Notebook als wLAN-Router?
Moderator: Katana
Notebook als wLAN-Router?
Also ich habe folgendes Problem. Ich habe mir vor über einer Woche Mario Kart DS gekauft mit welchem man ja per WiFi online zocken kann. Mein Problem ist nur, dass ich keinen wLAN-Router besitze sondern alle Rechner hier noch altmodisch per normalem Kabelrouter ins Inet gehen. Allerdings hat mein Notebook, welches ebenfalls am Router hängt, eine wLAN-Karte intus, was mich auf die Idee gebracht hatte, man könnte das Teil doch so konfigurieren, dass es als wLAN-Router bzw. Access Point fungiert. Da ich aber mit wLAN noch nicht viel zu tun hatte, hab ich's leider bis jetzt noch nicht hinbekommen das Ganze zum Laufen zu kriegen. Wär nice wenn einer von euch eine Lösung wissen würde weil im Inet habe ich nichts gefunden was mir helfen würde, auf der nintendo-wifi Homepage habe ich (natürlich) auch nichts gefunden, vermutlich weil sie ihre USB-Sticks verkaufen wollen. Fall es irgendwas hilft, auf meinen Rechner ist Win2k (SP4) installiert und die wLAN-Karte ist eine Intel Pro/Wireless 2200BG. Aktuelle Treiber sind installiert.
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- Registriert: Fr Mai 11, 2001 12:01 am
Na ja McDonalds ist mir bisschen zu weit weg und auch etwas unpraktisch.
Denk schon darüber nach mir einen Access Point zu kaufen, sollte nicht viel mehr kosten als die knapp 40,- ? die man für diesen USB-WiFi-Stick von Nintendo hinlegen muss. Anscheinend weis ja niemand wie man einen Rechner konfigurieren muss damit er als AP nutzbar ist, zumindest niemand den ich gefragt habe.
Zu Mario Kart DS: Also mir gefällt's schon besser als z.B. Double Dash aber Super Mario Kart ist immer noch mein Lieblings-MK.
Von den Strecken her hat man aber bei MKDS die größte Auswahl aller MK. 4x4 komplett neue Strecken und 4x4 Retrostrecken aus den Vorgänger (4xSNES, 4xN64, 4xGBA, 4xGCN).
Mir persönlich ist die Steuerung ein bisschen zu "glatt", soll heißen das Kart liegt eigentlich wie ein Brett auf der Straße. Man muss sich schon anstrengen um da unter normalen Bedingungen von der Strecke abzukommen.
Mein geliebte Feder hat es wieder nicht ins Game geschafft, dafür gibt's aber wieder den Geist. Neu hinzugekommen an Items sind der Tintenfisch (versprüt Tinte die dann am Screen für einige Sekunden hängen bleibt und das Sichtfeld stark einschränkt) und den "Kugel-Willy" (man verwandelt sich in kurze Zeit in selbigen und fliegt die Strecke lang, alles was dabei im Weg steht wird umgerannt, ähnlich wie beim Stern, aber als Kugel-Willy ist man schneller unterwegs).
Persönlich finde ich, dass die Starken Items (vor allem Blitz und blauer Panzer) viel zu oft von den anderen Fahrern eingesetzt wird. Wenn man mal mit SMK vergleicht wurde da relativ selten der Blitz eingesetzt. Bei MKDS kann es schon mal vorkommen, dass man z.B. auf einer Strecke während eines Rennes 2x verkleinert wird und evtl. mehrmals von einem blauen Panzer getroffen wird. Passierte mir zumindest öfters mal.
Grafisch gesehen ist MKDS imo, wenn man's in Bewegung sieht, auch eine kleine Überraschen. Grafikploppen usw. ist mir eigentlich bisher nicht aufgefallen (habe aber auch nicht so drauf geachtet) und mit leichten grafischen Abstriche wurden sogar die MKDD-Strecken 1:1 übernommen. Was mir sehr gut gefällt ist, dass die Items alle Bitmaps sind, finde ich aus irgendeinen Grund sogar besser als wenn es 3D-Modelle wären.... na ja retromässiger eben.
Die Touchscreenfunktion wird übrigens so gut wie gar nicht genutzt, nur für's Menü, was aber auch nicht stört. Der zweite Bildschirm - welche Überraschung - wird für eine Streckenübersicht (entweder Teilansicht oder Vollansicht) verwendet. Auf der Karte selbst sieht man genau wo sich die anderen Fahrer befinden, welche Position und welche Items sie momentan haben. Also alles schön praktisch.
