Hallo Leute, ich weiß zwar nicht ob mir jemand weiterhelfen kann da das Problem vermutlich nur Leuten bekannt ist, die ne SB128PCI haben und noch DOS-Spiele (unter ""echtem DOS"" spielen)... Aber ich versuch's mal:
Da ich natürlich auch heute noch gerne DOS-Spiele-Klassiker spiele, habe ich mir bei Creative Labs für die SB128PCI-Karte die Legacy-DOS-Treiber heruntergeladen. Die Karte wird unter DOS auch fehlerfrei initialisiert und die Spiele erkennen auch sämtliche Standards (AdLib/Sound Blaster/General Midi/MT-32). Es klappt auch alles prima, also die SoundBlaster-Effekte hören sich 100 % so an wie sie sich anhören sollten, auch General Midi bzw. MT-32 wird perfekt erzeugt. Nur was sich sehr seltsam anhört, ist die AdLib Musik. Diese wird keinesfalls 1:1 erzeugt sondern hört sich eher so an, als würde die Karte einen AdLib-Emulator benutzen und sämtliche Töne in zwangsweise vorgegebene WaveTable-Sounds umwandeln. Teilweise hört sich das ganz schön ohrenfeindlich oder einfach nur seltsam an. Leider bietet nicht jedes DOS-Game die Alternative, für die Musik General Midi oder MT-32 zu wählen. Gibt's ne Möglichkeit, bei der SB128 PCI den AdLib-Standard unverfälscht zu erhalten, oder sollte ich mir vielleicht für die DOS-Games eine andere (ältere) Soundkarte zulegen?
PS: Mit VDMSound oder dem DOS-Emulator ""DOSBOX"" für Win XP habe ich mich bereits befasst. VDMSound verfälscht leider auch die AdLib-Klänge (allerdings nicht ganz so krass), funktioniert aber nicht mit allen Games und DOSBOX schafft zwar durch die Emulation sogar eine 1:1-Wiedergabe, allerdings sind viele Games im Emulator unspielbar langsam, leider... Darum boote ich für die alten DOS-Games von einer extra dafür angelegten Partition, um ""echtes DOS"" zu haben.
SoundBlaster 128 PCI und AdLib-Sound unter DOS
Moderator: Katana
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Schimanski
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@Schimanski
Der Aufwand würde sich für mich schon lohnen... Diese Karten kriegt man z. T. schon fast geschenkt aus Restbeständen von Computershops (oder eben gebraucht) und der Einbau wäre auch nicht das Problem. Allerdings habe ich auf meinem P3-Board keine ISA-Slots mehr... Und selbst wenn ich welche hätte... Ich habe mittlerweile schon von verschiedenen Leuten gehört, dass sie ihre alten ISA-Karten auf ""schnelleren Boards"" nicht mehr so ganz fehlerfrei zum Laufen kriegen, da die Spannung bei neuen Board 3.3 V beträgt, ISA aber 5 V brauchen würde... Andere sagen auch, es gäbe zusätzlich das Problem, dass die Boards der neueren Generation die ISA-Slots mit einer zu hohen Taktfrequenz versorgen, was viele ISA-Karten nicht vertragen... Und die wenigsten BIOS-Setups würden da noch eine Funktion unterstützen, den ISA-Takt herunter zu regulieren. ISA ist eben genauso ausgestorben wie das ganze DOS-Zeitalter überhaupt...
Was ich bräuchte wäre ein Retro-Rechner... Z. B. ein High-End 486er... oder ein Mittelklasse P1, mit diesen Rechnern gab's solche Probleme noch nicht. Leider habe ich meinen P1-Rechner vor Jahren verkauft... Ein fataler Fehler, aber ich habe nicht damit gerechnet, dass ich mal solche Probleme haben würde mit den alten Games...
Mittlerweile bin ich auf fündig geworden, woran das mit dem verfälschten AdLib-Sound liegt: Die SB128PCI gehört zu einer Generation von Creative Labs-Soundkarten, die nicht mehr mit einem OPL3- bzw. OPL4-Chip ausgestattet sind. Daher ist auch keine 1:1-AdLib-Wiedergabe möglich sondern AdLib muss, wie ich's mir schon fast gedacht habe, emuliert werden. Und fast alles, was emuliert wird, kommt ja bekanntlich nicht so ganz an das Original hin, in diesem Fall fehlt es sogar weit...
