Super Mario Galaxy - Genial oder Gurke?
Moderator: GeRmAnSnAkE
Ich fand Sunshine auch auch nicht so gut. Habe es auch aus diesem Grund nie durchgespielt.
SMG finde ich klasse. Mal zu leicht mal ok und mal etwas schwer, aber so wie es ist ist es OK und bekommt von mir eine Empfehlung und beim Sound 88 % und bei der Grafik 89 % und bei der Spielbarkeit eine 93 % von mir. Es steuert sich super sieht für WII gut aus und die Musik nervt nicht nur ein paar Effekte nerven etwas.
SMG finde ich klasse. Mal zu leicht mal ok und mal etwas schwer, aber so wie es ist ist es OK und bekommt von mir eine Empfehlung und beim Sound 88 % und bei der Grafik 89 % und bei der Spielbarkeit eine 93 % von mir. Es steuert sich super sieht für WII gut aus und die Musik nervt nicht nur ein paar Effekte nerven etwas.
Wo ich bin ist nur Platz für Freunde.
In diesem Sinne grüße ich alle.
Illegal ist nicht scheiß egal!
In diesem Sinne grüße ich alle.
Illegal ist nicht scheiß egal!
- Illuminatus
- Beiträge: 3764
- Registriert: Fr Jan 05, 2001 1:01 am
An Sunshine störte mich tatsächlich die sehr monotone Urlaubsthematik, die auch nicht ganz ausgenutzt wurde. Man hätte das Ganze viel abwechslungsreicher gestalten können indem man auch andere Urlaubsmöglichkeiten wie z.B. eine Skiort usw. implantiert hätte. Der Schwierigkeitsgrad war auch sehr durchwachsen, da die Bonuslevel irre schwer waren aber die normalen Missionen oftmals sehr leicht.
make war not love

- Illuminatus
- Beiträge: 3764
- Registriert: Fr Jan 05, 2001 1:01 am
Gerade das hat mir sehr gut gefallen. Generell mag ich zu einfache Spiele ueberhaupt nicht. Da die Zielgruppe hier aber hauptsaechlich Kinder sein duerften, darf es natuerlich nicht zu schwer sein. Daher stellte diese Kombination fuer mich einen guten Kompromiss da. Zudem fand ich die Aumachung der Bonuslevel mit der Akapella-Musik und dem Pixelmario an der Wand total klasse.Illuminatus hat geschrieben:Der Schwierigkeitsgrad war auch sehr durchwachsen, da die Bonuslevel irre schwer waren aber die normalen Missionen oftmals sehr leicht.
- Illuminatus
- Beiträge: 3764
- Registriert: Fr Jan 05, 2001 1:01 am
Ich sagte auch nicht,dass diese Ebenen schlecht waren sondern empfand sie, genau wie du, als sehr gut und selten unfair (ein paar Stellen aber schon) aber dennoch hätte ich mir das Ganze ausgewogener gewünscht mit ein paar einfacheren Bonusebenen und ein paar wesentlich schwereren Missionen.Enlil hat geschrieben:Gerade das hat mir sehr gut gefallen. Generell mag ich zu einfache Spiele ueberhaupt nicht. Da die Zielgruppe hier aber hauptsaechlich Kinder sein duerften, darf es natuerlich nicht zu schwer sein. Daher stellte diese Kombination fuer mich einen guten Kompromiss da. Zudem fand ich die Aumachung der Bonuslevel mit der Akapella-Musik und dem Pixelmario an der Wand total klasse.Illuminatus hat geschrieben:Der Schwierigkeitsgrad war auch sehr durchwachsen, da die Bonuslevel irre schwer waren aber die normalen Missionen oftmals sehr leicht.
Ausserdem stimme ich NegCon zu, dass es oft einfach an der Kamera lag.
make war not love

Das mit der Kamera stimmt natuerlich.
auch ich haette lieber das Spiel insgesamt schwerer gehabt und Bonuslevel die besser reinpassen. Da es ja aber Miyamotos erklaertes Ziel ist, dass es allen Spielern moeglich sein soll, seine Spiele durchzuspielen, geht das wohl nicht. Vor allem, da wie gesagt die meisten Spieler wohl sehr jung sind. Das ist im Uebrigen eine Ursache fuer das allermeiste das mich an den Nintendospielen stoert.
auch ich haette lieber das Spiel insgesamt schwerer gehabt und Bonuslevel die besser reinpassen. Da es ja aber Miyamotos erklaertes Ziel ist, dass es allen Spielern moeglich sein soll, seine Spiele durchzuspielen, geht das wohl nicht. Vor allem, da wie gesagt die meisten Spieler wohl sehr jung sind. Das ist im Uebrigen eine Ursache fuer das allermeiste das mich an den Nintendospielen stoert.
- Illuminatus
- Beiträge: 3764
- Registriert: Fr Jan 05, 2001 1:01 am
Das Kinderargument wird auch gerne überbewertet beziehungsweise die Kinder unterschätzt. Viele Kinder sind ausgezeichnete Videospieler und meistern Jump'n'runs buchstäblich spielend. Ich habe schon als Kind schwierigere Spiele als herausforderung geliebt und andere Kinder genauso. Da empfand ich SMB3 wieder als ideal, da der Schwierigkeitsgrad kontinuierlich anstieg und die letzten Welten recht anspruchsvoll waren.
make war not love