Den Battlemodus habe ich auch schon mal mit ein paar Computergegnern ausprobiert, sind u.a. auch Maps von Double Dash enthalten (wenn ich mich nicht verzählt habe ca. 5 Battlemaps). Allerdings alle wieder für eher mehr als 2 Spieler ausgelegt. Hatte gehofft die würden endlich mal so Kategorien wie 2-, 4- und 8-Player-Maps einfügen und evtl. ein paar der SNES-Arenen mit einbauen. Aber konnte das Game ja noch nicht online anspielen evtl. ist's da ja ganz gut. Auch wenn es mit computergesteuerten Gegnern ziemlich konfus zugeht.
Was bei MKDS neu ist, sind die Streckenmissionen. Man kriegt verschiedene Aufgaben gestellt (sammle x Münzen ein, fahre durch x Tore in der angegeben Reihenfolge, zerstöre alle Itemboxen usw.) die es innerhalb eines Zeitlimits zu erfüllen gilt. Ich find's eine nette Abwechslung gegenüber der normalen Rumfahrerei.
Unterm Strich gesehen halte ich MKDS für ein gutes Mario Kart, das wie gesagt nicht an meinen Favoriten Super Mario Kart heranreicht, aber immerhin besser ist als der GCN-Ableger. Ich könnte mir schon vorstellen, dass ich mit dem Game einige Zeit verbringen könnte, wenn ich atm genügend Zeit hätte.
Zu Mario Kart DS: Also mir gefällt's schon besser als z.B. Double Dash aber Super Mario Kart ist immer noch mein Lieblings-MK.
Mir persönlich ist die Steuerung ein bisschen zu "glatt", soll heißen das Kart liegt eigentlich wie ein Brett auf der Straße. Man muss sich schon anstrengen um da unter normalen Bedingungen von der Strecke abzukommen.
Persönlich finde ich, dass die Starken Items (vor allem Blitz und blauer Panzer) viel zu oft von den anderen Fahrern eingesetzt wird. Wenn man mal mit SMK vergleicht wurde da relativ selten der Blitz eingesetzt. Bei MKDS kann es schon mal vorkommen, dass man z.B. auf einer Strecke während eines Rennes 2x verkleinert wird und evtl. mehrmals von einem blauen Panzer getroffen wird. Passierte mir zumindest öfters mal.
Grafisch gesehen ist MKDS imo, wenn man's in Bewegung sieht, auch eine kleine Überraschen. Grafikploppen usw. ist mir eigentlich bisher nicht aufgefallen (habe aber auch nicht so drauf geachtet) und mit leichten grafischen Abstriche wurden sogar die MKDD-Strecken 1:1 übernommen. Was mir sehr gut gefällt ist, dass die Items alle Bitmaps sind, finde ich aus irgendeinen Grund sogar besser als wenn es 3D-Modelle wären.... na ja retromässiger eben.
Die Touchscreenfunktion wird übrigens so gut wie gar nicht genutzt, nur für's Menü, was aber auch nicht stört. Der zweite Bildschirm - welche Überraschung - wird für eine Streckenübersicht (entweder Teilansicht oder Vollansicht) verwendet. Auf der Karte selbst sieht man genau wo sich die anderen Fahrer befinden, welche Position und welche Items sie momentan haben. Also alles schön praktisch.
Den Battlemodus habe ich auch schon mal mit ein paar Computergegnern ausprobiert, sind u.a. auch Maps von Double Dash enthalten (wenn ich mich nicht verzählt habe ca. 5 Battlemaps). Allerdings alle wieder für eher mehr als 2 Spieler ausgelegt. Hatte gehofft die würden endlich mal so Kategorien wie 2-, 4- und 8-Player-Maps einfügen und evtl. ein paar der SNES-Arenen mit einbauen. Aber konnte das Game ja noch nicht online anspielen evtl. ist's da ja ganz gut. Auch wenn es mit computergesteuerten Gegnern ziemlich konfus zugeht.
Was bei MKDS neu ist, sind die Streckenmissionen. Man kriegt verschiedene Aufgaben gestellt (sammle x Münzen ein, fahre durch x Tore in der angegeben Reihenfolge, zerstöre alle Itemboxen usw.) die es innerhalb eines Zeitlimits zu erfüllen gilt. Ich find's eine nette Abwechslung gegenüber der normalen Rumfahrerei.
Unterm Strich gesehen halte ich MKDS für ein gutes Mario Kart, das wie gesagt nicht an meinen Favoriten Super Mario Kart heranreicht, aber immerhin besser ist als der GCN-Ableger. Ich könnte mir schon vorstellen, dass ich mit dem Game einige Zeit verbringen könnte, wenn ich atm genügend Zeit hätte.


