Alex Kidd - High Tech World (MS)

Ihr habt ein gutes ROM oder Abandongame zu empfehlen? Immer her damit, postet ein oder zwei Screenshots und schreibt euer kleines Review dazu!

Moderator: retroK

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Azel
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Alex Kidd - High Tech World (MS)

Beitrag von Azel »

Alex Kidd High Tech World Review

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ATTENTION! THE FOLLOWING PARAGRAPH MAY BE USED FOR EDUCATIONAL PURPOSES.
...Damen und Herren, Alex Kidd war der allererste Serienheld von Sega. Quasi so etwas wie der
Vorgänger von Sonic. ...allerdings nicht so charismatisch wie Sonic. ...und bei weitem nicht so
cool wie Sonic, natürlich... Aber immerhin der erste Serienheld von Sega und einer der ersten
Serienhelden im Konsolenbereich überhaupt. Er spielte die Hauptrolle in den MS-Spielen Alex Kidd
in Miracle World (1986), Alex Kidd BMX Trial (1987), Alex Kidd - The lost Stars (1988),
Alex Kidd - High Tech World (1989), Alex Kidd in Shinobi World (1990) und hatte seinen einzigen
Auftritt auf dem Mega Drive in dem 1990 zeitgleich mit der Veröffentlichung des MD erschienenen
Alex Kidd in the Enchanted Castle. Was die Alex Kidd-Serie interessant macht, ist die Tatsache,
dass alle späteren Teile der hohen Qualität des ersten Teiles hinterherliefen und diese niemals
erreichten. Während einige Alex Kidd-Teile heute fast in Vergessenheit geraten sind, wird Alex
Kidd in Miracle World von vielen als eines der besten MS-Spiele überhaupt bezeichnet -und das,
obwohl es eines der ersten MS-Spiele überhaupt war! ...als abstrus und unspielbar schwer fiel
Alex Kidd - High Tech World in der Fachpresse und bei den tatsächlichen Spielern gnadenlos durch
und gilt als schlechtester Teil der Serie. Warum aber dann ein Review dazu? Nun, im Gegensatz zu
allen anderen Teilen ist AK - HTW nicht ein einfaches Jump'n Run oder ein Platformer, sondern
verbindet reine Adventure-Elemente mit actionreichen (und höllisch schweren :() Sequenzen, die
in klassischer Jump'n Run-Manier ablaufen. Das in Verbindung mit der definitiv entweder lustig
gemeint verrückten oder vollkommen bescheuerten Story macht das Spiel recht einzigartig in der
Historie der Videospiele. Aber genug Geschichte für den Moment. Die meisten Leser haben
vermutlich ohnehin immer noch Ferien und keine Lust auf Geschichte...
[Ach ja, falls jemand zufällig wissen sollte, dass Wonderboy I auch 1986 entstand, das steht
nicht in Widerspruch zu der Tatsache, dass Alex Kidd Segas erster Serienheld ist. Erstens ist
nämlich Wonderboy keine reine Sega-Kreation, sondern eine Kolloboration mit Escape und später
Westone und zweitens erschien Alex Kidd I einige Wochen/Monate vor Wonderboy I.]

...entweder man findet die Geschichte lustig oder sinnlos, viel mehr Alternativen gibt es nicht.
Alex genießt das Leben als Prinz im großen Schloß seiner Familie, als er von einem guten Freund
erfährt, dass in einer etwas entfernten Stadt eine riesige Spielhalle eröffnet hat... Und als
Videospieleheld hat Alex natürlich großes Interesse daran, sich diese Spielhalle einmal aus der
Nähe anzuschauen. Dummerweise liegt die Stadt recht abgelegen und man kann ohne Karte kaum den
Weg dorthin finden... Alex hatte eine solche Karte, aber leider ist sie just an jenem Tag durch
ein Unglück in acht Stücke zerrissen worden, die kreuz und quer im Schloß verstreut sind...
...nunja, etwas bemüht, die Geschichte, aber ich finde sie schon interessant. Typisch japanisches
und etwas durchgedrehtes Videospiel Ende der 80er. :)

