XGP / GPX2 (jetzt GP2X)

Games für PC und Konsolen, die zwar noch nicht Retro sind, aber trotzdem Spaß machen.

Moderator: GeRmAnSnAkE

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DRK
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Beitrag von DRK »

Es gibt jetzt die ersten Videos vom GPX2:
http://www.gpx2.com/pds/pds.asp

BTW: Der GPx2 sollte eigendlich noch einen anderen Namen bekommen, jetzt ist er fest: GP2X! :roll:

P.S.: Meine News bekommt ich von gp32x.com!
Zuletzt geändert von DRK am Di Sep 06, 2005 5:15 pm, insgesamt 1-mal geändert.
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The_Crow
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Beitrag von The_Crow »

Nettes Video!!!
Ich hoffe da kommt noch mehr an Videos und fertigen Emus.
Das was ich bei dem Video gesehen habe macht Lust auf mehr, besonders bei mir.
Wo ich bin ist nur Platz für Freunde.
In diesem Sinne grüße ich alle.

Illegal ist nicht scheiß egal!
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DRK
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Beitrag von DRK »

GP2X Preorder open!!


(Der Spass kostet 124.99 GBP=184.233 EUR)
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god_at_hell
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Beitrag von god_at_hell »

Leute Leute... hier ist ja noch einiges im Argen, wie ich sehe.

1. Nicht bei GBAX Preordern, da es sich hier um ein Geschäft in England handelt, welches leider recht hohe Preise hat. Besser ist da www.gp2x.de (Shop von EvilDragon .. der unterhält auch den Mirrorserver für GP32-Software) .. hier ist der Preis ca. 30? billiger (dafür bekommt man dann aber auch kein CarryCase)

2. Der XGP wird weit mehr kosten als der GP2X .. mit ca. 250? oder mehr sollte man rechnen. Dies kommt daher, da der XGP ein für Süd-Korea ausgelegtes Digital-TV-Feature hat, was man im Rest der Welt nicht nutzen kann. Der Homebrew-Support sollte beim XGP zudem recht mau sein, da wohl alle wichtigen GP32 Entwickler zum GP2X springen werden.

3. Der GP2X hat Linux als Betriebssystem und nutztauch darauf aufsetzende Software. Der Mediaplayer des gp ist der MPlayer aus Linux ... die ersten Emulatoren (Video zeigte bis jetzt nur GBC) nutzen auch erstmal SDL und dürften ports von existierenden Emus sein. SDL wird auch wohl die meißt benutze Schnittstelle werden, da die Dokumentationen von MagicEyes Chip nicht frei sind :-(.
Weitere wichtige Features sind die Unterstützung von SDIO-Karten (Treiber müssen aber noch entwickelt werden) und ein TV-Out (S-Video)

Die 200Mhz DualCore CPU sollte man nicht unter oder überschätzen. Sie ist mitnichten equvalent zu einer 400Mhz ARM-CPU, allerdings sollte der doppelkern für Emulationsvorhaben recht brauchbar sein, da man die zu emulierenden Chipkerne auf die beiden Prozessoren aufteilen kann.


Nachdem ich jetzt 2 Jahre meinen GP32 besitze freue ich mich schon auf den GP2X (schon bezahlt :D .. sollte einen aus dem ersten Stapel bekommen). Endlich nutzbare SNES-Emulation und flüssige und farbfrohe (hab nen GP32-FLU) Videos.

BTW: Ein PSX-Emulation ist schon angekündigt. 3D-PSX-Spiele dürften nicht wirklich laufen, aber die 2D-Spiele sollte man hinbekommen. Ein entsprechender Portversuch existierte auch schon beim GP32, allerdings war die Framerate bei den standard 133mhz noch recht mau und es gab zu wenig RAM.
NeoGeo sollte auch machbar sein, da der CPU-Kern schon als ASM-Code vorliegt und zusätzlich nur ein Z80 und ein paar Controller-chips benötigt werden. ... MetalSlug für die Bahnfahrten :D
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DRK
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Beitrag von DRK »

Er ist da!!!