Irgendwie bin ich von Creative Labs enttäuscht... Früher war es immer fast die ""beste Wahl"" sich eine ""original Soundblaster"" zu kaufen. Nun hat sich Creative Labs scheinbar auch dem breiten Markt von Soundkarten gebeugt. Für wahrscheinlich 95 % der User ist heutzutage bei einer Soundkarte wahrscheinlich eh nur noch wichtig, dass sie unter Windows funktioniert und sich der Sound gut anhört. Leute, die noch DOS-Spiele spielen wollen, werden ja zum Teil schon ausgelacht. Ich weiß noch gut, als ich mir vor ca. 2 Jahren die SB128 gekauft habe. Der Verkäufer hat sie mir damals schon als Auslaufmodell angedreht und mich komisch angeschaut, als ich gesagt habe, dass mir vor allen Dingen wichtig ist, dass die Karte AdLib- und Soundblaster-kompatibel sein muss...
Nun, ich habe mich entschieden, dass ich damit leben werde... Wenigstens kriege ich fast alle Retro-Games die ich noch im Regal habe zum Laufen. Andere haben oft schon das Problem, dass sie ältere Games auf moderneren Rechnern gar nicht erst zum Laufen bekommen.
Der Aufwand würde sich für mich schon lohnen... Diese Karten kriegt man z. T. schon fast geschenkt aus Restbeständen von Computershops (oder eben gebraucht) und der Einbau wäre auch nicht das Problem. Allerdings habe ich auf meinem P3-Board keine ISA-Slots mehr... Und selbst wenn ich welche hätte... Ich habe mittlerweile schon von verschiedenen Leuten gehört, dass sie ihre alten ISA-Karten auf ""schnelleren Boards"" nicht mehr so ganz fehlerfrei zum Laufen kriegen, da die Spannung bei neuen Board 3.3 V beträgt, ISA aber 5 V brauchen würde... Andere sagen auch, es gäbe zusätzlich das Problem, dass die Boards der neueren Generation die ISA-Slots mit einer zu hohen Taktfrequenz versorgen, was viele ISA-Karten nicht vertragen... Und die wenigsten BIOS-Setups würden da noch eine Funktion unterstützen, den ISA-Takt herunter zu regulieren. ISA ist eben genauso ausgestorben wie das ganze DOS-Zeitalter überhaupt...
Was ich bräuchte wäre ein Retro-Rechner... Z. B. ein High-End 486er... oder ein Mittelklasse P1, mit diesen Rechnern gab's solche Probleme noch nicht. Leider habe ich meinen P1-Rechner vor Jahren verkauft... Ein fataler Fehler, aber ich habe nicht damit gerechnet, dass ich mal solche Probleme haben würde mit den alten Games...
Mittlerweile bin ich auf fündig geworden, woran das mit dem verfälschten AdLib-Sound liegt: Die SB128PCI gehört zu einer Generation von Creative Labs-Soundkarten, die nicht mehr mit einem OPL3- bzw. OPL4-Chip ausgestattet sind. Daher ist auch keine 1:1-AdLib-Wiedergabe möglich sondern AdLib muss, wie ich's mir schon fast gedacht habe, emuliert werden. Und fast alles, was emuliert wird, kommt ja bekanntlich nicht so ganz an das Original hin, in diesem Fall fehlt es sogar weit...
Irgendwie bin ich von Creative Labs enttäuscht... Früher war es immer fast die ""beste Wahl"" sich eine ""original Soundblaster"" zu kaufen. Nun hat sich Creative Labs scheinbar auch dem breiten Markt von Soundkarten gebeugt. Für wahrscheinlich 95 % der User ist heutzutage bei einer Soundkarte wahrscheinlich eh nur noch wichtig, dass sie unter Windows funktioniert und sich der Sound gut anhört. Leute, die noch DOS-Spiele spielen wollen, werden ja zum Teil schon ausgelacht. Ich weiß noch gut, als ich mir vor ca. 2 Jahren die SB128 gekauft habe. Der Verkäufer hat sie mir damals schon als Auslaufmodell angedreht und mich komisch angeschaut, als ich gesagt habe, dass mir vor allen Dingen wichtig ist, dass die Karte AdLib- und Soundblaster-kompatibel sein muss...
Nun, ich habe mich entschieden, dass ich damit leben werde... Wenigstens kriege ich fast alle Retro-Games die ich noch im Regal habe zum Laufen. Andere haben oft schon das Problem, dass sie ältere Games auf moderneren Rechnern gar nicht erst zum Laufen bekommen.