Es liegt nahe, dass die grundlegende Aufgabe von Alex sein wird, die acht Stücke der Karte zu
finden und sich auf den Weg in die Spielhalle zu machen. Das ist in der Tat so. Allerdings gibt
es da einen sehr kritischen Faktor bei dieser Suche: Zeit. Denn im Spiel vergeht für jede Aktion,
die Alex ausführt, für jeden Raum, den er betritt und für jedes Gespräch, das er führt, eine
gewisse Zeit.
Zuletzt geändert von Azel am So Aug 17, 2003 10:42 am, insgesamt 1-mal geändert.
Das Leben ist wie ein Fluss. Es beginnt im großen Ozean des Lebens
und kehrt am Ende dorthin zurück.
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Azel
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Alex Kidd returns

Beitrag von Azel »

Meist nur 5 bis 15 Minuten, aber da das Spiel um 9:00 morgens beginnt und Alex die
Spielhalle vor Geschäftsschluss abends um 18:00 erreichen muss und das Schloß sechs große Etagen
hat... Man kann das Spiel allerdings definitiv innerhalb von 3 Spiel-Stunden beenden. :)
Was die Suche nach den Kartenstücken angeht, so sind einige davon innerhalb der Räume versteckt,
andere im Besitz von bestimmten Personen und wieder andere nur durch Kombination von Interaktion
mit Personen und Durchsuchen der Räume auffindbar. Adventure-mäßig, nicht wahr? Sogar ein kleines
Quiz ist dabei -ah, die Frage nach dem Level in Space Harrier ist so genial... Zudem wäre es wohl
sinnvoll, nach einer Art Transportmittel Ausschau zu halten, schließlich muss Alex das Schloß ja
auf dem schnellsten Weg verlassen, um die Spielhalle rechtzeitig zu erreichen..
Sobald das Schloß verlassen wurde, kommt der zweite spielerische Aspekt von AK - HTW zum Tragen.
Alex findet sich in eigentlich idyllischen Naturlandschaft wieder, wird aber von tollwütigen
Waldbewohnern und Ninjas angegriffen... Naja, warum sollte es es auch leicht sein, in eine Spiel-
halle zu kommen...? Jedenfalls durchquert Alex diesen Abschnitt in klassischer Alex-, also auch
Jump'n Run-Manier. Nur... Die Gegner sind zehnmal aggressiver und gerissener als in allen anderen
Alex-Spielen... Und man verträgt nur einen einzigen Treffer und muss bei einem solchen wieder am
Anfang der Szene anfangen. Und die Szenen sind sehr, sehr lang... Diese Abschnitte fressen am
allermeisten an der Motivation des Spielers.
Wenn man aber die Szene erfolgreich beenden konnte, erreicht man die nächste Stadt. Und alles,
was man braucht, um endlich die Spielhalle zu erreichen, ist ein Passierschein... Nur -woher den
bekommen? ...ein weiterer Adventure-Abschnitt steht bevor. Diesmal etwas leichter und auf jeden
Fall viel übersichtlicher als der erste, da die Stadt nur etwa so groß ist wie zwei Etagen des
Schlosses.
Nach diesem Intermezzo erreicht man endlich die Spielhalle, ja... Nein. Die bösen, bösen Sega-
Entwickler haben noch eine weitere Action-Sequenz vor den wohlverdienten Abspann gesetzt... Und
diesmal ist sie nicht nur voller durchtriebener Gegner und verdammt schwer, sondern )(§()=()$§))-
schwer und voller Gegner, die nur aus einem Grund existieren: um Alex zu töten. Insgesamt gesehen
einer der schwersten Level, den ich in dutzenden von schweren Spielen jemals gefunden habe.
Selbst wenn man wirklich, wirklich gut ist, ist es mitunter schwierig, diesen Level ohne
Savestates durchzuspielen... Aber hey, wenn man es schaft... ->Freude... :)

