Gameboy-roms Hacken

Hier könnt Ihr Erfahrungen rund ums Thema "ROM-Translation" und "ROM-Hacking" austauschen

Moderator: DarkZero

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Reju
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Gameboy-roms Hacken

Beitrag von Reju »

Ich nehme mal an, so alle 2-3 Monate
wird so ein Request geschickt,
ist mir aber Schnuppe!

Kennt irgendjemand 'n vernünftiges tool,
mit dem man in Gamboy-Roms rumwurschteln kann?
So von wegen Grafik- Sound etc. edittieren, bzw. extrahieren?

Oder könnte mal alternativ irgendjemand 'n
Spielstand von Mystic Quest uppen, bei dem man
mit dem Wasser-Chocobo rumdüsen kann?
Wollte mal was grafisches machen und hab' aktuell keine Zeit,
das halbe Spiel nur deswegen durchzuspielen...

Danke im Voraus!
SinaP
Beiträge: 248
Registriert: Sa Mär 11, 2000 1:01 am

Beitrag von SinaP »

Wenn Du keine Zeit hast, dann lass es besser.
Dafür braucht man SEHR viel Zeit.
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Reju
Beiträge: 891
Registriert: Do Okt 18, 2001 12:01 am

Beitrag von Reju »

Och menno, das ist echt nicht konstruktiv... :?
Hab's schon x-Mal durchgespielt, ehrlich, darum geht es nicht.
Nur, sonst brauch doch schon allen 2-3 Tage,
bevor ich anfangen kann... :roll:
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MD
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Registriert: Fr Apr 15, 2005 9:38 pm

Beitrag von MD »

ja ich versuch auch schon seit einiger Zeit ein GB rom zu hacken, doch schon alleine am erstellen der Table Datei klappts bei mir nicht mehr, ich hab zwar ein FAQ zum GB rom hacking aber das hilft mir auch nicht weiter (Link zum Faq)
denn laut dem faq soll ich da bei jedem Buchstaben die Title no. aufschreiben nur kommen schon alleine im startmenü einige Buchstaben mehrmals vor, die alle unterschiedliche nummern haben z.B. hat ein a die nummer A4 und dann kommt weiter unten eins das die nummer D7 hat darum würde ich gerne wissen wie man da rausbekommt welche da die richtige nummer ist.

Ach ja ich hab noch ein bild angehängt von dem Viewer von dem ich die zahlen habe, das ist doch der richtige oder ?
Bild
Zuletzt geändert von MD am Sa Dez 24, 2005 4:38 pm, insgesamt 1-mal geändert.
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Katana
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Beitrag von Katana »

Die Grafik funktioniert leider nicht.

Es kann natürlich sein, daß du in 'nem ROM verschiedene Schriftarten hast, da hat dann jeder Buchstabe 'nen anderen Hex-Wert. Brauchst dann also mehrere Table-Files.
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MD
Beiträge: 50
Registriert: Fr Apr 15, 2005 9:38 pm

Beitrag von MD »

so jetzt müsste aber die grafik gehen.

Also ich wollte halt wissen ob ich das aus dem Faq richtig verstanden habe das die Title No. bei nosgmb den hexwert zeigt oder ist das doch ne andere zahl, denn alleine im start Menü hat jedes a eine andere titel no...
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Katana
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Beitrag von Katana »

Nun, ich sehe da tatsächlich 2 verschiedene As, vielleicht liegt das aber auch an der Darstellung:

Bild "A" aus "GAME"
Bild "A" aus "START"
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MD
Beiträge: 50
Registriert: Fr Apr 15, 2005 9:38 pm

Beitrag von MD »

Nun ich denke das liegt an der Darstellung, ich hab mal 4 A´s aus dem Titelim viewer angeschaut( auch das aus game und start) und die sind alle identisch doch haben alle unterschiedliche bezeichnungen:
Bild

und nur noch mal zur sicherheit is hier nochmal der auschnitt aus dem Faq welcher erklären sollte wie man die tabele file erstellt:
Now, move the mouse
over each letter. In the bottom right, you will see
Tile No (followed by a number and a letter, two numbers,
or two letters)
ADR 1: (a four digit number)

Move your mouse over the A.
You should get 80 next to tile number.
Put that down in NOTEPAD! as:
80=A
do that with every letter that you put in.
After you have gone through with with all of the letters,
capital and lowercase, do the numbers and other symbols.
This is an example of the Table File that I did when I
hacked Pokemon Blue. It will not be the same as yours
because my letters and everything are placed a little
weird.
Drum wollte ich nochmal nachfragen das ich das auch richtig verstanden habe das man die 2 zahlen aus der titel no nimmt und nicht 2 der anderen zahlen...
Wer Tippfehler findet darf sie behalten ^^
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Katana
Beiträge: 5337
Registriert: So Jan 02, 2000 1:01 am

Beitrag von Katana »

Nimm einfach den Editor deiner Wahl (z.B. SnesEdit) und mach 'ne relative Suche. Damit solltest du das ganze auch finden.

Kann natürlich auch sein, daß dies alles Tiles, also Bilder, sind. Dann kommst du mit keiner der beiden Methoden zum Ziel.
Gast-110
Beiträge: 29
Registriert: Fr Jan 06, 2006 10:41 pm

Beitrag von Gast-110 »

Ja, die Table (-s) müßte man mit relativer Suche finden

aber willst Du den Programmablauf von Mystic Quest ändern?

überleg Dir das noch mal - nicht dass Du das schöne Spiel zu Sau machst
- Ich war mal Pokemon-Spieler und fand es ganz interessant alle zu sammeln (wozu man im Spiel ja auch ermuntert wird) - hab mit VBA-Link hin- und hergetauscht bis ich fast alle hatte und dann hab ich den "blauen Hack" gefunden, in dem mann alle bekommt - ... ich hab' nicht mal reingeschaut und auch meins nicht weiter gespielt
- allein die Möglichkeit dass jetzt jeder alle bekommt ...
- es hätte gereicht die einzuhacken, die man nicht über GBA bekommen kann ...
Gast-110
Beiträge: 29
Registriert: Fr Jan 06, 2006 10:41 pm

ach und noch was

Beitrag von Gast-110 »

@ (und überden Beitrag von) MD

habe mit das Tut mal angesehen ...
leider gibt's im Net schon so viel Zeug, wenn man's denn findet - die Table über den Emu zu suchen ist wohl der scheinbar schnellste Weg - aber auch nur wenn sie das Spiel direkt vom ROM holt und nicht aus dem Arbeitsspeicher - die Methode ich die in dem Tut steht, dass es zum SNESEdit gibt (hat beides SinaP geschrieben) hat bei mir gut funktioniert - wenn's 'ne 2-Bytetable noch dazu gibt mußt Du halt den Wortlaut des Spiels sehr gut kennen ...
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DarkZero
Beiträge: 2342
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Beitrag von DarkZero »

Es gibt nen Edit-Button hier...
満足したら終でしょう!
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