Verschiedene Geschwindigkeiten der NES-Emus

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hannsche
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Verschiedene Geschwindigkeiten der NES-Emus

Beitrag von hannsche »

Wer von Euch kennt die Nes-Emus FCE-Ultra und JNes?

Der JNes scheint eine höhere Geschwindigkeit als der FCE-Ultra zu haben.

Mich würde interessieren: Welche von den Geschwindigkeiten entspricht denn jetzt der Originalgeschwindigkeit des alten NES?
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Q-Marine
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Beitrag von Q-Marine »

Möglicherweise hast du einen Emulator auf 50Hz, den anderen auf 60Hz eingestellt.
hannsche
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Beitrag von hannsche »

Q-Marine hat geschrieben:Möglicherweise hast du einen Emulator auf 50Hz, den anderen auf 60Hz eingestellt.
Ah, okay, und welche der beiden Hz-Werte entspricht dem des alten NES?
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Q-Marine
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Beitrag von Q-Marine »

Schlagt mich wenn ich falschliege, aber ich würde sagen:

NTSC - 60Hz
PAL - 50Hz

"Dem des alten NES" ist natürlich Ansichtssache...
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DRK
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Beitrag von DRK »

/me slaps Kuh-Marine
Iss aber richtig! :mrgreen:
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hannsche
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Beitrag von hannsche »

Q-Marine hat geschrieben:Schlagt mich wenn ich falschliege, aber ich würde sagen:

NTSC - 60Hz
PAL - 50Hz
Nee, echt jetzt? Die Geschwindigkeiten dieser Konsole variert je nachdem wo sie verkauft wird???

Is'n Ding! :shock:

Das würde ja bedeuten daß es die Leute die ein NTSC-System haben schwerer haben ein Spiel durchzuspielen weil die schnellere Reflexe brauchen... *bemitleid* :cry:

Man lernt nie aus ... 8)
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Matthias
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Beitrag von Matthias »

Naja... andererseits bekommen die die originalgeschwindigkeit zu sehen und muessen nicht in slo-mo spielen. PAL hat auch 'ne hoehere aufloesung als NTSC, was bei PAL->NTSC portierungen (~90% der Spiele?) zu haesslichen schwarzen Balken oben und unten fuehrt (dieses "feature" wird zum glueck nirgends emuliert ;) ). Bei den neueren Konsolen haben das die Programmierer einigermaßen im Griff - unschoene portierungen wie FF X sind zum glueck die ausnahme.

-- Matthias
hannsche
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Beitrag von hannsche »

Und welche ist die vom Hersteller vorgesehene Geschwindigkeit beim NES? Aus Euren Postings herausgelesen bestimmt die NTSC - 60Hz, was?
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DJKool
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Beitrag von DJKool »

Ein korrekt portiertes PAL spiel läuft genauso schnell ab, wie die NTSC Version. Die verschiedenen Hz Werte resultieren aus den Bildwiederholraten der beiden Standarts. Leider werden viele Spiele nur schlampig auf PAL portiert und laufen dann etwas langsamer ab.
hannsche
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Beitrag von hannsche »

DJKool hat geschrieben:Ein korrekt portiertes PAL spiel läuft genauso schnell ab, wie die NTSC Version. Die verschiedenen Hz Werte resultieren aus den Bildwiederholraten der beiden Standarts. Leider werden viele Spiele nur schlampig auf PAL portiert und laufen dann etwas langsamer ab.
Danke für die Info.

Meine Frage wurde zwar nicht direkt beantwortet aber mein Verdacht daß die NTSC - 60 Hz die vom Hersteller ursprünglich vorgesehene Geschwindigkeit ist wird durch dieses Posting nur erhärtet ...

Kommen solche Abweichungen durch Portierungen auch beim SNES vor? Was ist da die vom Hersteller vorgesehene Geschwindigkeit?

Und wie sieht's mit'm GameBoy aus?
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DRK
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Beitrag von DRK »

Ja, beim SNES ist es genauso.
PAL und NTSC sind Fernsehnormen (genau wie HDTV).
Beim Gameboy macht dies also keinen Unterschied.
Der Gameboy besitzt auch keinen Region code.
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retroK
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Beitrag von retroK »

Da der Gameboy einen eigenen Bildschirm besitzt macht das Ganze überhaupt keinen Sinn ;)
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retrozone member #9

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Ich weiss warum da Stroh liegt!
hannsche
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Beitrag von hannsche »

Ach jetzt wird das klar - das bezieht sich auf die Fernsehformate ... :idea:

Wird diese Konvertierung von NTSC zu PAL eigentlich in der Konsole vorgenommen oder in den Cartridges der Spiele? :idea:
Gast

Beitrag von Gast »

eine konvertierung in dem sinne gibt es nicht. die meisten konsolen sind auf ein format festgelegt und spielen dann auch nur games ab die für diese norm vorgesehen sind.

damit es bei den pal-versionen zu keinem langsameren gameplay kommt besitzen diese (wenn gut gemacht) ein anderes timing:

technik:
das bild einer ntsc-konsole baut sich in einer sekunde 60 mal auf und die programmierer benutzen das zum timen der spiele, bei einer pal-konsole sind es nur 50 bilder pro sec und daher einlangsamerer timer!

beispiel:
- ntsc(60hz) ein figur (zb ein raumschiff) bewegt sich in einer sec 60 pixel vorwärts (60 x 1 pixel)
- pal(50) die gleiche figur würde sich hier nur 50pixel bewegen deshalb muss das game ein anderes timing haben (50x 1,2 pixel)

anderes extrem:
würde ein gut umgesetztes pal(50)-game auf einer ntsc-konsole laufen würde sich diese figur 72 pixel bewegen (60 x 1,2 pixel) was uU das gameplay beschleunigen bzw ziemlich komplizieren kann! ;)

deshalb sollte man schon, egal welche konsole (solange es kein handheld ist), darauf achten die games im richtigen modus zu spielen:
& [J] = ntsc
so ziemlich alles anderen = pal

blastar...
hannsche
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Beitrag von hannsche »

Cool!

Danke, das war eine gute Erklärung! :D
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