Grafisch gesehen bietet AK - HTW nicht einmal für MS-Verhältnisse etwas besonderes... Okay, für
ein Spiel dieser Art ist eine aufwendige Grafik auch nicht zwingend notwendig, aber dennoch...
Zumindest bei mir hinterlässt sie einen gewissen Eindruck von Zweckmäßigkeit... Sie ist Grafik.
Sie ist da. Das Spiel sieht mit Grafik vermutlich besser aus als es ohne Grafik aussehen würde.
...hoffe ich zumindest... Aber heißt das, dass es gute Grafik hat?
Na, Schluss mit philosophischen Fragen...

...das Gleiche gilt allerdings auch für die Musik und die ...""Soundeffekte""... Nicht umsonst
gehört AK - HTW bis jetzt als einziges Spiel, zu dem ich ein Review geschrieben habe, zu den
Spielen, bei denen ich IMMER die Lautstärke ganz weit nach unten stelle und stattdessen lieber
""normale"" Musik dabei höre... ;)

Und die Soundeffekte... Naja, sagen wir es mal so: Die Soundeffekte bei Elk Attack gefallen mir
besser als die in Alex Kidd - High Tech World. Und Elk Attack ist ein Atari VCS 2600-Spiel...
Aber hey, ein MS ist einem VCS 2600 ja auch nicht soo sehr überlegen in punkto Soundchip. ;)
Zuletzt geändert von Azel am So Aug 17, 2003 10:41 am, insgesamt 3-mal geändert.
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Azel
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....the last episode...

Beitrag von Azel »

...was ist noch zu sagen? Dieses Spiel wird auch durch dieses Review wahrscheinlich nicht viele
neue Freunde finden, weil es einfach zu ""komisch"" ist und einen mehr als unausgewogenen -und das
ist schon sehr positiv formuliert- Schwierigkeitsgrad hat. Und man es, nachdem man es einmal
durchgespielt hat, kaum noch ein zweites Mal hervorholen wird. Aber das ändert nichts daran, dass
es ein durchaus nettes Spiel ist. Wenn auch nur für Personen mit eher überdurchschnittlichen
Fähigkeiten und einem Faible für crazy japanische Spiele. :)
[PS: Special Thanks an Carsten Schmitz -ehemaliges Mitglied der Gamers-Crew- für seinen sehr
informativen Artikel über die Alex Kidd-Serie im Gamers Sega-Special aus dem März 1993. Dieser
Artikel weckte mein grundlegendes Interesse an Alex Kidd. :)]

Alex Kidd - High Tech World (1989, Sega)

Action-Adventure [Haha, und zwar in einem wörtlichen Sinne... ;)]
Schwierigkeit: Für Fortgeschrittene und Profis
System: Master System
Andere Systeme: Mega Drive (Alex Kidd in the Enchanted Castle, allerdings klassisches Jump'n Run)
[Außerdem gibt es für MS auch noch die oben erwähnten Alex Kidd in Miracle World, Alex Kidd BMX
Trial, Alex Kidd - The lost Stars und Alex Kidd in Shinobi World. Miracle World ist definitiv
empfehlenswert als vielleicht bestes MS-Jump'n Run. Und BMX Trial kann man sich mal geben, wenn
man ein wirklich g r o t t e n schlechtes Spiel sehen will. Kein Wunder, dass das nicht mal ein
offizieller Teil der Alex Kidd-Serie ist...]
Features: exemplarische Verbindung von Action- und Adventure-Elementen
[Verdammt, das klingt gut... Das muss reichen. :)]
Spieler: 1

Grafik: 50%
Animation: 30% [Sofern man es als Animation auffassen möchte...]
Musik: 25%
Sound-FX: 40%
Handhabung: 80%
Dauerspass: 50%
Story/Setting: 80%

