling, der insgesamt 20 Spiele für das Interton VC4000 programmierte, erschuf mit „Soccer“ (Modul Nr. 11) die erste digitale Fußballsimulation, bei dem sich auf dem Spielfeld 2x 11 Spieler tummelten.
Damit bot das VC4000, das im übrigen bis heute das einzige Videospielgerät aus deutscher Produktion ist, bereits im Jahre 1978 das erste Videospiel für Fußballfans.
Wer sich heute auf dem digitalen Rasen bewegt, weiß, dass aktuelle Fußballsimulationen wie „FIFA“ (Euro 200 und „PES“ sehr schweißtreibend sein können. Eine starke KI, die sich z.B. an Ergebnissen zeigt, die in Partien gegen Angstgegner oder Außenseiter erzielt werden, verlangen vom Spieler höchste Konzentration. Trotzdem kommt immer noch der Faktor Glück mit ins Spiel, der für die nötige Abwechslung und Diskussionsstoff während und nach dem Spielen sorgt.
Gerade diese Sportspiele widerlegen das Vorurteil, dass Computerspieler Einzelkämpfer in abgedunkelten, düsteren Räumen sind.
Alles, ob nun Freude, Enttäuschung, Ehrgeiz und Stolz– wohl kein anderes Computerspielgenre lässt den Spieler so extrem menschliche Emotionen durchleben, wie der sportliche Wettkampf.


Weitere Themen:

• 50 Jahre PONG
• Die Geschichte von EPYX
• Danielle Bunten – die unbekannte Legende
• Der Stoff aus dem die Helden sind – Die Activision-High-Score-Abzeichen
• Rocky – die Filme
• Neue Spiele:
– Perry Rhodan – The Adventure
– Zak McKracken 2
– Enforcer II
• Exlusiv - Dreamcast bootfähige CD-ROM, 26 Spiele für PC, Mac, Linux u.a.

RETRO #8 ist ab dem 06.06. für 6,95 € im Zeitschriftenhandel erhältlich.
Oder bequem versandkostenfrei online: http://www.go64.de/shop/product_info...l--CD-ROM.html
retro64
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Beitrag von retro64 »

Mit etwas Verspätung ist jetzt Retro #9 verfügbar

Grüße


„The Speed We Need“ Vom Pixelauto zur Rennsimulation

Am Anfang war der Pixel! Und das Marketing nannte diesen Pixel „Rennwagen“
So oder so ähnlich begann die Karriere der Rennsportvideospiele. Es ist kaum mehr vorstellbar, mit welch einfachen Mitteln Autorennspiele in der Steinzeit der Videospiele ein Fahrgefühl vermittelt konnten.
„Das erste Videorennspiel überhaupt war „Gran Trak 10“. Historisch gesehen ist dieses Spiel der direkte Nachfolger von „Pong“ Mit dem Slogan „From the Pong people“ hat Atari im Juli 1974 den hauseigenen Videospielautomaten „Gran Trak 10“ für die Arkaden beworben. Eines von vielen Videospielgenres war damit geboren, das bis heute bei vielen Spielern sich großer Beliebtheit erfreut. Schon vor über 33 Jahren definierte es die grundlegende technische Peripherie für Rennvideospiele, die auch heute noch Standard ist: ein echtes Lenkrad, Gaspedal, Bremse und eine 3+1-Gangschaltung. Der Rest hing am Talent des Fahrers. Das Spiel war aus heutiger Sicht ein Arcade-Racer (oder Fun-Racer), bei dem eher der Spaß am Wettbewerb als der Realismus im Vordergrund stand. Retro #9 blickt in den Rückspiegel auf die Anfänge der Klötzchenrenner bis hin zudem, was uns durch die Sicht der Frontscheine an Rennspielsimulatoren erwartet.


Weitere Themen:

• Kolumbus der Videospielindustrie – Ralph H. Baer in Pirmasens
• Die Evolution des Controllers
• Gamerinnen und Gamerfrauen
• Demakes – Die Kunst der Zweidimensionalisierung
• Audiolith – Ein Label und Netzwerk aus Freunden
• Film - The Running Man
• Neue Spiele:
– Mega Man ZX Advant
– Edna bricht aus
– Space Invaders Extreme
– Wind and Water
• CD-ROM, 27 Spiele für PC, Mac, Linux u.a.