Diese Sache ist mir auch aufgefallen.
Damals als Hosenscheisser war ich bei Videospielen definitiv besser als heute.
Deswegen bin ich auch froh wenn ein Spiel heute nicht zu schwer und auch nicht zu einfach ist. Weil ich dann einfach die Lust verliere.
Kann auch daran liegen das ich heute nicht mehr die Zeit habe für die Spiele wie es damals der Fall war. Da konnte man noch mehrfach an einer
Stelle festhängen und irgendwann hat man sie geschafft.
Heute fehlt mir die Zeit an einer Stelle über 20 Versuche zu verbrauchen. Da entsteht bei mir Frust.
Vielleicht bin ich auch einfach zu alt für Videospiele geworden.
Damals als Hosenscheisser war ich bei Videospielen definitiv besser als heute.
Deswegen bin ich auch froh wenn ein Spiel heute nicht zu schwer und auch nicht zu einfach ist. Weil ich dann einfach die Lust verliere.
Kann auch daran liegen das ich heute nicht mehr die Zeit habe für die Spiele wie es damals der Fall war. Da konnte man noch mehrfach an einer
Stelle festhängen und irgendwann hat man sie geschafft.
Heute fehlt mir die Zeit an einer Stelle über 20 Versuche zu verbrauchen. Da entsteht bei mir Frust.
Vielleicht bin ich auch einfach zu alt für Videospiele geworden.

BreathofFire2.de - Deine Quelle für Breath of Fire II
Nun hat sich auch die Golem Redaktion zu einem Test durchgerungen.
Quelle: http://www.golem.de/0712/56511.htmlGolem hat geschrieben:Egal, ob man seit Jahren Fan ist und sich über die berühmten Charaktere und Sounds freut oder mit Super Mario Galaxy erstmals auf den sympathischen Klempner trifft: In jedem Fall dürfte die Begeisterung uneingeschränkt groß sein. Dieses Spiel ist nicht nur das derzeit gelungenste erhältliche Jump&Run, sondern eines der besten Videospiele überhaupt - derart viel Ideenreichtum, kombiniert mit perfekter Spielbarkeit und nie nachlassender Motivation, findet sich nur ganz selten in einem Titel vereint.
Zuletzt geändert von retroK am Mi Dez 12, 2007 7:28 pm, insgesamt 1-mal geändert.
- GeRmAnSnAkE
- Beiträge: 4970
- Registriert: Fr Mai 11, 2001 12:01 am
Ich bin auch so ziemlich der Meinung der Golem-Redaktion. Wer das Gegenteil behauptet, ist entweder Mario oder Jump 'n Run-Hasser. Das sind die Leute die sich zu erwachsen fühlen ein solches Spiel zu spielen. Sie hätten zwar Spaß dran, aber wollen sich wegen dem Szenario nicht dazu überreden lassen.
IMHO war das Spiel einfach nur super! Das Problem momentan: ich kann jetzt nur von mir reden, aber die Begeisterungsfähigkeit, die ich als Kind/Jugendlicher ist dermaßen geschrumpft bzw. nicht vorhanden, dass einen kein Spiel vom Hocker reißt. Das war damals ein wenig anders. Man lässt sich einfach nicht mehr so leicht beeindrucken und wenn, dann hält die Begeisterung nicht lange.
Zu SMG: Also designtechnisch ist es ein Meisterwerk und wer meckert dass es kein Sprung ist wie bei Mario 64... wie soll man das denn anstellen? Es ist meiner Meinung nach nicht möglich. Wir haben keine vierte Dimension. Mein Kritikpunkt ist, dass das Spiel mit einigen Abstrichen auf dem GameCube realisierbar gewesen wäre. Super Mario Sunshine sieht auch nicht viel schlechter aus, bei SMG haben sie nur viel getrickst und durch Effekte wieder gut gemacht. Es hätte auf jeden Fall grafisch als Spiel der letzten Generation durchgehen können.
IMHO war das Spiel einfach nur super! Das Problem momentan: ich kann jetzt nur von mir reden, aber die Begeisterungsfähigkeit, die ich als Kind/Jugendlicher ist dermaßen geschrumpft bzw. nicht vorhanden, dass einen kein Spiel vom Hocker reißt. Das war damals ein wenig anders. Man lässt sich einfach nicht mehr so leicht beeindrucken und wenn, dann hält die Begeisterung nicht lange.
Zu SMG: Also designtechnisch ist es ein Meisterwerk und wer meckert dass es kein Sprung ist wie bei Mario 64... wie soll man das denn anstellen? Es ist meiner Meinung nach nicht möglich. Wir haben keine vierte Dimension. Mein Kritikpunkt ist, dass das Spiel mit einigen Abstrichen auf dem GameCube realisierbar gewesen wäre. Super Mario Sunshine sieht auch nicht viel schlechter aus, bei SMG haben sie nur viel getrickst und durch Effekte wieder gut gemacht. Es hätte auf jeden Fall grafisch als Spiel der letzten Generation durchgehen können.