WERTUNG: 51%


Special Quotes:

1. Damn, warum schreibe ich in letzter Zeit eigentlich nur Reviews zu Spielen, die entweder
gar keinen oder keinen sinnvollen Text haben?
[Azel in Kontemplation über die nicht vorhandene Tiefgründigkeit des Textes dieses Spiels.]
2. ...vielleicht sollte ich doch mal ein Review zu einem Textadventure schreiben? Das hat genug
Text... Und hey, da kann ich die Special Quotes mit den Screenshots verbinden...
[Azel zum selben Thema ;)]
3. ...verdammt, das ist echt keine schlechte Idee... Dann spare ich sogar die drei Absätze über
Grafik, Musik und Sound und kann mehr über die Geschichte schreiben...
[...dito... ;)]
4. Coming soon: Hitchhiker's Guide to the Galaxy Review
[Allerdings ohne Gewähr. *g*]

[Azel's Secret:
Da alles an Secrets eigentlich zu den Rätseln gehört, sind die meisten Tips dazu Spoiler hoch 2.
Deshalb hier nur etwas zu einem alternativen Lösungsweg.
In der Stadt gibt es einen großen Tempel. Wenn man diesen 100mal aufsucht und dort betet, erhält
man von ""Gott"" den gesuchten Passierschein. [Und ich meine das ganz ernsthaft, ja? Ich sagte doch
schon, dass es ein crazy Spiel ist...]
Das Leben ist wie ein Fluss. Es beginnt im großen Ozean des Lebens
und kehrt am Ende dorthin zurück.
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Azel
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...anybody home?

Beitrag von Azel »

...niemand, der einen Kommentar loswerden möchte? Niemand? :shock:
Das Leben ist wie ein Fluss. Es beginnt im großen Ozean des Lebens
und kehrt am Ende dorthin zurück.
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KiDD
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Beitrag von KiDD »

es gab einen weitaus schlechteren part von Alex Kidd glaube die 2 wars, die 3 war halt mal was anderes und eigentlich auch ganz nett aufgezogen, ich fand das die 3 DM ausleihgebühren damals gut investiert waren
fuck liFe, got milk!
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Q-Marine
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Beitrag von Q-Marine »

Mein Gott...

Azel, dass bisher niemand auf dein Review geantwortet hat trifft mich mitten ins Herz, wie ich sehe hast du schon vor langer Zeit zu der beeindruckenden Schreibweise gefunden die mich bis heute begeistert.
Unfassbar das niemand auf dieses Review geantwortet hat, bietet es doch aus meiner Sicht gewohnt gute Qualität und wurde zweifelsohne und unbestreitbar im Azel-Style verfasst.
Ich freue mich dass der Thread doch noch beantwortet wurde und ich in den späten Genuss komme mich von deinen Zeilen einmal mehr fesseln zu lassen.

Lange Rede kurzer Sinn: Sauber! :D
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HammerFalling
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Beitrag von HammerFalling »

Und ich sag immernoch, Reviews machen nichts her nur mit Text. Muss ja nich gleich ein Acrobat-Superprodukt sein, aber immerhin im Game-Revolution Stil wär doch schon lesbarer.
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GeRmAnSnAkE
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Beitrag von GeRmAnSnAkE »

HammerFalling hat geschrieben:Und ich sag immernoch, Reviews machen nichts her nur mit Text. Muss ja nich gleich ein Acrobat-Superprodukt sein, aber immerhin im Game-Revolution Stil wär doch schon lesbarer.
Da waren ja mal Bilder, aber die sind schon weg, da das Review schon etwas länger her geschrieben wurde und der Verfasser nicht mehr in diesem Forum verweilt.
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Q-Marine
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Beitrag von Q-Marine »

Snake hat geschrieben:Da waren ja mal Bilder, aber die sind schon weg, da das Review schon etwas länger her geschrieben wurde und der Verfasser nicht mehr in diesem Forum verweilt.
Das ist so nicht richtig. Azel ist immernoch hin und wieder in der Retrozone.
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Katana
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Beitrag von Katana »