RETRO #9 ist ab sofort im Zeitschriftenhandel erhältlich.
Oder online: http://www.go64.de/shop/product_info.ph ... D-ROM.html
Crimy
Banned
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Registriert: Di Aug 12, 2008 9:06 pm

Beitrag von Crimy »

eine tolle sache.
Soor thread, mehrere pm´s an admins ... verarscht euch doch selbst
retro64
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Beitrag von retro64 »

Retro #10 kommt am 12.12.08

Grüße

retro64

"Rollenspiel"

Als das erste Computer-Rollenspiel 1979 erscheint, können Programmierer schon auf fünf Jahre Erfahrung mit Pen & Paper-Rollenspielen zurückschauen. „Temple of Apshai“ von Automated Simulations wurde seinerzeit von dem sich in den USA ausbreitenden „Dungeons & Dragons“ -Fieber geprägt. Dieses erste ausgearbeitete Rollenspielregelwerk ist inspiriert von diversen Strategiebrettspielen (War-Games genannt) deren Spielidee bestand darin, militärische Konflikte, mit maßstabsgetreuen Karten in einer Art Sandkasten und Zinnfiguren nachzustellen. „Dungeons & Dragons“, kurz „D&D“ genannt, schaffte es, in sehr kurzer Zeit über den kleinen Kreis von War-Games-Enthusiasten hinauszuwachsen und zu einem kulturellen Phänomen zu werden.
Heute gibt es eine große spielerische Vielfalt im Genre mit unterschiendlichen Ausprägungen. Das westliche Rollenspiel gibt dem Spieler in aller Regel eine große Freiheit was die Charakterentwicklung betrifft. Im japanischen Rollenspiel sind die Charaktere oft vorgegeben und können nur in engen Grenzen entwickelt werden. Jedoch steht im japanischen Spiel die Dynamik dieser vorgegebenen Heldencharaktere im Vordergrund, sie haben Lebensgeschichten, die es zu erzählen gilt und ihre Abenteuer verändern nicht selten den Lauf der ganzen Geschichte. Das westliche Rollenspiel nutzt die Hintergrundgeschichte traditionell als unveränderliche Kulisse, vor der die Spieler eine Reihe abwechslungsreicher kleiner Quests erleben. Viele dieser kleinen und großen Unterschiede wurden in der Anfangszeit der Rollenspiele gelegt. Mit Retro 10 betrachten wir, welche Einflüsse das Rollenspiel geprägt hat.

Weitere Themen:

· Auf Papier gebaut – Kulturelle Einflüsse auf das Gamedesign
· MUD – Der britische Weg
· Von Bauern und Brotbäckern
· Spiele sollten eine Ende haben – Gefahren von Onlinerollenspielen
· Im Interview – Richard Garriott
· Evergreen – "Dallas Quest"
· Film – Highlander
· Musik – Egotronic, Timmos Indi Space, Dessert Planet
· Neue Spiele:
– Mata Hari
– N-Warp Daiskusen
· CD-ROM mit Spielen für PC, Mac, Linux u.a.

RETRO #10 ist ab dem 12.12. für 6,95 € im Zeitschriftenhandel erhältlich. Eine Händlerliste gibt es auf der Webseite
Oder bequem und versandkostenfrei online: http://www.go64.de/shop/product_info...l--CD-ROM.html
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Enlil
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Beitrag von Enlil »

Hey, das klingt ja mal nach einer sher interessanten Ausgabe.
retro64
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Beitrag von retro64 »

Wir geben uns Mühe ;-)

Grüße
retro64
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Retro #13 „Bleep Beep Bang: Musik im Spiel“

Beitrag von retro64 »

wie später als geplannt Retro #13 kommt

Grüße

retro64


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Retro #13 „Bleep Beep Bang: Musik im Spiel“

Der Sound spielt schon in der Frühzeit von elektronischen Spielen eine wichtige Rolle, er soll Aufmerksamkeit erregen und das Geschehen auf dem Bildschirm untermalen, sei es durch Schuss- und Explosionseffekte oder durch kurze Fanfaren. Zu mehr sind die mit Elektronik vollgestopften Kästen Anfang der 1970er Jahre nicht in der Lage.
Die Entwickler lernen jedoch schnell, dass der Sound eines Spiels dazu beitragen kann, den Spieler an ein Spiel zu fesseln, dass er die Anspannung beim Spieler erhöhen kann und, dass rhythmische Geräusche den Herzschlag des Spielers beeinflussen. Das Videospiel entwickelt dadurch schon sehr früh eine Beziehung zur Musik, die bis heute besteht. Wie diese Beziehung zustande kommt und warum sie sich im Laufe der Zeit mehrmals verändert, darum geht es in RETRO #13

Weitere Themen:
Emulation - das N64
30 Jahre Sternenkrieg - Timeline der Star Wars Videospiele
Im bunten Licht - Die Geschichte von Jeff Minters Lichtsysthesisern
Im Interview - Das Jeans Team
Hardware - Nintendos Gameboy, VC4000
Software - Amiga Forever 2009
Evergreen - To be on Top
Film - Saturday Night Fever
Musik - Chiptunes: Populäre elektronische Musik aus Soundchips
Spiele - Warhawk DS, Xyanide Resurrection, Dux (Dreamcast)

RETRO #13 ist ab dem 08.10. im Zeitschriftenhandel erhältlich.
Oder online: http://www.go64.de/shop/product_info.ph ... o--12.html
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Humphrey
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Beitrag von Humphrey »

lol
*̡͌l̡*̡̡|̲̲̲͡͡͡ ̲▫̲͡ ̲̲̲͡͡π̲̲͡͡ ̲̲͡▫̲̲͡͡ ̲|̡̡̡ ̴̡ı
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