Hat es eigentlich schonmal jemand geschaft in Gradius 4 oder Star Soldier auf die 60 FPS zu kommen?
Bringt bei solchen Spielen vielleicht ein Quadcore was? Ich seh grad das die Dualcore Auslastung von meinem e8400 in Mame da relativ ausgeglichen ist, der kann mit mehreren Kernen offenbar gut umgehen! Bräuchte man da vielleicht wirklich nur mehr als zwei, für die Lösung aller Probleme?
der Cyborg Name Generator klärt auf: B.L.O.B.Y.: Biomechanical Lifeform Optimized for Battle and Yelling
Ich hatt nur XP 32 und nicht Vista 64, ausserdem benutzte er da nur den seifigen D3D Modi und nicht den rendering GDI, das erklärt vielleicht die Unterschiede!
der Cyborg Name Generator klärt auf: B.L.O.B.Y.: Biomechanical Lifeform Optimized for Battle and Yelling