Q-Marine hat geschrieben:
Snake hat geschrieben:Da waren ja mal Bilder, aber die sind schon weg, da das Review schon etwas länger her geschrieben wurde und der Verfasser nicht mehr in diesem Forum verweilt.
Das ist so nicht richtig. Azel ist immernoch hin und wieder in der Retrozone.
Sonst hätte er nicht am 02.09. schreiben können ;)
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HammerFalling
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Beitrag von HammerFalling »

Ja, aber ich mein VERNÜNFTIGE Bilder, nicht einfach so ein- zwei Stück irgendwo annen Rand klatschen. Verteilt eben, wie in normalen Zeitschriften.... :arrow: :idea: :!:
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AJM/FTL
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Beitrag von AJM/FTL »

@Azel

Servus Oide Fischhaut,

zu Deinen größten Meisterleistungen gehört dieses Review nicht, es ließ sich etwas holperig lesen, liegt an den etwas konfusen Absätzen. Insgesamt hätte ich da einige Kritikpunkte.

Als erstes habe ich vergeblich auf die Erwähnung von Anmitsu Hime gewartet, das ja die Vorlage liefert bzw. das japanische Original darstellt.

Anmitsu Hime
1987
1 Player
SEGA / Studio Pierrot
2D Action-Adventure

Zweitens fehlt mir etwas die Fairness. Auf dem Master Systen gibt es eine Menge guter und sehr guter Action-Adventure. Hier zieht das Spiel den Kürzeren, wenn ich aber im Bereich Such und Gebrauch Adventures schaue, steht dieser die Titel recht alleine da. Bei Quasiunikaten würde ich die Qualität eines Spiels doch etwas bewerten, zumal mir dieser Alex Kidd wirklich Spaß gemacht hat.

Ansonsten die gewohnte Review Qualität (Text entscheidet alles). Eine Frage aber noch, war nicht Opa Opa der erste Serienheld?
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retroK
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Beitrag von retroK »

Katana hat geschrieben:
Q-Marine hat geschrieben:
Snake hat geschrieben:Da waren ja mal Bilder, aber die sind schon weg, da das Review schon etwas länger her geschrieben wurde und der Verfasser nicht mehr in diesem Forum verweilt.
Das ist so nicht richtig. Azel ist immernoch hin und wieder in der Retrozone.
Sonst hätte er nicht am 02.09. schreiben können ;)
Ja, am 02.09. im Jahre 2003!!
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Rpgmaniac-No1
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Beitrag von Rpgmaniac-No1 »

AJM/FTL hat geschrieben:Eine Frage aber noch, war nicht Opa Opa der erste Serienheld?
Glaub nicht. Fantasy Zone gab es 1987. Miracle World gabs schon 1986 für SMS, genau wie auch der Arcade Titel The Lost Stars, das später auch für SMS umgesetzt wurde. Naja vielleicht hatte das süße Knuddel-Wesen auf der Arcade, einen früheren Erfolg. Aber ich denke der Alex ist ein älterer Opa. *g* :wink:
Als erstes habe ich vergeblich auf die Erwähnung von Anmitsu Hime gewartet, das ja die Vorlage liefert bzw. das japanische Original darstellt
Er hätte auch Shosuke Kurakane erwähnen sollen. Wäre mindestens genauso ineressant gewesen. :wink: Oder hab ich es überlesen?
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Katana
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Beitrag von Katana »

retroK hat geschrieben:
Katana hat geschrieben:
Q-Marine hat geschrieben: Das ist so nicht richtig. Azel ist immernoch hin und wieder in der Retrozone.
Sonst hätte er nicht am 02.09. schreiben können ;)
Ja, am 02.09. im Jahre 2003!!
Hättest du das nicht geschrieben, wär's keinem aufgefallen :D
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