Empfehlung für einen guten SNES Emulator.

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Moderatoren: retroK, Q-Marine

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eNdless
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Empfehlung für einen guten SNES Emulator.

Beitrag von eNdless »

Hi ich benutze derweilen den snes9x , bin aber nicht wirklich glücklich mit dem teil und wollte daher fragen ob mir jemand von euch noch einen weiteren guten/besseren empfehlen kann..

bin für alles offen.
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ActionMad
Beiträge: 1709
Registriert: Mi Dez 27, 2000 1:01 am

Beitrag von ActionMad »

ZSNES... meion persönlicher Favoriet.
Zu finden unter http://www.zsnes.com
Sonst noch eine auswahl an Emus findest du unter http://www.aep-emu.de/
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ONC
Beiträge: 841
Registriert: Sa Jun 09, 2001 12:01 am

Beitrag von ONC »

Also ich würde Dir auch zu ZSNES raten. Mir persönlich taugt dieser Emulator wesentlich besser als SNES9x. Alleine die Sound-Emulation scheint bei ZSNES besser zu sein (oder bilde ich mir das nur ein!?).
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DRK
Beiträge: 3812
Registriert: So Jul 08, 2001 12:01 am

Beitrag von DRK »

Und das GUI ist schicker!
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BBS
Beiträge: 14
Registriert: So Jul 03, 2005 9:32 pm

Beitrag von BBS »

Ich würde ZSNES empfehlen. Auf ältere Rechner läuft aber auch SNEeSe sehr gut.
Hi,
ich mache Werbung für
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retroK
Co-Admin
Beiträge: 5592
Registriert: Di Nov 30, 1999 1:01 am

Beitrag von retroK »

Chaos hat mal wieder einen guten SNES Emulator Vergleichstest geschrieben:
http://www.aep-emu.de/Sections-req-view ... d-100.html
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retrozone member #9

_________________
Ich weiss warum da Stroh liegt!
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movax
Beiträge: 387
Registriert: Do Nov 08, 2001 1:01 am

Beitrag von movax »

retroK hat geschrieben:Chaos hat mal wieder einen guten SNES Emulator Vergleichstest geschrieben:
http://www.aep-emu.de/Sections-req-view ... d-100.html
hm..
Street_Fighter_Alpha_2_(E)_[!].smc - 1 out of 2 Points
Nun ja, es wurde emuliert. Allerdings gab es beim Laden von Sounds und Grafiken
ab und zu Ladeaussetzer.
was genau ist denn damit gemeint?
Auf auf der echten Hardware setzt das Spiel auch für 1-2 sek. aus, wenn
die Grafiken / Sounds geladen werden.. oder ist hier was anderes gemeint?
Ich dachte nämlich auch immer, dass das am Emulator liegen würde, bis
ich dann das Original-Modul in die Finger bekam..

movax
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DarkZero
Beiträge: 2342
Registriert: So Jul 15, 2001 12:01 am

Beitrag von DarkZero »

Das stimmt, irgendwie setzt zumindest die europäische Version immer kurz beim Laden aus, ich hab das auch schonmal geseh'n
満足したら終でしょう!
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d4s
Beiträge: 377
Registriert: Fr Aug 22, 2003 4:43 pm

Beitrag von d4s »

DarkZero hat geschrieben:Das stimmt, irgendwie setzt zumindest die europäische Version immer kurz beim Laden aus, ich hab das auch schonmal geseh'n
ist bei der japanischen nicht anders.
das spiel hat den sdd1 (wie star ocean). vor jedem kampf werden die animationen alle dekomprimiert und im ram abgelegt.
ich denke mal, dass der sdd1 aber theoretisch auch in der lage gewesen wäre, die grafik on-the-fly zu dekomprimieren oder zumindest das dekomprimieren in eine art stage-intro zu integrieren.
bei star ocean ist das ja weitaus besser gelöst.

das spiel ist aber in vielfacher hinsicht n ziemlich mieser port.
erstens die ladepausen(die ja noch nicht mal als solche gekennzeichnet sind), zweitens der grottenschlechte sound.
insbesondere die instrumentalsamples sind qualitativ absolut daneben.
pixelraster-fake-transparenzen wurden ebensowenig an die möglichkeiten des snes angepasst.
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