In Korea gibt es ihn schon seit einigen Tagen zu kaufen und die ersten 520 Geräte sind auch schon unterwegs in Richtung Deutschland.
Den ersten Emulator von der Community gibts auch und ist für SNES.
Ausserdem gibt es schon portierungen von Quake 1+2. (Steckt alles allerdings nicht in einer frühens schlecht spielbaren Phase.)
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XTale
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Beitrag von XTale »

god_at_hell hat geschrieben:Die 200Mhz DualCore CPU sollte man nicht unter oder überschätzen. Sie ist mitnichten equvalent zu einer 400Mhz ARM-CPU, allerdings sollte der doppelkern für Emulationsvorhaben recht brauchbar sein, da man die zu emulierenden Chipkerne auf die beiden Prozessoren aufteilen kann.
In der Theorie mag das gehen, in der Praxis ist das wohl etwas kompliziert. Es gibt nicht so viele Konsolen mit mehreren Kernen, die auf dem GP2x zu emulieren waeren und multithreading bei Emulatoren zu synchronisieren ist alles andere als einfach.
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retroK
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Beitrag von retroK »

Das Teil interessiert mich echt sehr. Mal schauen bald ist ja Weihnachten *g
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god_at_hell
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Beitrag von god_at_hell »

@XTale: Man muss ja nicht unbedingt DoppelCPU Systeme nehmen. Die meisten Konsolen/Heimcomputer haben eigenständige Sound und Grafikchips ... jedenfalls die, an die ich grade denke (Amiga, C64, NeoGeo, Megadrive, SNES) ... es sind also schon genug da. Außerdem braucht man bei den kleinen Konsolen, die ohne viel Zusatzhardware rausgekommen sind eh nicht viel Power um sie anständig zu emulieren ... der GnuBoy läuft ja schon recht fix :D.
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XTale
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Beitrag von XTale »

Die normalen konsolen emuliert aber kein emu multithreaded weil es einfach zu viel arbeit zu synchronisieren ist.
das laeuft alles ungefaehr nach dem schema

Code: Alles auswählen

for (;;) {
cpu->executeop
video->draw
sound->play
input->handle
}
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retroK
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Beitrag von retroK »

Du darfst jetzt auch nich nur von Deinem Chip 8 Emu auf andere schliessen :twisted:
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XTale
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Beitrag von XTale »

Im Prinzip ist es scheissegal ob das jetzt ein Chip8 oder ein SNES ist ,)
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ActionMad
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Beitrag von ActionMad »

ich bin im vergleich zum GP32 bin ich dem GPX eher skeptisch da mit dem PSP eine vergleichweiße besseren handheld der auch mit Emulatoren gefüttert wird. Zwar noch nicht ganz so gut aber immerhin.
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DRK
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Beitrag von DRK »

Ääähh?? Vergleichsweise besser? Wo denn bitte schön?
Das einzige wo der PSP die Nase vorn hat ist in Sachen kommerziellen Games.
In Sachen emulation wird der Gp2x das reinste Paradies und auch als Media Player hat er die Nase vorn! Wer will schon seine Filme zum gucken auf dem Handhelb entweder nochmal auf UMD kaufen oder extra neu encoden müssen?
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god_at_hell
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Beitrag von god_at_hell »

die PSP-Entwicklerszene hat den nachteil, dass das System nicht offen ist und Sony immer mal wieder Steine in den Weg schmeißt. Desweiteren ist der Bildschirm schlecht für Emulation (kein 4:3) und es gibt kein Digital-stick/pad, sondern nur eine analoge eingabemöglichkeit, was auch etwas hindern kann.
Hinzu kommt, dass der GP2X variabler beim Stromverbrauch sein wird ... Für Doom kann man dann z.B. die CPU auf 80mhz runtertakten um Strom zu sparen.

BTW: Wie es aussieht lässt sich das gute Teil ohne Probleme auf 266mhz übertakten :D
In den Staub....
Schimanski
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Beitrag von Schimanski »

@DRK:
Wann bekommst Du den das Schmuckstück?

Wir erwarten dann einen kompetenten und ausführlichen Bericht! :wink:
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